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Voir la version complète : Mon premier WIP rien qu'à moi



benohitte
05/01/2010, 19h50
Bonjour et bonne année à tous.
Depuis un petit moment que je fréquente ce forum, j'ai surtout posé des questions, plein de questions, mais jamais vraiment montré ce que je faisais (bon, en étant réaliste, on peut pas dire que vous avez manqué grand chose...).
Ceci dit, plein de bonne résolutions pour 2010, je me lance donc pour mon premier WIP, ça me permettra, je pense de progresser.

Je vais donc, ici même, devant vos yeux ébahit (ou pas), mesdames et messieurs, modéliser un vaisseaux (je suis très vaisseaux), tout droit sortie de mon imagination (quoique largement influencé par c'est déjà fait de toute façon...) :
En voici un croquis sommaire :
http://img37.imageshack.us/img37/332/ravitailleurcroquis.jpg

Et je commence la modélisation du "container", avec un objet cube primitif que j'ai bricolé :
http://img94.imageshack.us/img94/1462/image22b.png

un petit coup de symétrie :
http://img121.imageshack.us/img121/5236/image23t.png

le "cul" :
http://img121.imageshack.us/img121/1553/image24y.png

et la porte de face (en 4 parties, mais on voit pas trop pour le moment) :
http://img694.imageshack.us/img694/5691/image25n.png

Et quelques filaires :
http://img37.imageshack.us/img37/7532/image26e.png
http://img707.imageshack.us/img707/5250/image27jg.png

Voila, je sais pas si je démarre bien, y pas grand chose pour l'instant, mais je vais avancer petit à petit (je suis plutôt débutant avec C4D, et la 3D d'une manière générale).

Merci pour vos remarques/conseils/critiques ou juste petits mots comme ça, pour le plaisir et à très bientôt.

benohitte
05/01/2010, 20h00
Oui, mais je pense que je vais avoir besoin d'un bon moment encore de la symétrie (pour toutes les petites aspérités du container par exemple). je pensais donc me servir au maximum de la symétrie.

benohitte
05/01/2010, 20h12
Pour un vaisseaux, je pensais plutôt partir sans HN.
En tout cas pour la partie Container qui va être assez "carré" (dans ma tête en tout cas).

D'ailleurs, je me suis toujours poser une question :
L'utilisation de HN, c'est plutôt dicté par une habitude de travail? ou alors en fonction de ce qu'on veut obtenir comme "style"?
Dans ma tête, HN va plutôt nous donner quelques choser de "rond", plus "organique" et moins "mécanique".

Ou alors je suis complétement à côté de la plaque?

Paradox
05/01/2010, 20h16
Non pas forcément. Mais dit toi que la HN va apporter un lissage certes, mais des poly en plus et qui ne seront pas forcément utiles pour le coup. Pour ton vaisseau, je partirai sans HN et avec des bevels pour lisser les arrêtes sans trop charger le modèle.
En tout cas je prend mon fauteuil et une bière, pour ce WIP ! :nono:

benohitte
06/01/2010, 16h50
Voila la suite!

Alors je me suis attaqué aux pieds de l'appareil, ainsi qu'aux mécanismes de la porte.
Je ferai une simulation de la porte ouverte prochainement.

Par contre je galère un peu parce que je me rend compte que j'ai fait un peu une connerie, je bosse avec une échelle toute petite (par exemple, le container fait quelques chose comme 5m de long - dans C4D), du coup je me retrouve avec plein d'élément à 0,005m etc... bref, vraiment pas pratique. Je pensais que ça m'arrangerais, mais en fait pas du tout, les zooms sont pas très très précis du coup, etc..., enfin tant pis.

Pour les bevels sur les arrêtes je pensais les faire tout à la fin.

Je me demandais, il est possible de connaitre le nombre de polygone que comptabilise notre projet? (souvent, je vois des gens dire, oé pour telle mod, 10 000 poly etc... alors je bon, je me suis dit, comment le savent-ils?).

Un autre truc que je me demandais, dans le genre petit trucs utiles, quand j'utilise l'outil pontage, il me prend pour origine le dernier point ponté, je suis obligé de changé d'outil ou de mode pour revenir ensuite au mode point avec l'outil pontage pour repartir du point voulu. Alors c'est vrai que lorsqu'on fait une suite de polygone, c'est pratique, mais lorsque ce n'est pas le cas, j'ai l'impression de perdre un temps fou (je sais pas si j'ai été très claire).

Bon, trêve de tergiversations, voici mes images :

http://img205.imageshack.us/img205/6848/image28m.png

http://img412.imageshack.us/img412/7038/image29e.png

http://img177.imageshack.us/img177/732/image30.png

http://img177.imageshack.us/img177/5374/image31t.png

actarus
06/01/2010, 17h08
Salut,

pour savoir le nombre de polygones de ta scène: tu vas dans le menu "objects" de l'object manager --> "Scene information"

absolu
06/01/2010, 17h11
Vivement de voir la fin :efface: :bounce:

Teutch
06/01/2010, 17h16
Bon début. :poucehaut:
Pour l'échelle, tu peux éventuellement mettre ton projet dans un nul, et mettre à l'échelle 10 par exemple.

