Petit Padawan
06/01/2010, 23h35
Bonjour,
Sur base d'un plan vidéo, je crée en 3d une cavité au dessus de laquelle bascule un couvercle.
J'ai donc 2 cylindres, le premier pour le couvercle, le second pour la cavité.
Pour ce second, j'ai donc utilisé un composite bkgd et placé la texture en frontal.
Ca roule nickel avec un sky sans texture ou avec texture simple, dès que je lui colle ma texture Hdri pour l'éclairage correspondant à ma pièce, j'ai cet étrange résultat... Une idée ?
Merciiiiiiii
Sur base d'un plan vidéo, je crée en 3d une cavité au dessus de laquelle bascule un couvercle.
J'ai donc 2 cylindres, le premier pour le couvercle, le second pour la cavité.
Pour ce second, j'ai donc utilisé un composite bkgd et placé la texture en frontal.
Ca roule nickel avec un sky sans texture ou avec texture simple, dès que je lui colle ma texture Hdri pour l'éclairage correspondant à ma pièce, j'ai cet étrange résultat... Une idée ?
Merciiiiiiii