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Voir la version complète : Compositing, ombres et reflexions + Free Hdri



tylerdurden
03/02/2010, 16h56
Petit problème de compositing:
J'ai une scène avec une map HDRI pour la GI / reflexion / background
et une lumière infinie pour les ombres.
Le tout avec un sol en compositing avec le fond.

Soit j'obtiens dans la sphère:
1) la réflexion du sol qui est composité avec les ombres
2) la réflexion de la map hdri mais sans les ombres au sol.

Comment obtenir l'équivalent de l'image 2 mais avec les ombres au sol également dans la réflexion de la sphère??

<a href="http://www.tetsoo.com/tests/vray_forum/compositing.zip">DOWNLOAD SCENE</a>
Avec en prime une HDRI de désert gratuite !

http://www.tetsoo.com/tests/vray_forum/comp_example.jpg

source:
http://forums.3dtotal.com/showthread.php?t=50120

shtl
03/02/2010, 18h02
Hello.
Alors pour ton problème, je n'ai pas la moindre idée. :mrgreen:
En revanche merci pour le hdri ! :poucehaut:

C'est gougeat un peu de passer sans même essayer. J'ai pas la toujours pas la réponse, mais à ma connaissance il existe 2 méthodes qui auraient permis ça: caméra maping, mais ça marche pas vraiment dans VrayForc4d, ou post prode d'un rendu multipasse. Voilà. Super utile n'est-ce pas?

tylerdurden
03/02/2010, 18h14
…ou post prode d'un rendu multipasse.

Comment tu ferais ça?
Je veux dire pour isoler les ombres qui se trouvent dans les réflexions?

shtl
03/02/2010, 18h22
Bah ce que je te dits, je sais pas ! :nono:


Pour le cam map il exsiste une gruge si tu as AR3 et que c'est de l'imagerie fixe.
Tu fais un rendu (sous vray si tu veux) de ton arrière plan, avec la caméra qui va bien.
Sous AR3, tu applique cette image à un shader, projection en caméra mapping. Baking. Ta map devient alors projeté en UVW.
Sous Vray tu convertis ce shader.
Sauf que!
Les cameras physique de vray sont différentes de celle d'ar3, et en plus sur ton fichier t'es en lens distortion +0,3, donc le cam map d'AR3 sera pas synchro. Dommage!

Bon sinon un sol avec sa propre texture, ça serait vachement plus simple, non?

edit:

BON

Une autre gruge de pirate: passer ton tag comp à "object visibility" à 0.5
je sais c'est pas parfait, mais c'est tellement simple ! Ça rends pas trop mal.

tylerdurden
03/02/2010, 19h04
Merci.

Que des méthodes de barbare où en s'en fout plein les mains à ce que je vois…

C'est pour de l'anim avec cam physique (suis addict à ce lens distortion),
donc ta première astuce ne marche malheureusement pas.

Le coup du 0.5 c'est tentant, mais pas assez bon.

Bon ben au final je sens que je vais devoir texturer…

childerik
03/02/2010, 19h15
essaie aussi de regarder d'ou vient t'as source de lumiere, car là tu es a contre jour, mais tes ombres vont vers la source lumineuse :mrgreen:

tylerdurden
03/02/2010, 19h27
Je sais, l'image est pas cohérente mais c'était juste pour tester ce truc.

Loriel
04/02/2010, 09h13
Sinon j'ai bidouiller ça mais avec AR:
http://loriel.olympe-network.com/compositing_2.zip

tylerdurden
04/02/2010, 14h14
Merci Loriel!
Malheureusement ta technique a ses limites lors de mouvement de cam importants.
Apparemment pas d'autre moyen que de texturer directement le sol.