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Voir la version complète : Hair : problème de contrôle



human
24/01/2010, 22h23
Bonjour,

Je suis entrain de faire une petit anime de cauchemar "Le Corinthien"
j'ai fait des test sur mon œil, mes dents, et langues est là, j'ai voulu tenter de séparer ma langue en deux "ref the thing de Carpenter" et d'y mettre des pseudopodes qui sortent de chaque côtés de l'ouverture bien crade quoi :)
c'est super dégoutant mais très marrant à faire.

Donc, mon problème c'est le contrôle des cheveux, dans l'idéale je voudrais pouvoir les diriger sur une sorte de cible, comme si ils voulaient l'attraper. Ah, et comment les contrôler pour qu'ils ne se barrent pas n'importe où. ci-joint des liens pour que se soit plus clair:

http://www.youtube.com/watch?v=X9tAipgbPOo

http://www.youtube.com/watch?v=zKJ9I4-VslY

shtl
24/01/2010, 23h02
Haha c'est Gé-niale ! :efface: Je suis super fan! :bounce:
Ce que tu appel les cheveux c'est quoi? Tu veux créer des cheveux au perso façon sadako? sadako1 (http://www.vadeker.net/humanite/apercu/sadakoEye.jpg)sadako2 (http://lacryptedelaterreur.com/images/WANTED/sadako/RING%200%20%284%29.jpg)

Ou tu parles des branchies dans la langue façon the thing?

Tu utilises un objet Hair? Si oui, tu peux utiliser les effecteurs de particules pour les contrôler. Pour par exemple faire un tropisme, Object/Particules/Attractor, réglé fort (genre 5000), et ça marche assez bien.... après avec un fall off dans l'attractor pour adoucire l'effet, etc...

A tester?

Vite la suite, c'est croustillant tes bidules :love: :poucehaut:

human
24/01/2010, 23h18
Salut Shtl, merci, oui c'est du HAIR pour les minitentacules/peudopodes /branches

Je vais essayer ta recette alors. En fait je pense que c'est peut-être du au fait que la ligne de polygones qui sert de base pour les racines bouge beaucoup pendant l'animation. sur l'exemple youtube ça fonctionne assez bien mais dès que je change les mouvements ça traverse la langue dans tout les sens. dans King Kong ma scène préféré avec les insectes et les larves dans la boue, quand les larves se déploient des mini cheveux sortent du cou et pointent toujours en direction de là ou il y à la bouffe (le mec), c'est se genre de suivi que je voudrais obtenir

shtl
24/01/2010, 23h27
Ça m'étonnes pas de toi, la scène la plus visqueuse-chelou du film :lol:

Oui essaies peut être ça (je te met le principe en pièce jointe)
Sinon dit nous :poucehaut:

human
24/01/2010, 23h29
Merci, je vais étudier ton lien

Ci-joint un zoom
j'ai attaché les cheveux sur la bande de polygones du milieux en fait.

human
24/01/2010, 23h33
Génial ton astuce , ça ouvre plein de perspectives.

human
24/01/2010, 23h57
Sadako très efficace, la gestuelle du déplacement juste avec les doigts où, quand le ridicule devient flippant, à se niveau c'est de l'art, aussi intéressante que la descente d'un escalier la tête à l'envers à quatre pattes dans l'exorciste :)
A force de penser effet spécial, je vois plus la performance, l'originalité, que le côté "au mon dieu mais c'est horrible".

Dernier en date : MIRRORS, très ...surprenant. Je l'ai pas vu venir "la scène pas besoin d'en dire plus":)

shtl
25/01/2010, 09h28
Ah OK, super, je vais tacher de voir ça (Mirrors).
Me suis fais Myst récemment, pas mal du tout. Agréable, avec de belles bebêtes et une atmosphère poétique pas mal. Si pas déjà visionné, ça devrai t'amuser. Le final est grandiose!
Dans le style sadako (conte populaire ultra résurgent dans les écoles japonaises), si t'as pas déjà vu, DARK WATER, aka Honogurai mizu no soko kara. Super atmosphère. Peu de bêbête mais vraiment inspirant.

Bon ça marche tes bidules?

BerTiN03
25/01/2010, 09h55
Rien de très constructif à dire, et je pourrais encore moins t'aider... Simplement pour te dire que ça poutre les p'tits canards, ton truc ! :bave: