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Voir la version complète : Ligne lumière/Ombre bumpée



Buzhug
17/01/2010, 09h56
Bonjour tout le monde,

j'ai un petit soucis,

j'ai un bête cylindre et un Physical Sun.

Si la matière du cylindre est lisse, pas de problème. Si par contre je mets un Bump (ici un Bruit Mouvement Fractal brun en échelle 100% sur la 2e image et 10% sur la 3e), la délimitation Lumière/Ombre se transforme en ligne droite, plutôt pas terrible.

Rendus d'une partie du haut du cylindre :

http://jipsou.free.fr/frc4d/VRProbBump002c.jpg


Il y a certainement quelque chose qui m'échappe, mais quoi.

En vous remerciant.


ps : si jamais c'est un truc tout con, afin de ne pas passer seul pour un débile, Huv ne sait pas non plus. :mrgreen:

childerik
17/01/2010, 11h06
tu as essaye en éditant ton objet ?

Buzhug
17/01/2010, 11h10
Yes.
Ça ne change rien.

childerik
17/01/2010, 11h12
tu peux m'envoye ta scene pour que je regarde

childerik
17/01/2010, 11h17
tu dois avoir tes ombre en franche, pense a les mettre en adaptive ou diffuse, ca marche ici

childerik
17/01/2010, 11h18
oups ca ne marche qu'en ombre de diffusion :coup:
ben te cache pas buz, on sait que HUV n'a pas trouver non plus, :mrgreen: on ne sais plus sur qui compter :nono:

Buzhug
17/01/2010, 11h28
Ça ne vient pas de là, non.
Merci pour tes essais :-)

En augmentant le "Shadow bias", c'est mieux, mais du coup il y a une partie du bump qui est lisse.

childerik
17/01/2010, 12h05
chez moi ca marche en changeant les ombres :coup: c'est a rien n'y comprendre

Buzhug
17/01/2010, 12h21
Tu fais bien tes essais avec Vray ?
:mrgreen:

PLP
17/01/2010, 14h44
Je suis peut-être dans la brume mais si ton objet était sur-élevé du sol ( 0 dans les Y ). Sur l'image, ça semble couper franc au niveau de l'horizon.

Si c'est pas ça ! Je m'efface :D :nono:

poufi
18/01/2010, 09h10
Salut !

C'est pareil avec AR

childerik
18/01/2010, 09h19
Tu fais bien tes essais avec Vray ?
:mrgreen:

ha en non, oups, pas vue ce petit detail :mrgreen:

atome451
18/01/2010, 12h17
Je ne possède pas VRay mais le phénomène est exactement le même avec AR.

A mon avis, c'est une affaire de lissage et de façon de gérer le relief... Lorsqu'on passe d'un angle positif phong à un angle négatif, la gestion du relief change brutalement et semble s'inverser. Du coup, on voit une "ligne". C'est du moins comme ça que je le comprend...

Faudrait peut-être essayer avec un bake du bruit et un passage en normal map ? Je n'ai pas essayé.

Mais c'est une belle torture pour les méninges :mrgreen:

tylerdurden
26/01/2010, 18h57
J'ai eu un problème un peu similaire (mais avec du polygone) il y a peu - voir fin de la page:
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=25146.140

Peut-être:
éditer ton cylindre, le placer dans un HN et ensuite "Fonctions / Réinitialiser les axes".