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Voir la version complète : filaire - probleme !! ( résolu )



janie
24/02/2010, 11h32
g un probleme avec mes filaire et votre méthode ...

je prends les poly je les convertis ca marche :

http://img704.imageshack.us/img704/985/screenshot003rq.jpg

et quand je fais le rendu cellulo il me les remet !!!

http://img220.imageshack.us/img220/4810/screenshot004bw.jpg

comprend pas ...

merci d'avance

Sir Gong
24/02/2010, 11h38
1) pas la peine d'ouvrir un 2e sujet avec une question déjà posée

2) merci d'éviter les abréviations sms

3) Les options de rendu cellulo sont limitées.
Pour un contrôle précis des arêtes à afficher / masquer, il vaut mieux passer par le module Sketch and Toon.

:wink:

Patman
24/02/2010, 11h40
Avec le rendu "cellulo", il n'y a que 2 possibilités d'agir sur le maillage :
sinon S&T

http://img705.imageshack.us/img705/8469/image19e.jpg

Sir Gong
24/02/2010, 11h44
C'est pas ce que j'ai écrit ?

Patman
24/02/2010, 11h46
C'est pas ce que j'ai écrit ?


Pas tout à fait Monsieur Gong :mrgreen:

janie
24/02/2010, 11h46
désolé pour le language "sms" et le doublon de la question ...

ok pour les reponses,
avec le rendu sketch and toon j'ai pas besoin de convertir mes polygones, mais ca sert a quoi de convertir les polygones en quadrangles alors ??

Seb-bbl
24/02/2010, 11h53
Comme je le disais dans l'autre sujet, dans ton cas, à rien. Le joli filaire, c'est surtout pour le fun sur les forums (bon, sur des formes plus organiques, ça a en effet une importance cruciale), mais en archi, je n'en vois pas l'intérêt, surtout si tu fais la modélisation dans un autre soft, c'est justement pour pas t'embêter avec ça.

Les seuls cas valables selon moi seraient les matériaux ou effets qui font appel à l'interpolation ou à une subdivision : hair ou déplacement sous-polygonal, entre autres.

Donc, éventuellement, et comme je le disais dans l'autre post, tu peux sélectionner tous tes polys et les convertir en ngones, mais te casse pas la tête avec les quads, sauf si tu as affaire aux cas cités au-dessus.

En revanche, si tu modélise directement dans C4D, il est en effet préférable de bosser en quads pour plusieurs raisons :
- lisibilité du maillage, puisque tu seras amenée à le retravailler
- éventuellement utilisation des hypernurbs
et sans doute bien d'autres raisons.

Sir Gong
24/02/2010, 11h59
Pas tout à fait Monsieur Gong :mrgreen:


tu n'enc*les pas les mouches que sur les chars d'assaut, toi :mrgreen:

janie
24/02/2010, 12h00
merci encore une fois pour la réponse claire !