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Voir la version complète : [WIP] Raving17



Cynick
02/04/2010, 20h31
Suite au concours organisé sur l'odyssée de l'espace. Je me suis motivé à faire un petit wip sur ce-dit univers !

J'espère que vous aurez du plaisir à me suivre, autant que moi j'en aurais à le créer :D


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Afin de lancer une offensive dans la bataille qui fait rage entre les hommes, et les effroyables Eh'nu. La C1K Corporation, qui actuellement est la première société gouvernemental à l'origine des plus gros systèmes militaires, se prépare à mettre en orbite un de leurs plus gros croiseurs.......

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http://img708.imageshack.us/img708/8594/introx.jpg

absolu
02/04/2010, 22h08
Je m'installe :wink:

BikS
03/04/2010, 00h19
Je m'installe :wink:


+1

Cynick
03/04/2010, 15h31
Petit up du jours avec quelques petites choses en plus.

- Création de la carlingues
- de deux types de tourelles
- du système de radar

+ encore beaucoup de détails à faire :shock:

Bon j'y retourne moi :art:

http://img52.imageshack.us/img52/4672/demo2u.jpg
http://img534.imageshack.us/img534/9330/demoh.jpg



[EDIT]

Par contre petite question, pour dès que je serais à la phase texture. Vu la taille de ma scène, et du nombre d'objet diffèrent, est-ce que j'ai meilleurs temps de texturer mes objets à part (ceux que j'ai fait dans d'autres fichier C4D), ou bien faire toutes les sélection, etc. de ma scène complète? ou bien Bodypaint ? que je ne connais pas bien du tout...

Comment est-ce que vous procédé dans les cas comme ça ?

Cynick
04/04/2010, 16h20
Deux petites images pour illustrer la partie moteur/réacteur de mon vaisseau !

http://img251.imageshack.us/img251/7083/texturearriere.jpg
http://img687.imageshack.us/img687/5135/texturearriere2.jpg

J'attends toujours vos commentaires avec une grande impatience ! :bounce: :bounce:

Teutch
04/04/2010, 17h12
Salut à toi !
Ben la vache c'est top ! belle bête :poucehaut:
Mieux vaut tard que jamais comme on dit, je dis ça par rapport au concours. :mrgreen:

Bon, j'ai l'impression que tu travailles en full poly sans HyperNurbs, c'est ça ? le problème c'est qu'il manque quelques subdivisions à certains endroits, comme sur la tuyauterie de tes réacteurs et l'avant du vaisseau. Je ne sais pas quoi te dire pour rattraper ça, des filaires aideraient probablement.

Pour le texturing, perso, ben je travaille encore à l'ancienne (objet par objet+sélections par-ci par-là), mais je me soigne. :mrgreen: En fait je pense que de toute façon il faut mixer les méthode (enfin, je crois :roll:)

Allez, je m'installe pour la suite.

Cynick
04/04/2010, 17h58
Oui effectivement c'est sans HN. Sur ce projet j'avais pas trop envie de me prendre la tête avec ça. Et effectivement il y a par endroit des problèmes de lissage, manque de polys. Je vais voir comment je vais y remédier. Soit je mettrait quand même du HN ou j'ajouterais des polys. à voir par la suite :art:

Ok pour le texturage, Pour le moment je vais rester assez simple à ce niveau, tout travailler par sélection je pense. J'ai tester un peu de dépliage UV, mais je galère pas mal donc.

Installe-toi confortablement alors :mrgreen:

Cynick
05/04/2010, 16h12
Pour finir j'ai quand même mis du HN pour les tuyaux arrière ainsi que l'avant du vaisseau, c'est bien plus arrondi comme ça.

J'ai encore beaucoup de boulot et besoin d'expérimenter au niveau matériaux. Car la cela ne rend pas super bien...
Je suis content du rendu final pour mon niveau et faut pas non plus que je m'attende à faire des trucs comme vous autres pour le moments :D donc go go go :art: :art: :art:

Merci de quand même me donner un petit avis :poucehaut:

http://img251.imageshack.us/img251/6524/raving17002.jpg
http://img707.imageshack.us/img707/8616/raving17001.jpg
http://img704.imageshack.us/img704/3319/raving17006.jpg

et deux autres ici plus grande:
http://img251.imageshack.us/img251/3460/raving17004.jpg
http://img717.imageshack.us/img717/4085/raving17003.jpg