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Voir la version complète : Dépliage UV et Hyper NURBS



Taiko
22/01/2010, 19h33
Bonjour :odile:
J'ai un piti problème avec les Hyper NURBS.

Quand je fais un dépliage UV sur un polygone qui est lié à un Hyper NURBS et que j'insère une image dans la matière, celle-ci se trouve alors déformée. :o
Je voudrais savoir si il est possible d'éviter cet effet sans convertir l'Hyper NURBS en objet avant de faire son dépliage.

poufi
22/01/2010, 20h10
Salut !

tu peux changer le mode d'application des HN dans les caractéristiques de l'objet HN

tu coches Catmull-Clark et tu testes les subdivisions (arêtes...)

Il y a des images de Yminh à ce sujet je ne sais plus où sur le site.

Taiko
22/01/2010, 20h21
MERCI !!!! :bounce:

Vee
22/01/2010, 21h49
ICI (http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=16619.0), Poufi :wink:

Taiko
22/01/2010, 21h59
MERCI !!! :bounce:

Promis la prochaine fois je regarde sur le forum avant de poser une question.