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Voir la version complète : Problème de Texture sur bandeau extrudé



gentilrom1
10/01/2010, 23h01
Salut tout le monde.
Je fait des rubans qui volent et qui sont très long . Ce sont des extrusions contrôlées d'une courbe et d'un rectangle.
Je voudrais y plaquer une texture faite sur Photoshop qui est la silhouette de plusieurs panoramas .
Seul problème, quand je plaque ma texture sur mon extrusion controlée , il me plaque la texture sur chaque rectangle dupliqué x fois.
Y a t'il une solution pour avoir ma texture le long de ce ruband ?
MErci pour vos soluces.

Patman
10/01/2010, 23h59
Fais une copie d'une de tes extrusions controlées.
Edites la copie et optimises.
ensuite essaies de plaquer la texture.

gentilrom1
11/01/2010, 00h06
Ok en effet j'ai eu un coup de fleme et en optimisant la texture en X et en planaire ça marche..
MErci

gentilrom1
11/01/2010, 01h08
Je dis n'importe quoi ...il faut forcement garder la texture en uvw non ?
La je ne comprend plus rien ça ne marche plus.Comment optimiser la texture ?
J'essaye de faire varier la taille en X et Y mais visiblement elle ne se "mappe" pas dans le bon axe...
Au secour !

Muga
11/01/2010, 05h00
As-tu essayé de plaquer en mode planaire ? Décoche aussi "répétitions" dans les propriétés de la texture", puis ajuste avec l'outil d'échelle en mode axe texture (l'icone à damier en bas côté gauche). Les axes de textures doivent être bien orientés par rapport à ta forme, utilise l'outil rotation si nécessaire.

gentilrom1
11/01/2010, 09h04
OK mais comment tu bouges ta texture en rotation. Faut-il selectionner le materiaudans le gestionnaire d'objet ou est ce ailleurs ?
Merci pour la réponse.

Teutch
11/01/2010, 09h08
Salut,
As-tu coché la case "Adapter les UV" dans les paramètres de l'extrusion contrôlée ? :?

gentilrom1
11/01/2010, 09h18
Oui ...mais ça ne change rien .
J'ai essayé sans editer l'extrusion et avec extrusion c'est pareil.
J'ai trouvé les ooutils de transformation axes et echelle de la texture par contre . Mais rien a faire ma texture ne se mappe pas en planaire ...normal non ?
Par contre en uvw elle se mappe bien mais c du n'importe quoi.
Peut-il y avoir un problème de rapport d'echelle entre la texture et le support ?
:cry:

gentilrom1
11/01/2010, 09h29
En fait je commence à comprendre...
J'ai refait une corube simple. Quand je fait une courbe simple suivant l'axe X pas de soucis ma texture se mappe bien en planaire. Mais dès que je prend un point de la spline directrice pour faire des variations de courbes la texture "reste en place" en planaire, et elle ne se mappe pas. Je sais pour certains ma decouverte les fera surement rire mais toujours est il que je ne trouve pas le moyen de faire ma silhouette de paysage le long du ruband. Ne faut il pas utiliser mograf ?
:coup:

Patman
11/01/2010, 10h16
As tu essayé de modéliser un ruban à plat

- plaquer la texture en mode planaire ou cubique
- décocher la case "répétitions"
- mettre à l'échelle cette texture
- et pour finir utiliser l'outil déformateur pour donner au ruban la forme que tu souhaites.

PS : il y a une fonction pour empêcher une texture de se déplacer sur une sélection. Je ne la trouve plus.
Mon cerveau tourne au ralenti :mrgreen:

Teutch
11/01/2010, 10h42
Mon cerveau tourne au ralenti :mrgreen:

Pas encore remis des fêtes ? c'est peut-être pour ça que tu as répondu dans un sujet de 2004 ? :mrgreen: :mrgreen:


gentilrom1 , peux-tu mettre une capture d'écran de ce qu'il se passe ? parce que j'ai fait des tests, et ça marche plutôt pas mal... :?

gentilrom1
11/01/2010, 10h44
Juste le temps de finir un taf et je le fait .
Merci

Sir Gong
11/01/2010, 11h23
PS : il y a une fonction pour empêcher une texture de se déplacer sur une sélection.
un tag "texture adaptative" (stick texture) :?:

gentilrom1
11/01/2010, 11h28
OK mais ça marche comment ?
J'ai posé le tag sur l'extrusion et ensuite je me met en planaire ou en uvw ?J'ai commencé a regarder l'aide sinon.
Je vais voir.
Merci

Patman
11/01/2010, 11h38
PS : il y a une fonction pour empêcher une texture de se déplacer sur une sélection.
un tag "texture adaptative" (stick texture) :?:



Mais c'est bien sûr :mrgreen:

Sir Gong
11/01/2010, 13h38
OK mais ça marche comment ?
J'ai posé le tag sur l'extrusion et ensuite je me met en planaire ou en uvw ?
L'aide explique comment ça marche, un jour il faudrait faire une aide sur l'aide.

