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Voir la version complète : Texture de brique dégradé



alotto_J
09/04/2010, 18h41
Bonjour à tous,

Depuis bientôt 4 heures j'essaie de faire une texture de brique en dégradé.
j'ai chercher sur les précédents posts mais je n'y ais pas vu d'exemple similaire aussi pardonné moi si la question a déjà été posé.

Je m'explique:
L'idée est de créer sur un grand parvis de brique une sorte de trou vert circulaire. Les brique disparaissent progressivement pour laisser place à une surface végétale.
Évidement je pourrai créer une texture sur Photoshop et en suite la plaquer sur ma modé. Mais je me demandai si il n'y avait pas un moyen d'utiliser uniquement des textures C4D.
De plus la surface du parvis n'est pas plate ce qui complique la tâche pour que les jonctions soient bonnes entre mon mapping de brique et ma texture toshop.

Mon problème est que j'ai beaucoup de teste de dégradé différent à faire et j'aimerai éviter de reconstruire une texture sur photoshop à chaque fois. :/

J'ai essayé de feinter en utilisant un générateur de particules. j'ai remplacé les particules par une brique puis j'ai généré en fonction des directions souhaité. Le rendu n'est pas top, les briques généré ne se superposent pas bien avec mon mapping de brique.

J'utilise la version 11.5
Existe t'il un plugin spécifique pour les textures?
y a t'il une option dans la surface "tuiles" "brick2" pour orienter la coloration des briques?

Je ne sais pas si j'ai été claire pour exposer le problème, si vous avez des questions n'hésitez pas!
J'espère que vous pourrez m'aider ;)

D'avance merci!
Joe

valkaari
09/04/2010, 18h52
t'aurais pas une image parce que la ....

alotto_J
09/04/2010, 19h19
Re bonjour,

Ce liens conduit à une image:
http://rcpt.yousendit.com/850913581/cdc69ab484b9958151fa92f4cc9bb51f
http://rcpt.yousendit.com/850913581/cdc69ab484b9958151fa92f4cc9bb51f
http://rcpt.yousendit.com/850913581/cdc69ab484b9958151fa92f4cc9bb51f

C'est mon test avec le générateur de particules. Comme on le voie, les volumes rectangulaire au format des briques ne correspondent pas très bien avec la texture.

Si vous avez besoin de plus de détails faites moi signe ;)

Joe

dotcom
09/04/2010, 21h29
Si ça peut t'aider,
en tout cas, de ce que j'ai compris.
Voilà.


http://www.arnodotcom.com/C4d/tex-briques.c4d.zip


http://www.arnodotcom.com/C4d/tex-briques.jpg

alotto_J
10/04/2010, 20h52
Bonjour et merci dotcom,

J'avoue ne pas avoir été suffisamment clair, aussi j'ait joint une texture simple que je viens de faire juste pour vous donner une idée.

http://rcpt.yousendit.com/851312445/d84cebd479f894be5d6db613b8b40fcf
http://rcpt.yousendit.com/851312445/d84cebd479f894be5d6db613b8b40fcf

(désolé je n'arrive pas à faire apparaître les images sur le forum :/ )

Dans le fichier que tu m'as envoyer, l'herbe apparaît sans respecter la trame des briques. Ce que j'essaie de faire c'est d'orienter le changement de tinte des briques de façon progressive. J'ai retouché ton image, j'espère qu'on comprend un peu mieux.
J'ai rajouté un trait de coupe pour montrer que l'herbe n'a pas besoin nécessairement d'être très haute.

http://rcpt.yousendit.com/851317517/699912ce521a5c34b5cdda1edb042cb8
http://rcpt.yousendit.com/851317517/699912ce521a5c34b5cdda1edb042cb8

Je n'ai pas tout les plugins que tu as utilisé, peut-être qu'on peu infliger la même perturbation que tu a fait en appliquant le même shader de brique?

Merci encore,
Dans l'attente de vos réponse je vais poursuivre les recherches

Joe

BikS
10/04/2010, 20h54
tiens pour tes images ;)

http://imageshack.us/

il y a un post pour l'utilisation. tu verras que ce seras plus simple pour tout le monde ;)

dotcom
10/04/2010, 22h03
Oui je plussoie, faut réunir tes images en une seule image avec des annotations et la poster dans le corps de ton message,
c'est vraiment galère comme ça, avec yousend machin. Essais de faire mieux que moi en respectant les 750 px de large je crois.
Imagines que tout le monde envoie ses demandes de la même manière ...

