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Voir la version complète : transition entre 2 objets avec des polygones



Kage
30/12/2009, 09h29
salut, je cherche a faire l'effet qu'a utilisé maxon avec mographe pour faire un morphing entre 2 voitures en utilisant polyfx de mograph. jai essayé de faire de meme avec une sphere et un carrè et l'effecteur heritage mais je ne m'en sort pas. y a t'il un peu d'expresso ( ce n'est pas tasse de thé ).
si l'un d'entre vous a une idée je suis preneur
a plus

valkaari
30/12/2009, 13h30
T'aurais pas le lien de l'effet en question histoire d'avoir une idée de ce qu'il fait.

je dis ça à cause de Thinking particles qui possède un noeud qui fait ce genre de truc.

Kage
30/12/2009, 14h28
Oui pardon pour l'exemple c'est ici:
http://www.maxon.net/products/new/mograph-2/polyfx.html

cliquer sur la petite vignette à gauche. c'est exactement ce genre d'effet que j'essaye de reproduire. il me semble bien qu'ils utilisent polyFX mais pas moyen de savoir comment.

valkaari
31/12/2009, 11h14
mmmm j'arrive pas à trouver un truc concluant.

Par contre sur la vidéo entre l'image 51 et 52 y a vraiment tout un monde. C'est peut être fait en deux temps sans morph ^^

Kage
31/12/2009, 13h20
c'est possible c'est ce que je me suis dit mais alors comment on t'il fait cette transition
même si il y a bien 2 temps, il faut bien que les poly de la grosse bagnole disparaisse et que ceux de la petite apparaisse (inconito) pour prendre le relais et se remetamorphoser.

valkaari
31/12/2009, 16h40
En animant le visible au rendu peut être. mais il faut effectivement beaucoup de poly pour que ça se voit pas trop.

Kage
02/01/2010, 10h30
euh je comprend pas trop faudrait que j'anime quoi et quand ?

childerik
02/01/2010, 12h44
ce que je vois, c'est
1 tu mets tes deux models en place l'un sur l'autre.
2tu fais exploser les poly de tes vehicules. ( un dans le sens destruction et l'aautre dans le sens inverse reconstruction)
3 tu rends visible que le premierjusqu'a ce qu'il soit masque par tous les polygones, là tu fais une inversion de visibilité des objects (avec mise en scene) tu as maintenant ton deuxieme vehicule detruit qui va se reconstruire.

ou alors tu fais les deux plan que tu monte apres dans after ou autre …

paspas
02/01/2010, 16h44
salut

regarde la -> http://www.ayatoweb.com/ae_tips_e/ae16_e.html

c' est fait sur after effect mais la technique reste la même


paspas

Kage
03/01/2010, 16h40
bon avec un peu de logique et en suivant tout ce que vous avez dit, un petit test que je trouve assez convaincant (et qui mériterait quelques peaufinages)

http://www.youtube.com/watch?v=3cerrPX-lfk

je poursuis....

dotcom
07/03/2010, 23h35
Bonjour à tous,

Je dis peut être une bêtise mais :
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=22749.0
inheritence effector, marche pour les cloners, pourquoi pas pour les Fxpoly ?

dotcom
08/03/2010, 05h30
Heu pardon je n'avais pas bien lu ton premier post.
J'ai essayé aussi de mon côté mais sans réussir à le faire fonctionner 100% dans C4d.
As tu trouvé des pistes ?

j'ai pensé à deux animations explosions avec object buffer pour la voiture 1 et la voiture 2,
ensuite dansafter il suffit d'animer l'opacité des calques en prenant en sandwich les pass voiture 1 entre celle de la voiture 2
et fondu de la pass voiture 1 située sur la pass voiture 2 pour qu'on ai l'impression qu'elle passe sous la pass voiture 2.
On finit par animer l'opacité voiture 1 à 0 et ça devrait coller.

Dans le genre il y a aussi le dernier spot pour Peugeot qui n'arrête pas de transformer divers models de la marque
les uns après les autres avec explosion entre chacun, c'est d'ailleurs hyper dynamique :
http://vimeo.com/8947066
makin of : http://blog.orealys.com/2010/01/dernier-spot-peugeot-la-recette-dune-pub-originale/