Donc, le plus simple est de laisser ton extrusion à plat, d'y coller ta texture en planaire, avec ou sans répétitions selon ce que tu veux (je n'ai pas tout suivi), et une fois la texture calée tu mets le tag, qui a pour effet de fixer la texture aux polygones et l'obliger à suivre les futures déformations de la géométrie.
(Et non, ça ne se met pas sur une tex en projection uvw qui elle est déjà relative à la géométrie)
:wink:

geantvert
11/01/2010, 13h54
qui plus est, on ne peut effectuer de rotation en uvw. Je pense effectivement qu'une projection planaire et tag "text adaptative" devrait le faire, au pire un pti coup de BP :wink:

scoulpi
11/01/2010, 13h57
Merci
Ce revient à mes souvenirs
Le problème à progresser trop lentement, c'est qu'on oublie ses acquis trop vite :wink:

BerTiN03
11/01/2010, 14h28
..., au pire un pti coup de BP :wink:


J'aurais dit ça dés le départ.

En plus c'est un très bon reflexe à prendre que de travailler systématiquement en UVW pour ce genre de choses, même si ça peut paraitre rebutant au premier abord..

gentilrom1
11/01/2010, 14h30
Désolé les gars mais moi qui suis novice ...que veut dire BP ?
Merci.
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BerTiN03
11/01/2010, 14h33
oups.. pardon, BP = "Bodypaint"

Pour y accéder tu fais window-->Layout-->BPUVedit.

Mais la il te faudras apprendre à dompter les bases de BP. Il y a quelques tutos pour ça dans la section ressources du site. Sinon y'a aussi :google:

:wink:

Teutch
11/01/2010, 14h58
Bon, toujours pas de capture d'écran ? :?
Alors voilà ce que j'ai avec mes tests...
http://www.monsterup.com/upload/1263217653913.jpg (http://www.monsterup.com)

C'est ce que tu veux faire en gros ?
En fait, j'ai tourné mon panorama sous Photoshop, de horizontal passé en vertical...

gentilrom1
11/01/2010, 15h04
Ci joint mon soucis en lien

Sans deformation de tangente, en restant dan l'axe , le planaire fonctionne

http://files.me.com/gentilrom/lfmd6c

Avec deformation

http://files.me.com/gentilrom/y8639f

Le resumé de mon pb:

http://files.me.com/gentilrom/q3w88k

Pour le BP ...c pas pour maintenant, je n'ai pas trop de temps pour ce taf.
Pour la solution de la texture adaptative , est ce que ça marche vraiment quand on fait une boucle avec le ruband ?

Merci d'avance.

gentilrom1
11/01/2010, 15h09
En fait voila le genre de courbes que je veux faire avec ma frise .

http://files.me.com/gentilrom/f2xpt1

Sir Gong
11/01/2010, 15h30
Je t'ai donné une réponse au dessus, quel est le problème ? :roll:

Teutch
11/01/2010, 15h34
Ce sont les mêmes images de chaque côté ? si c'est le cas, extrude une ligne spline et pas un rectangle, tourne ton image de 90° dans photoshop et replace là, ça devrait fonctionner.
Autre exemple :
http://www.monsterup.com/upload/1263220366611.jpg (http://www.monsterup.com)

gentilrom1
11/01/2010, 15h46
Teutch you're the one....c'est en effet la bonne solution...je ne me suis peut être pas bien expliqué dès le depart...désolé
Un grand merci à tous !!!

http://files.me.com/gentilrom/tmysnz

Juste un truc..pourquoi personne ne m'a parlé de la fonction "adapter à l'objet " dans le menu contextuel de la texture,?

Patman
11/01/2010, 16h31
Juste un truc..pourquoi personne ne m'a parlé de la fonction "adapter à l'objet " dans le menu contextuel de la texture,?



pour que tu cherches un peu par toi même sur C4D :D

gentilrom1
11/01/2010, 16h34
C vrai on se rue un petit peu trop vite sur le forum...question de fianeantise quand on est préssé par des presentation....
Merci pour le coup de pouce vers un meilleur niveau !