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smooth
18/03/2010, 12h25
Bonjour,
Je viens de récupérer un fichier DXF à texturer, mais le maillage est horrible, et ma texture ne se place pas en continue.
Pouvez-vous m'aider, ci-joint un exemple : http://dl.free.fr/r9nVjwlI5
Merci

NiKo
18/03/2010, 12h29
- N'utilise pas de projection UVW.
En cubique ça devrai le faire sans soucis.

Après tu peux essayer d'appliquer un "untriangulate", mais ça risque de te faire un truc tout aussi moche.
Ou tu nettoie à la main / remodélise.

Mais une projection dans un autre mode que le uvw devrai sauver ton coup...

Teutch
18/03/2010, 12h31
Bonjour,
ta texture est placée en UVW, selon les polygones, c'est pour cela qu'elle est déformée. Tu peux bien entendu essayer de la plaquer en planaire ou cubique, ou même de déplier ton objet, mais bon, le mieux serait que tu refasses carrément ton objet plus proprement, ce sera plus rapide et plus sage. :wink:

grillé par Niko.

smooth
18/03/2010, 15h14
Merci les gars, ma texture est maintenant plaquée en planaire ou cubique, mais j'obtiens des cubes et non une texture continue, que dois-je faire?
http://dl.free.fr/qnab1cUER

Aurety
18/03/2010, 15h25
Adapter la taille de ta texture... Dans le gestionnaire d'objet, sélectionne ton objet, ensuite sélectionne la propriété texture et clic-droit -> adapter à l'objet. Ca va déjà te donne une aproximation plus intéressante enfin finalise la taille en utilisant l'outil texture et la mise à l'echelle.

smooth
18/03/2010, 15h34
Merci, je me suis pris la tête toute la matinée pour ça.
Cool...

Seb-bbl
18/03/2010, 16h55
Mais cela n'empêche pas de faire un 'tit tour dans la doc et/ou de faire les tutos du site ! :wink: