Voir la version complète : Mon 1er Wip "architecture"
Bonjour la french,
je me permet de poser mon 1er wip,
C'est une modélisation d'un bâtiment "résidence", je n'ai pas encore toutes les ficelles pour modélise proprement.
Pour le moment j'ai posé les plans des façades et étages.
Je suis sur le point de commencé la modélisation du RDC de cette maniere:
Création du 1er mure avec un cube au dimension des mures puis avec l'outil cut et extrusion jusqu'au dernier mure du RDC.
Je ne sais si c'est une bonne methode.
Si vous avez des technique de travail je suis preneur.
http://www.monsterup.com/upload/1262157087437.png
J'avance donc comme cela pour le moment.
http://www.monsterup.com/upload/1262158740225.png
je suis sur le bonne voix???
J'ai fini par un pontage afin de fermer l'objet.
J'espère que l'angle du mur a 45° est ok.
je pensais dupliquer cette objet pour en faire le 1er étage puis le 2eme.
Âpres un fonction boleén pour les trous de fenêtres.
http://www.monsterup.com/upload/1262159932581.png
Fiftyone
30/12/2009, 09h26
Âpres un fonction boleén pour les trous de fenêtres.
Oula malheureux !! ne prononce jamais ce nom ici, tu vas t'attirer les foudres des partisans anti-bolléanistes :arg:
Suivez mon regard :roll:
Quelle méthode est préconisé???
kryptogram
30/12/2009, 10h17
Il y a plus propre que le booleen... le cutter en mode boucle :wink:
Tu traces les cadres de tes fenêtres en suivant le blueprint avec ton cutter, ensuite tu flingues les polys intérieurs et hop ! plein de jolies ouvertures !
(il faut un pontage entre mur intérieur et mur extérieur, pour que l'encadrement de fenêtre existe)
J'ai un gros bugs d'affichage comment je peux rafraichir ma vue????
ca m'arrive assez souvent, pour y remédie je copier les éléments de ma scène et les colles dans une nouvelle scène mais c'est pas génial comme manip. http://www.monsterup.com/upload/1262167579308.png
http://www.monsterup.com/upload/1262167813388.png
J'en suis la, j'ai fait une fonction booléen pour les fenêtres dsl pour les puriste mais je ne connais que ça pour le moment.
Sinon j'ai découper le dernier étage avec un coup de cuter, et suppression des polys en trop mais il me manque le poly du dessus maintenant je ne sais pas comment le rebouché le plus simplement possible.
Pour ne pas à avoir à utiliser les boléens, il te faut utiliser le cutter en mode boucle comme le précise Krypto. En fait il suffit de donner des coups de cutter en mode boucle sur le cadre de tes fenêtres en suivant ton bluprints.
Une fois tes découpes effectuées, tu supprimes les polygones de tes fenêtres, et la derniere étape consiste a ponter afin de fermer le tout (entre murs exterieurs de la maison et murs intérieurs).
Cela va te permettre d'éviter les triangles dans ton maillage et de l'optimiser.
Je travaille sur le même genre de wip en ce moment et même si le maillage n'est pas top (noob inside) voici en image la méthode (j'ai pas mis tous les coups de cutter ni les pontages ect..)
http://hamic.fr/site/wp-content/uploads/2009/12/T3cel.jpg
PS : dsl j'suis pas tip top sous paint :art:
Hamicalement,
merci bien pour l'info le schéma est super compréhensible
Sinon pour ton soucis d'affichage, je pense que cela vient justement de tes boléens qui il me semble utilisent pas mal de ressources de ta machine.
genghiskhan
30/12/2009, 11h44
en meme temps pas besoin de te prendre la tete a supprimer les polygones des fenetres.
une fois les coups de cutter en place, tu selectionnes les deux polygones qui forment la fenetre (dedans/dehors)
et tu pontes en mode polygones en cochant supprimer les faces
et tu auras ton batit de fenetre ponté et fermé tout proprement
Ouais c'est bien mais faut faire attention avec les booleens... :mrgreen:
Bon je retourne en cure des desintox...
Maintenant j'en suis a l'étape des gouttière.
Il y aurais un plugin pour cela??
je crois que tuilegen est fait pour ça mais je ne sais pas comment on s'en sert :
un lien de Wedge :
http://www.4shared.com/file/71918066/9daad2fc/prince-des-TuileGEN.html?cau2=403tNull
pigniouf
30/12/2009, 17h28
bienvenue à toi
Tuilegen n'est pas dédié à cela mais seulement pour générer des tuiles
pour tes gouttières, pas trente six solutions il faut les faire ,mais rien de compliqué en sois
cherche un peu tu trouveras des exemples dans le forum pour mener cela au mieux
Allez bon courage
Et me voila devant un nouveau Pb qui va vous paraitre ridicule mais bon je galère et même après avoir cherché dans l'aide je ne trouve pas comment fusionné les points de cette spline sur le cercle pour ne faire qu'un seul et même trait fermer.
merci de vos reponses.
http://www.monsterup.com/upload/1262600815248.png
tu ajoute des points sur la spline cercle et tu les fusionne avec ceux des autres splines.
Et tu connectes tes deux splines en les selectionnant toutes les deux et cllique droit dessus et " connecter "
pigniouf
04/01/2010, 12h11
salut cela représente un garde fou un garde corps en gros
pour faire ça je vais sur illustrator je traces mes splines je connecte le tous, puis une extrusion contrôlé et le tour est joué
http://img696.imageshack.us/img696/8922/capturerquartier.jpg
on les vois pas très bien la voici en gros mon mode opératoire
allez bonne continuation :wip:
Sinon l'outil "masque spline" de mograph aurai très bien marché aussi... C'est même l'idéal...
Un nouveau Pb ce pose a moi,
Je doit modélise une monté (rampe de voiture),
et j'avoue avoir un peu de souci avec la monté, je vous laisse un schéma explicatif, car je n'arrive pas a modelisé cette monté je ne sais quelle outil utilisé.
merci bien :wink:
http://www.monsterup.com/upload/1262856182376.png
kryptogram
07/01/2010, 10h38
Salut,
Je jouerais un peu avec les outils : un coup de cutter qui suit la ligne verte en vue de face (+ éléments non visibles), et je supprimerais tt ce qui est au-dessus...?
Sinon, en mode points, du déplaces tous les points au-dessus de la ligne verte et tu les alignes sur la ligne verte....
C'est un peu plus compliqué que ça. C'est tjs un peu pénible de faire ce genre de route dans c4d. J'opterais pour une peau nurbs avec 2 courbes : côté gauche et côté droit avec le même nb de points.
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