benohitte
28/12/2009, 15h18
Bonjour à tous...
Depuis un petit moment je m'essayes à la 3D (que j'ai découvert avec c4D).
Je suis à la base un graphiste 2D.
Je m'essaie donc à la modélisation d'un vaisseau et en suis au réacteur. Afin qu'il soit le plus réaliste possible, je cherche à y "incruster" tout un tas de petits éléments, relief etc...
J'essaie donc d'extruder certaines zones d'un objet peau nurb, que j'ai "polygnonisé" (touche C), mais le résultat n'est plutôt décevant. J'ai pas mal de lacunes dans les bases de la modélisation, je pense (même si je commence à être à l'aise avec le logiciel C4D, avec l'interface du moins, je suis assez conscient que je tâtonne lentement, mais je progresse, je progresse...).
C'est donc dans cette optique de progression que je me tourne vers la communauté de FrenchC4D.
Voici donc en image ce que je cherche un peu à faire (rien de bien révolutionnaire, je me suis largement inspiré d'un WIP de yaya : http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=24767.0).
J'ai donc utilisé un objet peau nurb pour "l'ogive" du réacteur, et je souhaiterai ensuite ajouté quelques éléments de relief sur cette peau nurb.
Voici également le filaire (qui m'a l'air un peu bancale, mais je ne sais pas trop pourquoi).
Sur les zones qui seront extrudées, sur le filaire, on aperçois un trigone (c'est ça?), je crois que ça vient du fait que j'ai fusionné les polygone de ces zones (boulettes?)
J'attends donc vos conseils et critiques sur ce petit bout de polygone, qui ne manquerons pas de me faire progresser un peu plus !
Merci beaucoup.
http://drion.benoit.free.fr/reac1.png
http://drion.benoit.free.fr/filaire1.png
http://drion.benoit.free.fr/reac2.png
http://drion.benoit.free.fr/filaire2.png
Depuis un petit moment je m'essayes à la 3D (que j'ai découvert avec c4D).
Je suis à la base un graphiste 2D.
Je m'essaie donc à la modélisation d'un vaisseau et en suis au réacteur. Afin qu'il soit le plus réaliste possible, je cherche à y "incruster" tout un tas de petits éléments, relief etc...
J'essaie donc d'extruder certaines zones d'un objet peau nurb, que j'ai "polygnonisé" (touche C), mais le résultat n'est plutôt décevant. J'ai pas mal de lacunes dans les bases de la modélisation, je pense (même si je commence à être à l'aise avec le logiciel C4D, avec l'interface du moins, je suis assez conscient que je tâtonne lentement, mais je progresse, je progresse...).
C'est donc dans cette optique de progression que je me tourne vers la communauté de FrenchC4D.
Voici donc en image ce que je cherche un peu à faire (rien de bien révolutionnaire, je me suis largement inspiré d'un WIP de yaya : http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=24767.0).
J'ai donc utilisé un objet peau nurb pour "l'ogive" du réacteur, et je souhaiterai ensuite ajouté quelques éléments de relief sur cette peau nurb.
Voici également le filaire (qui m'a l'air un peu bancale, mais je ne sais pas trop pourquoi).
Sur les zones qui seront extrudées, sur le filaire, on aperçois un trigone (c'est ça?), je crois que ça vient du fait que j'ai fusionné les polygone de ces zones (boulettes?)
J'attends donc vos conseils et critiques sur ce petit bout de polygone, qui ne manquerons pas de me faire progresser un peu plus !
Merci beaucoup.
http://drion.benoit.free.fr/reac1.png
http://drion.benoit.free.fr/filaire1.png
http://drion.benoit.free.fr/reac2.png
http://drion.benoit.free.fr/filaire2.png