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Voir la version complète : visite virtuel exterieur interieur



pigniouf
11/01/2010, 23h30
Bon je suis décide à vous présenter un wip qui à de la g..................

Je vous plante le décor comme vous le savez je prépare depuis quelques mois la visite virtuel d'une maison, pour vous donner un aperçu
du taf voilà une vue de dessus sur toshop
A la basse je n'avais que cette vue de dessus il à fallu faire le reste de A à Z

Le reste des que j'aurais fini de tout modéliser il y à encore du boulot la maison en elle même est faite mais il reste une partie des meubles et tous les accessoires qui vont avec alors il vaudra attendre encore un peu
bon pour ce soir il faut que je retrouve un serveur pour mes images alors à demain.
http://img269.imageshack.us/img269/1963/villaparcelle19okcopie.jpg
Bon le problème est réglé
La suite demain voila

bricoman
12/01/2010, 13h03
... et bien voila, voila !.... nous attendrons la suite , donc :wink:

kryptogram
12/01/2010, 13h08
Visite extérieure, ça c'est fait :lol:
L'intérieur maintenant :bounce:

pigniouf
12/01/2010, 13h52
Kripto on prend la position du lotus on rejoint ces petits pouces aux index et on inspire un grand coup
puis on souffle en disant hUUUUUUM

Voila ça va mieux! :mrgreen:

je viens juste de finir mon robot ménager sur une base d'un kedwood, alors encore un peu de patience que diable :wip:

Je voudrais mettre des bandeaux mais j'ai rien capter a la manip :coup:

kryptogram
12/01/2010, 13h57
C'était de l'humour, pigniouf, c'est parce que je m'attendais à voir quelques polys de ci de là.

Mais je suivrai ce wip de près, car il y a du boulot, et certainement de bons avis et tips à la clef :wink:

pigniouf
12/01/2010, 14h05
Du poly il y en a mes je tiens à faire les choses bien et si tout va bien la cerise sur le gâteau la vidéo finale
avec de la musique siouplait messieurs dames :nono:

pigniouf
12/01/2010, 15h10
La un petit souci, je voudrais serrer ma spirale ou c'est indiqué comment faire?

http://img64.imageshack.us/img64/1449/annotation.jpg

http://img64.imageshack.us/img64/1291/annotation2.jpg

Sinon temps pis

lenogre
12/01/2010, 15h25
SI tu pinailles sur des points de détail comme ceux-là, tu risques de ne jamais arriver au bout !
Sinon, avec un FFD (cage de déformation) à chaque extrémité.

base80
12/01/2010, 15h26
J'ai un tuto "formules" sur mon site

http://www.base80.com/index.php/2005/08/23/formula_spring

pigniouf
12/01/2010, 16h31
Merci base
sa marche pour preuve voila le résultat plus qu'a l'adapter à ma douchette :wip:
http://img191.imageshack.us/img191/4844/capturer1l.jpg

pigniouf
18/01/2010, 23h18
hello tous le monde
Bon mon casse tête pour aujourd'hui est cela
une baignoire rien extraordinaire en soi mais celle ci un vrai :coup:
j'ai télécharge moi 3d et voici le résultat
http://img200.imageshack.us/img200/2857/baleinamoi3d.jpg

Voici la cage splines
http://img194.imageshack.us/img194/3715/cagesplines.jpg

le résultat dois ressembler à sa
http://img46.imageshack.us/img46/3452/baignoirebaleina.jpg

dès que j'ai importé cette chose sur 4d en format objet quel ne fut pas ma surprise les les poly étaient :puke:
seul solution récupérer la cage spline et tout modéliser sous 4d :wip: :wip:

lenogre
19/01/2010, 00h50
L'export en obj de moi3d, tu devrais essayer ...

Sinon, dans c4d, en box modeling, y en a pas pour bien longtemps.

pigniouf
21/01/2010, 22h47
salut :odile:

Voila mon souci pour créer une couture sur un texture cuire
Je voulais partir d'un normal map réalisé sous tochop et l'appliquer sous body paint
suis je sur la bonne voie?????

pigniouf
23/01/2010, 12h35
bon je vois que ma question en inspirés plus d'un

alors voici une partie du bar au sous sous- sol fais avec moi 3d


http://img689.imageshack.us/img689/1060/barzg.jpg

kryptogram
24/01/2010, 15h16
C'est pas une histoire d'inspiration pigniouf, c'est qu'il faut que les bonnes personnes passent au bon endroit au bon moment je pense.

Tu as essayé de faire une texture cuir/coutures sur une sélection de polygones, plutôt que de passer par BP pour "ça" ?

pigniouf
25/01/2010, 15h48
J'avais pensé à cette idée en premier, je voudrais économiser les polys
Parce que là ça commence en faire un certain paquet :wip:
entre toutes les pièces et objet modéliser ça devient limite :arg:

pigniouf
29/01/2010, 00h11
:odile:
Voilà j'ai un problème avec mon calque alpha avce mon arbre pourquoi il faite cela ?
http://img109.imageshack.us/img109/594/problmerendu.jpg

kilian
29/01/2010, 07h48
Tag de rendu sur le ciel et décocher "Visibilité par transparence"

pigniouf
03/02/2010, 01h05
:odile:
je voudrais utiliser, projection man pour mon extérieur c'est une bonne idée ou pas?

rx_grafix
03/02/2010, 06h19
j'ai essayé de lire ce thread, mais le langage pratiqué me fait mal aux yeux.

Désolé. :?

shaudu93
04/02/2010, 17h56
lu di es ce que je peu te demander un service
g une 3 d a faire mais il me manque de la lumiére
tu pourrai me l'améliorer

Vee
04/02/2010, 18h08
il me manque de la lumiére Effectivement...

BerTiN03
05/02/2010, 07h19
hahaha !


Allez Buz, sors de ce corps... :nono:

kryptogram
05/02/2010, 09h35
Du pur produit de compét' !