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Voir la version complète : importer un squelette avec contraintes



marroon7
10/02/2010, 10h29
Bonjour

Je viens de tester le rigging et c'est un peu complexe. Est ce qu'il est possible d'importer un squelette avec contrainte (parceque poser les os, c'est pas le plus dur) depuis un autre soft (pour avoir juste à l'ajuster à une géometrie de personnage dans cinema 4D) ?

Merci d'avance pour toute info.

geantvert
11/02/2010, 10h28
hello,

deja il y à ça (http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=tutorials&article=400) pour poser/C4D
de quel autre soft parles-tu?
C4D à un système de rigg assez performant, pourquoi ne pas le faire directement? D'autant plus que tu as un bon nombre de personnages riggés en preset dans la médiathèque. Tu peux te familiariser au rigg/contraintes et importer un rigg, le modifier et l'adapter à ton personnage. Tu nous montrerais ta mod? :wink:

marroon7
11/02/2010, 14h57
merci pour le lien, je vais aller voir.

J'ai essayé de récupérer des modèle Poser (victoria 4.2) avec interPoser Pro, mais apparemment les os sont convertis en "inteposer pro base" d'après :

http://www.kuroyumes-developmentzone.com/phpBB2/viewtopic.php?t=323

Et donc pas de contrainte (si j'ai bien compris le post ci-dessus).

En fait, je souhaiterai utiliser des modèles qu'on trouve sur le net comme sur turbosquid par exemple (j'espère qu'il n'est pas interdit de cité de nom de site sur ce forum). Certain sont "rigged" (désolé, je ne sais pas si une traduction existe). Malheureusement la plupart sont au format .max

Dans ma librairie C4D, j'ai Fred lisa et les zigotte, mais il ne sont pas rigged (je teste actuellement la version demo)

PS : Je ne modélise pas, j'achète des modèles tous prêt (c'est ce que je faisait avec poser).

Merci pour la réponse.