Attention à ton lissage, pense à le régler pour sortir ces zones d'ombres (noir) sur certains objets.

:wink:

yayaprod
06/01/2010, 17h28
C'est chouette, plein de détail sur les mécanismes :poucehaut:
Si t'as besoin benohitte, tu mes sonnes.
Yaya. :wink:

benohitte
06/01/2010, 17h29
Ah, teutch, tu es en passe de faire de moi quelqu'un d'un peu moins bête que tout à l'heure!
Qu'est-ce que c'est cette histoire de lissage? et quelle rapport avec l'ombre? (pour moi le lissage ça avait juste un rapport avec euh, le lissage justement...
Quand tu parles de zon d'ombre tu parles de zone comme le dessus du pied par exemple?
Et quand tu dis "sortir ces zones d'ombres (noirs)", tu veux dire qu'il les diminuer?

Pour régler le lissage, j'ai essayer par le TAG (les 2 espèce de ronds marron), mais visiblement ça n'a pas changé grand chose...

merci pour tous vos commentaires !

P.S : Merci Yaya!! (attends de voir le réacteur ! lol)

Elliax
06/01/2010, 17h36
ça ne peut pas être une ombre, tu n'as pas d'éclairage dans la scène. Sélectionne "les espèces de ronds marrons" et change l'angle.

benohitte
06/01/2010, 17h53
Oui, c'est ce que j'ai fait, mais j'ai pas l'impression que ça change grand chose :
Si je mets 0° = gris sombre sur toute le surface du dessus de mon pied, j'ai un noir
Si je mets 180° = noir sur la moitié de la surface du dessus de mon pied

Sur le container je vois plus de changement, mais pas trop convaincant. Vais continuer à faire quelques essais.

Teutch
06/01/2010, 17h56
Ah, teutch, tu es en passe de faire de moi quelqu'un d'un peu moins bête que tout à l'heure!


Ça, je me l'imprime et je le mets au dessus de mon lit, c'est l'effet inverse d'habitude... :mrgreen:

Voilà, vite fait, certaines des zones d'ombres dont je te parlais.
http://www.monsterup.com/upload/1262795595.png (http://www.monsterup.com)

Un exemple pour le lissage, même cylindre avec lissage à 80° (par défaut) à gauche et lissage 44° à droite.
http://www.monsterup.com/upload/1262796089905.jpg (http://www.monsterup.com)

Mais peut être que dans le rendu avec l'éclairage et tout ça peut le faire, mais j'en doute.
Et en fait, moi j'appelle ça "ombre" ce n'est le terme exact... :wink:

benohitte
06/01/2010, 18h03
Donc je n'y étais pas du tout...

Enfin j'étais entrain d'essayer de faire l'inverse, et je comprenais pas l'intérêt. Par contre, là effectivement ça me parle, et j'avais justement remarqué ce petit désagrément sur certaines partie, sans trop savoir comment en venir à bout !
Donc merci pour le tuyau, je confirme, je me sens moins bête, (enfin tout est relatif, on pourrait dire que je me sens moins bête, comme l'océan est moins plein une fois qu'on y a retiré un vers d'eau...)

Donc voila après petit remaniement :

http://img96.imageshack.us/img96/3412/image32u.png

Si j'ai compris correctement l'histoire, il me semble que c'était ici le principal problème.
j'ai bon? j'ai bon? :lol:

Sir Gong
06/01/2010, 18h40
Tiens, à toi l'honneur du premier dessablage de 2010. 8)

Si tu veux qu'on déplace le sujet dans les travaux en cours, fais-le savoir.

m-_g
07/01/2010, 12h42
Sinon, je serais toi, je baisserais un max le lissage histoire de voir toutes les arêtes
et ensuite biseautage si tout est ok et que tu n'as plus à revenir sur la zone.



Petite question du fond de la classe :

concernant le lissage, quelle est la meilleure valeur par défaut à entrer dans c4d (si c'est possible de la changer) ?
Parce que je ne comprends pas bien pourquoi la valeur par défaut (80°) donne souvent de mauvais résultats.
est ce qu'il faut la mettre à 0 36 45 90 ...?

C'est peut etre une question bête mais ça m'a ennuyé pour faire mes cocottes en papier et mon capot de voiture (qui n'a pas beaucoup avancé...) et pour le coup l'aide du logiciel n'apporte pas de réponse compréhensible (par moi)

Merci d'avance,
m-_g

benohitte
07/01/2010, 13h17
Je dis peut être une bêtise, plus grosse que moi, mais il me semble qu'il n'y a pas vraiment de valeur "magique", l'angle idéal va dépendre de la forme de ton objet (si j'ai bien compris le fonctionnement du truc).

Corrigez moi si je dis nimp'!

m-_g
07/01/2010, 14h15
Merci beaucoup Patman ! :efface:
Donc le lissage se règle en fonction de chaque objet ... je pense qu'à la longue on connais à peu près le lissage à appliquer selon l'objet modélisé.

Merci encore