NiKo
12/12/2009, 10h10
Slu les gens...
Je suis en train de faire pas mal de calcul de prepass sur différentes scènes, en utilisant Irradiance et LightCache.
Donc j'observe un peu de près le fonctionnement du truc, et je pige pas un truc:
pour la prepass d'irradiance, ok, Vray te calcule la GI toutes les 15 images le long de l'anim, ça d'accord.
Mais pour le LightCache ça fonctionne comment? Il semble choisir une frame plutôt que d'autres pour faire son calcul. Mais pourquoi celle là plutôt qu'une autre? Genre j'ai une cam en extérieur puis qui rentre dans le bat. Pourquoi il va choisir une frame de l'intérieur et pas du début, ou de la fin?
Ou alors, nous on visualise une frame en train de se lightcacher, mais en fait le lightcache c'est global, il va prendre en compte la totalité de la scène?
Et pourquoi on a des fois des prepass de LC qui pèsent 8Mo, et d'autres qui vont joyeusement au-delà de 300Mo? Qu'est-ce qui entre en compte dans le poid d'une LC? Le nombre de poly? La longueur de l'anim?
Merci pour tout éclaircissement... :-)
Je suis en train de faire pas mal de calcul de prepass sur différentes scènes, en utilisant Irradiance et LightCache.
Donc j'observe un peu de près le fonctionnement du truc, et je pige pas un truc:
pour la prepass d'irradiance, ok, Vray te calcule la GI toutes les 15 images le long de l'anim, ça d'accord.
Mais pour le LightCache ça fonctionne comment? Il semble choisir une frame plutôt que d'autres pour faire son calcul. Mais pourquoi celle là plutôt qu'une autre? Genre j'ai une cam en extérieur puis qui rentre dans le bat. Pourquoi il va choisir une frame de l'intérieur et pas du début, ou de la fin?
Ou alors, nous on visualise une frame en train de se lightcacher, mais en fait le lightcache c'est global, il va prendre en compte la totalité de la scène?
Et pourquoi on a des fois des prepass de LC qui pèsent 8Mo, et d'autres qui vont joyeusement au-delà de 300Mo? Qu'est-ce qui entre en compte dans le poid d'une LC? Le nombre de poly? La longueur de l'anim?
Merci pour tout éclaircissement... :-)