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Voir la version complète : bug de rendu ?



RINGO
12/04/2010, 17h26
Bonjour à tous.
je suis en train de modéliser une PLV.
si je génère du 1024x768, c'est nickel, mais dès que je passe en 2048x1536, le rendu va jusqu'au bout mais il me manque la moité de l'image.
J'ai pour ma part une idée sur la cause de ce rendu raté, peut-être lié aux textures qui sont un peu grandes par rapport à l'usage que j'en fait. Mais avant de tout réduire, vous avez peut-être une meilleure explication ?

Merci d'avance.

http://ringo.free.fr/BOX-test.jpg

tarlack
13/04/2010, 09h21
:o

le rendu est fini ou il n'avance plus du tout mais ton processeur est toujours à 100% ? qu'elle est l'utilisation mémoire au moment où ca s'arrete ?
t'as essayé avec des résolutions intermediaires de rendu pour voir à partir de quelle résolution ca bloque ?
pour les textures, si ca devait planter ca planterait dès le départ, il te mettrait qu'il n'a pas assez de mémoire...

RINGO
13/04/2010, 09h41
par quel moyen peux-t-on suivre l'activité du processeur ? sur Mac ?

Muga
13/04/2010, 09h47
Sous Snow Leopard c'est "Moniteur d'activité" dans tes utilitaires Mac si je ne m'abuse.

RINGO
13/04/2010, 11h56
Merci, je vais regarder, je suis bien sous snow leopard.

RINGO
13/04/2010, 12h12
ok.
Résultat du test :

pendant le temps de préparation
-mémoire réelle : 1,52Go
- % d'utilisation du processeur : 20-40% en moyenne

lors de l'affichage de l'image dans le visualisateur
- % d'utilisation du processeur : 120 % - 140% voire 170%

et lors du bug : chute à 20% mais plus rien n'avance.
et la mémoire réelle passe à 172,5Mo.

BerTiN03
13/04/2010, 12h24
lors de l'affichage de l'image dans le visualisateur
- % d'utilisation du processeur : 120 % - 140% voire 170%


:o

tarlack
13/04/2010, 12h32
t'as quoi comme proc ? t'as combien de RAM ?

tu utilises quoi pendant le rendu ? éclairage global ? déplacement sous-polygonal ? ambiant occlusion ? Il y a beaucoup d'objets reflechissants ? tu as changé les valeurs d'emission de GI, si tu l'utilises ?

tu as essayé en baissant la limite max du nombre de rebonds pour les reflexions, s'il y en a ?

tu as essayé de faire rendre uniquement la region qu'il ne veut pas rendre ?

vesale
13/04/2010, 12h40
si il s'agit d'un problème de ram tu peut déjà convertir tes visuels en tiff sans compression si tu utilise des jpg pour tes mapping, çà désengorgera un peu la ram, le poids des images sera certes plus grand mais cinema4d n'aura pas a les décompresser a la volée et donc aura plus de ram a dispo pour le rendu... :calim:

si çà ne passe toujours pas il va falloir revoir un peu ton setup, comme on te l'as indiqué au dessus, si il y'a de l'ambiant occlusion, des réflexions floutées etc etc

Seb-bbl
13/04/2010, 13h45
lors de l'affichage de l'image dans le visualisateur
- % d'utilisation du processeur : 120 % - 140% voire 170%

Respect. :prie:

RINGO
13/04/2010, 14h02
Merci pour vos réponses.
ma config :
Macbook pro, snow leopard
Proc : 2,4GHz intel
2Go de Ram

Pour le rendu, pas de lumière spécifique, donc pas d'ombre.
il y a beaucoup d'objets réflechissants, notamment les bouteilles dans les bacs, 160 bouteilles en tout.
Je ne connais pas encore ce que signifie les valeurs GI.
et je n'ai pas encore testé de rendre la region qui manque.

Effectivement mes images sont en jpeg. Je ne connaissais pas l'histoire de la recompression de C4D. Merci beaucoup.

Pour préciser, l'image ne se calcule plus du tout au bout d'un moment. La barre de progression bleue disparait comme lorsque que le rendu est terminé.

Teutch
13/04/2010, 14h11
Salut, ce qui m'étonne, c'est le manque de message d'erreur... :?
Les résultats de ton processeur laissent pantois... 170% :shock: pô possib'e !!

GI, c'est l'illumination globale, tu l'as activée ?
Pour les textures en jpeg, ben il faut que tu fasses un tour sur Photoshop ou consorts et que tu convertisses les dites textures en un format non compressé, TIF, TGA... et ensuite que tu les remplaces sur C4D. Long, mais efficace. :wip:

RINGO
13/04/2010, 14h25
Illumination globale ?
ca correspond à quelle llumière ? un soleil, un spot ou encore autre chose ?

Pour les 170% ca m'a bien fait marrer mais c'est bien ce qu'indique le moniteur s'activité.

Muga
13/04/2010, 14h26
Si tu es en version 11.5 et si ce n'est pas déjà fait, bascule aussi tes 160 instances en instances volume.

RINGO
13/04/2010, 14h29
Je suis en C4D 10.008

tarlack
13/04/2010, 14h30
sous mac quand on a un bicoeur, il fait la somme des 2 coeurs (chacun entre 0 et 100) ou il fait la moyenne ? ca expliquerait les 170%, tu serais juste à 85% (en moyenne) sur chacun des coeurs.
essaye d'enlever la reflexion et la transparence de toutes tes matières qui en ont, qu'on voit si ca vient de là déjà....

Seb-bbl
13/04/2010, 14h40
Je suis en C4D 10.008

La 10.008 était buggée jusqu'à la moelle, effectue les différentes mises à jour proposées sur maxon.net.

RINGO
13/04/2010, 14h48
ok.
Je fais quelques tests et je vais me chercher la mise à jour.

En rendu par zone, l'image est entièrment calculée.
Est-elle automatiquement enregistrée (grâce au réglage des préférences de rendu) ou bien faut-il faire une autre manip ?

RINGO
13/04/2010, 15h10
sans reflection, ni transparence ca fonctionne (voir ci-dessous)
Sans reflection mais avec transparence ca ne marche plus.


http://ringo.free.fr/BOX-test2;jpg

RINGO
13/04/2010, 15h11
http://ringo.free.fr/BOX-test2.jpg

tarlack
13/04/2010, 15h16
baisse le nombre de rebonds max dans les options générales du rendu ? (tu mets à 5 par exemple)

RINGO
13/04/2010, 15h29
Je viens de faire la mise à jour et je reteste.

Pour régler le nombre de rebond, je trouve ca dans quel menu ?
Je ne vois pas vraiment. Sur les textures directement ?

tarlack
13/04/2010, 15h38
non, dans les options de rendu, au meme endroit où tu choisis l'antialiasing de mémoire...

RINGO
13/04/2010, 15h44
J'ai fait la mise à jour et maintenant, C4D me dit "mémoire inssuffisante", c'est déjà mieux qu'avant, mais le problème reste le même, et je me doutais un peu que le problème était là.

Merci pour m'avoir préciser ou se trouve le réglage.
Pour le nombre de reflection, c'est déjà sur 5. Je vais essayé avec 2 par exemple.

RINGO
13/04/2010, 16h05
Bof.

Dès qu'il y a transparence des bouteilles -> bug.
Sniff. Il faut que simplifie les bouteilles.
Mon fichier C4D pèse d'ailleurs très lourd ! (97 Mo)