Par ailleurs si t'as pas un plug-in, C4D à l'ouverture devrait normalement te dire lequel
et dans ce cas il faut mentionner dans ta réponse : il me manque tel plug-in,
ça permet à tout le monde de mieux te répondre. L'idée est que plus tu es précis plus on le sera aussi.
Dans le cas précis je ne crois pas avoir utilisé de plug-in particulier ; c'est bizarre.
Je vais regarder tes docs.

alotto_J
11/04/2010, 15h47
Bonjour tout le monde,

Comme vous me l'avez demander j'ai fait le nécessaire pour pouvoir afficher des images directement sur le forum.
Ainsi je vais faire un petit récapitulatif illustré!!

Mon objectif est de créer une texture de brique en dégradé de couleur. Dans les textures de C4D il y a différentes surfaces qui proposent des shader de brique. L'avantage avec celles-ci c'est qu'on peux changer ou "randomizer" la couleur des briques ce qui évite d'avoir une impression de répétition d'une texture sur de grandes surfaces.
Je parle d'une texture de brique dégradé car j"essai de créer l'effet suivant:
http://sd-2.archive-host.com/membres/up/610450178758670/IMAGE_1.jpg

Ici on peux voir que la surface passe d'un état de tout brique vers un mélange de brique + herbe (représenté en brique verte) vers enfin une zone entièrement en herbe. La texture de brique ce dégrade vers du gazon ponctuellement sur certaines zones du parvis.

Comme je le dis plus haut, ne trouvant pas de solution avec le mapping, j'ai d'abord essayé de reproduire cet effet avec un générateur de particules. J'ai remplacé les particules par des boites au format d'une brique et j'ai orienté les particules comme je voulais.
Ca m'a donné un truc comme ça:
http://sd-2.archive-host.com/membres/up/610450178758670/exemple_degrade-1.jpg

Ca donne le change mais ça n'est pas précis du tout. Les particules ne respectent pas la trame de la texture. du coup on comprend vite que c'est une surface posé sur une autre et non un jeu de trame des briques.

Dotcom m'avais proposé un premier travail (voir l'image sur les posts précédents)
Je me suis permis de retouché l'image directement pour plus de compréhension.

http://sd-2.archive-host.com/membres/up/610450178758670/IMAGE_2.jpg

Dans son travail on se rapproche car la texture devient progressivement verte. En revanche elle ne respecte pas la trame des briques. J'ai essaye de retoucher le même fichier en changeant les bump et en appliquant les mêmes shader dans tout les paramètres mais ce n'est pas encore ça :/
http://sd-2.archive-host.com/membres/up/610450178758670/retouche_test.jpg

De plus on remarque que sur le centre de la zone censé être couverte d'herbe Le bump des brique est toujour présent du coup on n'arrive pas a comprendre qu'on est sur une surface végétale.

Dans mes précédents posts j'avais dit que je n'avais pas tout les plugins et après vérifications je me suis trompé. J'ai pu ouvrir ton fichier sans problème.

Pensez vous que la seul solution qu'ils me reste soie de faire une texture sur photoshop où je dessinerai mon jeu de brique une par une comme dans la première image de ce post?
personnellement je préférerai trouvé une solution avec juste une texture applicable et modifiable car si on me demande de changé la taille des briques ou de changé la forme générale je vais passer des heures à créer des textures qui en plus ne vont pas parfaitement se relier à la surface de mon parvis :/ .

Dans l(attente de vos commentaires,

Joe

dotcom
11/04/2010, 16h29
mograph : shader effector : creuse de ce côté si tu as le plug-in.
Sinon voilà ce que j'obtiens mais sans pouvoir garder la trame des briques.

http://www.arnodotcom.com/C4d/tex-briques2.c4d.zip

http://www.arnodotcom.com/C4d/texbriques2.jpg

BerTiN03
11/04/2010, 18h10
Ca m'a donné un truc comme ça:
http://sd-2.archive-host.com/membres/up/610450178758670/exemple_degrade-1.jpg


STOP !

Arrête toi la... CA, ça déchire ! :poucehaut:

alotto_J
20/04/2010, 01h17
Pardon de ramener devant la scène ce post mais je n'avais pas remercier ceux qui m'ont apporter de l'aide.
Finalement je n'ai pas trouver de solution de texture. J'ai donc généré des alphas que j'ai plaquer tout simplement sur ma modé.

Merci tout le monde!

Joe