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octopoulpe
07/02/2010, 22h02
Bonjour,

Je suis à la base, graphiste 2D (after effects, photoshop etc...) et pour étendre mes compétences je me suis mis depuis peu de temps à cinema 4D. J'ai fait quelques tests par ci par là, mais maintenant je me lance dans un "vrais projet". C'est donc mon premier et bien sur j'ai quelques soucis.

J'aimerais avoir des conseils quand au rendu général (ou autre) sur ma scène. Personnellement je n'aime pas beaucoup le rendu. On dirait un vieux rendu 3D des année fin 90... Quels sont vos conseils ? Le décor est encore vide, mais j'y travaille au fur et à mesure.

PS : Le fond blanc, c'est normal... Je souhaite faire un peut de compositing sur AE, donc je laisse le fond sans rien.

http://farm5.static.flickr.com/4068/4338818562_8fe787f260_o.png

http://farm3.static.flickr.com/2797/4338818410_37a5441d80_o.png

http://farm5.static.flickr.com/4068/4338075169_1a96df27c6_o.png

http://farm5.static.flickr.com/4034/4338818888_d8513f707f_o.png

yayaprod
08/02/2010, 13h54
salut,
Pour rendre au mieux ce genre de scène je pense qu'une hdri même sans ajout de lumière devrait être du plus bel effet.
C'est quoi ton setup lum pour cette image ???
Yaya.

octopoulpe
08/02/2010, 14h03
Mon setup lum pour mon image ....... heu....

Bon je suis pas certain de savoir ce que veux dire "setup lum" mais je vais essayer de répondre.

J'ai 3 sources de lumières + une illumination globale. Deux sources de lumières à l'extérieur de la "boule" et une a l'intérieur qui s'active quand la boule s'ouvre.

Si je ne me trompe pas une HDRI c'est une image qu'on applique sur une texture pour donner une effet d'environnement ? On peut le faire avec une photo basique ou il faut une image spéciale ? Si oui, ou en trouver ?

Merci pour ta réponse :wink:

Orbi
08/02/2010, 14h07
Pour les lumières, vu qu'il y a des petits projecteurs sur la "scène" devant la canette ça aurait été sympa qu'ils projettent un ch'tiopeu de lumière (à moins que ça ne soit pas des projecteurs).

Pour les hdri tu peux tout simplement taper hdri (voir free hdri) sur google :google:.

octopoulpe
08/02/2010, 15h29
J'avais prévu de mettre les lumières dans les projecteurs.

http://farm5.static.flickr.com/4053/4340144941_138fe7a4cf_o.png

En revanche comment fait-on pour que le reflet sur le sol ne soit pas total ? Je ne veux pas que ça reflète autan... Là ça ne fait pas du tout naturel.

Orbi
08/02/2010, 15h41
Eh bien dans ton canal reflection tu as un slider que tu peux diminuer, tu peux le mettre vers 5-8 % je pense que ça serait pas trop mal, mais fais des tests.

Il est mieux ton rendu là :)

Xomtos
08/02/2010, 15h46
Salut,

pour l'illumination globale tu n'est pas obligé de mettre une photo en HDRI, une simple couleur sufi à un rendu studio (à appliquer sur une sphère entourant la scène).

octopoulpe
08/02/2010, 15h51
Oui mais cela ne permet de modifier que l'intensité de la réflexion. Moi je cherche à ce que la canette ne soit pas reflété sur toute sa longueur (En gros j'aimerais que seul le bas de la canette soit reflété et qu'il y ait une sorte de "fondu" qui ferait disparaitre la suite du reflet). Là c'est un peut tout ou rien.

Xomtos
08/02/2010, 15h54
Essaye de jouer avec le canal de dispersion dans le shader qui contient ta réflection.

yayaprod
08/02/2010, 15h55
bluriness ou flou dans le canal reflexion : tu règles avec une valeur pour commencer de 5 % puis tu ajustes si nécessaire.
Yaya. :wink:
Zut grillé par Xomtos!!!

Magmatik
08/02/2010, 15h59
bluriness ou flou dans le canal reflexion

Et tu triple ton temps de rendu :mrgreen:.

Sir Gong
08/02/2010, 17h26
N'écoute pas ces béotiens qui se battent pour donner une mauvaise réponse :mrgreen: :love: Mais la dispersion ajoute du flou, c'est tout.

Pour obtenir un fondu dans la réflexion, tu mets un dégradé vertical dans le canal réflexion, puis tu appliques la texture à ton plan sol en mode frontal.

et voilà !

octopoulpe
17/02/2010, 21h27
Merci beaucoup. J'ais pris note...

En ce moment je n'ai pas trop le temps de m'occuper de cette anim, mais dès que j'avance je mettrais quelques images.