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Voir la version complète : Theo Jansen Mechanism



fif
18/12/2009, 10h59
Salut a tous
Je vous soumet un lien vers un incroyable artiste qui a inventé un mouvement mécanique trés simple qui permet de transformer un mouvement de rotation en un cycle de marche!
oui oui ce gars a réinventé le système de la roue!
Ses réalisations mues par la seule force du vent sont facinantes!
J'essaye de reproduire sa mécanique dans C4D mais je me rends compte de la difficulté pour moi a digérer mocca
Si une bonne âme pouvais me guider dans cette réalisation j'en serais très reconnaissant :D

ici une modelisation du mecanisme

http://www.youtube.com/watch?v=CufN43By79s

là son site
http://www.strandbeest.com/

Merci d'avance

NiKo
18/12/2009, 11h49
Génial! :poucehaut:

genghiskhan
18/12/2009, 12h58
ah ouais on en a parlé dans le bistrot je crois de ces engons là

c'est excellent :poucehaut:

fif
18/12/2009, 15h14
Je suis vraiment une tanche! :cry2:

base80
18/12/2009, 16h37
Theo Jansen est une sorte de hero national ici.
J'ai deja pensé a en faire un wip mais il faut des dynamiques solides pour simuler ca.

fif
18/12/2009, 17h02
Tu veux dire que avec mocca c'est pas possible?

base80
18/12/2009, 17h04
Sisi mais les projets de Theo Jansen sont auto-mobile, animé par le vent ou les vagues. C'est cette partie la que j'aurais voulu construire

fif
18/12/2009, 17h09
Des machines autonomes animées par des objets ventilation ...
trop fort!

C2
18/12/2009, 17h20
C'est très intéressant, j'avais lu un article sur des essais de marche passive en robotique ( robot marcheur de McGeer) mais j'ignorais totalement les travaux de Théo Jansen, merci pour la découverte et j'espère que le projet aboutira :bounce:.
Je m'abonne :bave:


EDIT:

J'ai aussi retrouvé une video de marcheur de Cornell si ça peut aussi te donner des idées:

http://www.youtube.com/watch?v=_2pAMe_5VeY

Dans l'article de S&V, pour la problématique spécifique de la marche en robotique, ils expliquaient qu'il était parfois préférable d'être bien foutu que d'avoir un gros cerveau, qui plus est lourd à transporter...à méditer :arg:

fif
18/12/2009, 17h58
Génial le lien
ça me rappelle un cadeau bonux que j'avais quand j'étais môme
une vache qui marchais un peu de la même manière sur des plans inclinés.
Pensez vous que l'on reproduire cette mécanique d c4D?

clemz
19/12/2009, 10h22
haha :lol: il est génial ce type , je ne connaissais pas 8) .

fif
21/12/2009, 09h31
J'avance doucement avec des tags contraintes (je ne sais pas si c'est la bonne methode)
Comment feriez vous avec le tag contrainte pour q'un objet ne tourne que sur son Z?

terry
22/12/2009, 06h55
un sujet intéressant...

une petite recherche m'a renvoyé vers le forum cgtalk
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=47&t=582340

cette mécanique a même été modélisée sur le lien suivant
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=182&t=585863

fif
22/12/2009, 09h34
:poucehaut:
Super tes liens

J'ai téléchargé le fichier c4D sur cgtalk :shock: l'usine a gaz!
J'ai rien compris a son expresso !
Je suis sur que avec les contraintes on doit pouvoir y arriver

clemz
22/12/2009, 13h57
faut utiliser des IKs .. :P . ou alors coder son propre algo d'IK ^^


par ex avec des IKs :
TheoJansen.mov (http://kiteclem35.free.fr/3D/C4D/TheoJansen.mov) 6mo mp4

:odile:

fif
22/12/2009, 18h58
Pas mal! :poucehaut:
quand tu dit IKS c'est la CI mocca ?

base80
22/12/2009, 19h49
Oui en règle générale les acronymes Français sont inversées
OTAN <>NATO
UN <> NU
AIDS <> SIDA
IK <> CI

va savoir pourquoi...

Tengaal
23/12/2009, 10h51
on trouve un gars qui fait le système en os, sous Blender en presque 5 minutes, avec des contraintes IK,
y'a pas de raison que ça ne soit pas faisable dans C4D non plus...
sans passer par une grosse usine à gaz Xpresso.

http://www.youtube.com/watch?v=b0I65dJMQUc&feature=related

clemz
23/12/2009, 11h03
on trouve un gars qui fait le système en os, sous Blender en presque 5 minutes, avec des contraintes IK,
y'a pas de raison que ça ne soit pas faisable dans C4D non plus...
sans passer par une grosse usine à gaz Xpresso.

http://www.youtube.com/watch?v=b0I65dJMQUc&feature=related


oué bein c'est ce que j'ai fais en gros 3 posts plus haut ^^

par contre a la fin de la vid , le gars passe 2 minutes à mettre des clés pour juste faire tourner la bielle .. ouch :lol: la je peux dire que blender est vraiment pas top :puke: .. pour juste faire un 360°

Tengaal
23/12/2009, 11h19
ah désolé, ta video ne se lançait sur ma becane, j'ai pas pu voir ce que tu avais fait...

oui c'est drôle de voir le temps que passe le gars à créer 2 pauvres clés pour faire tourner le bouzin ! :lol:

flahaut
26/12/2009, 19h16
zut, pas pu voir la vidéo sur youtube !
le système des os de Blender est assez différent de Cinéma4d, Tengaal.
je le trouve plus performant sur certains points, il est plus proche d'un système de joints que d'un système d'os.
ça ne m'empêche pas regarder à nouveau vers C4D :D question d'ergonomie... et d'xpresso :cry2:

à ce propos, as-tu une réponse à mon problème d'affichage du perso Cactus Dan , Tengaal ? ( voir mon sujet juste à côté )
après tests, je n'ai pas cette lenteur avec Mocca de la V11.5 démo ...

par contre, 2 minutes pour placer 2 clés d'animation même sur Blender, là ,même sans avoir vu la vidéo, je dis qu' il y a un problème ! car les courbes d'animation sont très faciles à éditer et à passer en mode cyclique...

nikolas
26/12/2009, 20h50
Oui en règle générale les acronymes Français sont inversées
OTAN <>NATO
UN <> NU
AIDS <> SIDA
IK <> CI

va savoir pourquoi...


parce que c'est la version française tout simplement.
United Nations (UN)• Nations Unies (NU)
Inverse Kinematic (IK) • cinematique inverse (CI)
etc etc..
;)