Muga
09/04/2010, 12h40
Intégration d'un personnage animé de type DAZ/Poser dans C4D
Je vous présente un exemple simple à partir d'un personnage de base de DAZ Studio 3 (http://www.daz3d.com/i/software/daz_studio3?_m=d) associé à un cycle de marche gratuit en provenance de Renderosity (http://www.renderosity.com/mod/freestuff/details.php?item_id=58227). Ce cycle est initialement au format Poser mais les fichiers Daz et Poser sont généralement compatibles.
1. J'ouvre mon personnage (ici Victoria 4 starter, fournie avec Daz) dans me scène depuis la bibliothèque DAZ (on peut aussi faire fichier-> importer si on utilise un objet d'une bibliothèque externe comme Poser).
http://www.mugadesign.com/images_french/tuto_daz/Tut01.jpg
http://www.mugadesign.com/images_french/tuto_daz/Tut01b.jpg
2. Je sélectionne mon personnage dans la hiérarchie.
http://www.mugadesign.com/images_french/tuto_daz/Tut02.jpg
puis importe la position ou le mouvement que je veux lui appliquer
http://www.mugadesign.com/images_french/tuto_daz/Tut02b.jpg
http://www.mugadesign.com/images_french/tuto_daz/Tut02c.jpg
J'accepte la caméra et l'ajout de Frames pour l'animation.
http://www.mugadesign.com/images_french/tuto_daz/Tut02d.jpg
3. Je vérifie l'animation avec le player.
http://www.mugadesign.com/images_french/tuto_daz/Tut03.jpg
4. J'exporte au format Collada (attention, ne pas utiliser DazCollada destiné à Hexagon, Carrara).
http://www.mugadesign.com/images_french/tuto_daz/Tut04.jpg
J'utilise les réglages ci dessous.
http://www.mugadesign.com/images_french/tuto_daz/Tut04b.jpg
5. J'ouvre mon fichier .DAE dans Cinema4D.
http://www.mugadesign.com/images_french/tuto_daz/Tut05.jpg
http://www.mugadesign.com/images_french/tuto_daz/Tut05b.jpg
Je corrige éventuellement les erreurs de textures (souvent déplacer la texture du canal transparence vers le canal alpha sur les cheveux, crinières, poils)
http://www.mugadesign.com/images_french/tuto_daz/Tut05c.jpg
6. Je conforme éventuellement le nombre de frames de l'animation.
http://www.mugadesign.com/images_french/tuto_daz/Tut06.jpg
7. Je joue l'animation et peux la rendre comme tout fichier C4D.
http://www.mugadesign.com/images_french/tuto_daz/Tut07.jpg
Je n'ai pas essayé de modifier les paramètres de l'animation dans C4D étant complet débutant en ce domaine et n'ayant pas le module Mocca. Des utilisateurs plus expérimentés pourront corriger/compléter ce petit tutorial. :wink:
Désolé pour la présentation un peu rudimentaire :oops: , j'espère néanmoins que c'est clair.
Je vous présente un exemple simple à partir d'un personnage de base de DAZ Studio 3 (http://www.daz3d.com/i/software/daz_studio3?_m=d) associé à un cycle de marche gratuit en provenance de Renderosity (http://www.renderosity.com/mod/freestuff/details.php?item_id=58227). Ce cycle est initialement au format Poser mais les fichiers Daz et Poser sont généralement compatibles.
1. J'ouvre mon personnage (ici Victoria 4 starter, fournie avec Daz) dans me scène depuis la bibliothèque DAZ (on peut aussi faire fichier-> importer si on utilise un objet d'une bibliothèque externe comme Poser).
http://www.mugadesign.com/images_french/tuto_daz/Tut01.jpg
http://www.mugadesign.com/images_french/tuto_daz/Tut01b.jpg
2. Je sélectionne mon personnage dans la hiérarchie.
http://www.mugadesign.com/images_french/tuto_daz/Tut02.jpg
puis importe la position ou le mouvement que je veux lui appliquer
http://www.mugadesign.com/images_french/tuto_daz/Tut02b.jpg
http://www.mugadesign.com/images_french/tuto_daz/Tut02c.jpg
J'accepte la caméra et l'ajout de Frames pour l'animation.
http://www.mugadesign.com/images_french/tuto_daz/Tut02d.jpg
3. Je vérifie l'animation avec le player.
http://www.mugadesign.com/images_french/tuto_daz/Tut03.jpg
4. J'exporte au format Collada (attention, ne pas utiliser DazCollada destiné à Hexagon, Carrara).
http://www.mugadesign.com/images_french/tuto_daz/Tut04.jpg
J'utilise les réglages ci dessous.
http://www.mugadesign.com/images_french/tuto_daz/Tut04b.jpg
5. J'ouvre mon fichier .DAE dans Cinema4D.
http://www.mugadesign.com/images_french/tuto_daz/Tut05.jpg
http://www.mugadesign.com/images_french/tuto_daz/Tut05b.jpg
Je corrige éventuellement les erreurs de textures (souvent déplacer la texture du canal transparence vers le canal alpha sur les cheveux, crinières, poils)
http://www.mugadesign.com/images_french/tuto_daz/Tut05c.jpg
6. Je conforme éventuellement le nombre de frames de l'animation.
http://www.mugadesign.com/images_french/tuto_daz/Tut06.jpg
7. Je joue l'animation et peux la rendre comme tout fichier C4D.
http://www.mugadesign.com/images_french/tuto_daz/Tut07.jpg
Je n'ai pas essayé de modifier les paramètres de l'animation dans C4D étant complet débutant en ce domaine et n'ayant pas le module Mocca. Des utilisateurs plus expérimentés pourront corriger/compléter ce petit tutorial. :wink:
Désolé pour la présentation un peu rudimentaire :oops: , j'espère néanmoins que c'est clair.