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Voir la version complète : Hdri, frontal projection, Gi et sky



Petit Padawan
06/01/2010, 23h35
Bonjour,

Sur base d'un plan vidéo, je crée en 3d une cavité au dessus de laquelle bascule un couvercle.
J'ai donc 2 cylindres, le premier pour le couvercle, le second pour la cavité.
Pour ce second, j'ai donc utilisé un composite bkgd et placé la texture en frontal.
Ca roule nickel avec un sky sans texture ou avec texture simple, dès que je lui colle ma texture Hdri pour l'éclairage correspondant à ma pièce, j'ai cet étrange résultat... Une idée ?

Merciiiiiiii

Seb-bbl
07/01/2010, 12h44
Ajoute un tag de rendu sur ton sky hdri et dans le panneau exclusion tu glisses ton objet (il a de la réflexion, non ?)

Petit Padawan
07/01/2010, 16h41
J'ai rajouté un tag avec l'exclusion mais ça ne change rien.
Et non y'a pas de réflexion...

Petit Padawan
07/01/2010, 17h21
Bon ben j'ai changé mon image hdri et maintenant ça roule :poucehaut: