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Voir la version complète : VW bus



mohsin
13/04/2010, 22h20
Salut tous, je me suis lancer non sans mal... dans la modélisation d'une camionnette mythique.
J'aimerais la texturé hyppie mais avant ça, je bute encore sur les phares, la grille d'aération.

Je poste les images de la chose :)
http://img413.imageshack.us/img413/921/vw01.jpg
http://img163.imageshack.us/img163/5247/vw02l.jpg

sniperz
13/04/2010, 22h25
Salut,

Et bien moi je trouve ça vraiment pas mal pour une première !
Je vais suivre ça, bravo. :poucehaut:

mohsin
14/04/2010, 17h38
Merci sniperz, mais c'est pas une première mais une deuxième :)
Je me suis mis au voiture grâce à un très bon cours de Alexandre Lerouge:
http://www.formationvideo.fr/modelisation-et-rendu-realiste-d-une-voiture-en-3d-721.html

ok, la suite avec ajout de quelques accessoires et quelques problème de mod à résoudre.

http://img708.imageshack.us/img708/5896/image4cz.jpg
http://img641.imageshack.us/img641/2239/image5n.jpg
http://img101.imageshack.us/img101/9772/image6n.png

sniperz
14/04/2010, 18h49
Ah oui j'ai regarder les deux extraits, franchement ça donne envie ! C'est juste un peu cher... :arg:
Belle avancée. :poucehaut:

mohsin
14/04/2010, 19h45
J'ai suivit le tuto pas à pas et j'ai un asser bon résultat :)

http://img688.imageshack.us/img688/2097/ferrarif430.jpg

sniperz
14/04/2010, 22h32
Ah ouais quand même :cry2:
Bravo à toi ! :nono:

mohsin
16/04/2010, 18h24
merci pour tes encouragements sniperz :)

Pour la Ferrari, ça m'a pris une semaine à raison de 3 heures par jour... ouf.. j'ai 48 balais aussi :)
Je tâte de C4D depuis des années avec amour / haine et j'en ai fait mon hobby.
J'en ai vu des tutos mais celui de Alexandre Lerouge m'a mis sur la voie et je le conseille à tous les débutants (ayant les notions de base)

une autre mod :)

http://img401.imageshack.us/img401/9137/vwcoc.png

cuda71
16/04/2010, 19h23
Bonsoir mohsin,

vraiment super, j'aime bien les tyles de modélisations dans lequel tu te lance, l'ancienne cocinelle le "Tube" Wolswagen des vehicules superbes.

Je vais suivre avec beaucoup d'interet la suite de tes modélisations.

Mais dis moi quand tu dis que c'est ta deuxième modélisation tu veux dire 2ème modélisation de vehicule ??

Tu as modélisé autre chose avant ???

En tout cas bravo j'aime :poucehaut:

mohsin
17/04/2010, 17h17
Salut cuda71, oui, j'ai modélisé d'autres objets avant les voitures surtout des intérieurs, des maisons, des chaises, des meubles... etc.
J'avais beaucoup de mal avec la modélisation organique et c'est reproduisant le travail des autres que je me suis fais la main.

merci pour tes encouragements :)

petite progression sur le coccinelle

http://img444.imageshack.us/img444/4537/vwcocgh.png

cuda71
17/04/2010, 17h39
Bonsoir mohsin,

ça avance bien tout ça !

Quelques aretes a durcir par ci par là et le tour et joué :poucehaut:

dotcom
17/04/2010, 17h56
Qu'est ce que c'est beau une coccinelle !
Bill Bernbach, parrain de la pub moderne ( fondateur DDB ) avec son crédo : Less is more...
voici la publicité qui a révolutionné la publicité print,
et... la pub tv aussi


http://www.arnodotcom.com/C4d/cocc.jpg
http://www.dailymotion.com/video/x1yxjg_vw-coccinelle-film-chasse-neige_auto
Pardon pour ce "off-topic", mais un peu de culture tout de même !

FrOsTy
17/04/2010, 19h37
cooooool un WIP sur la voiture que je rêve d'avoir :bounce: :bounce: :bounce: :bounce:
la suite! la suite! la suite!

mohsin
18/04/2010, 22h19
Salut les amateurs de VW vantage :)

J'ai avancé un peu sur la Coccinelle mais j'ai eu beaucoup de mal avec cette mod; notamment avec la rigole porte bagage... et bien d'autres soucis de proportions.
Les roues viennent de la VW bus... trop fainéant pour les refaires :)

http://img199.imageshack.us/img199/1567/cocav.png
http://img163.imageshack.us/img163/9875/cocar.png

cuda71
19/04/2010, 01h16
Bonsoir,

c'est quoi les lignes blanches qu'on vois entre les portieres et le reste de la carrosserie ???

mohsin
19/04/2010, 16h38
Salut, les lignes blanches, je crois que c'est l'interstice trop étroit entre les pièces... suis pas sûr.
J'ai eu du mal avec cette mod... notamment la rigole entre la porte, le capot et l'aile... je crois que les phares sont un peu petit alors qu'ils collent bien sur le blueprint.

Un petit rendu avec réflexion, histoire de mieux faire ressortir les défaults ;)

http://img177.imageshack.us/img177/1167/cocrendu01.jpg

Toxic06
19/04/2010, 17h56
Oui les lignes blanches sont simplement la conséquence des differentes partie d'une voiture ;)

Ah les Coxs !! J'adore !!
Tu va nous faire un petit rat's style avec ?

cuda71
19/04/2010, 19h15
...Tu va nous faire un petit rat's style avec ?


Bonsoir à vous,

c'ets quoi un rat's style ? :oops:

Sinon super je l'aime de plus en plus cette petite Cox :P

dotcom
19/04/2010, 19h39
Il me semble que les anciens modèles avaient des phares assez petits, peut être que ton impression vient de là.
La transparence, l'indice de refraction ne me paraissent pas adaptés la carrosserie visible à travers le pare-brise
est trop déformée on ne distingue plus très bien la perspective de l'objet.

Allé vite vite, des stries sur les pneus, des phares, le logo VW, les essuies glaces, le volant,
j'ai envie de la voir évoluer sous tous les angles ta cocc.

alkodu57
19/04/2010, 21h22
Une voiture sympathique qui a l'air bien partie :poucehaut:
J'aurais juste quelques remarques à faire :
--On peut avoir un filaire ?
--La baquette chromée du capot (le long de l'axe de symétrie), j'ai l'impression que tu as extrudé le capot, alors que c'est une pièce -à part entière, non ?
--le capot est un peu trop plat. Je m'explique : en vert sur l'image, ce qu'il faudrait au niveau filaire
en rouge sur l'image, ce que tu dois avoir à peu près sur ton filaire
en bas à gauche de l'image, ton rendu rapidement retouché pour voir le changement

http://img121.imageshack.us/img121/4148/sanstitre1ee.jpg
J'espère que je suis compréhensible :?

--Les phares, je suis de ton avis, ils ont l'air légèrement trop petits.


je crois que les phares sont un peu petit alors qu'ils collent bien sur le blueprint.

Je ne sais pas comment font les autres, mais quand je modélise, je regarde pleins de photos, et je rends ce qui me parait être le plus juste (même si ca ne colle plus exactement aux BP)

En tout cas c'est un très bon début :poucehaut:

mohsin
19/04/2010, 22h38
Hello, je suis emballé par vos remarques et je vous remercie :)

Je n'avais pas remarqué que l'arrondi du capot n'est pas top, j'ai essayer de déplacer qq points mais j'ai tjrs pas le bon galbe...
aussi pour la baguette, je l'ai extruder... croyant que ce serais plus facile... grosse erreur, je vais essayer de la refaire avec une pièce à part.

Pour ce qui est des matériaux, c'est juste pour avoir un aperçu, je compte les reprendre plus tard.
Le style sera sobre ou power flower, j'ai passé l'âge du tunning :)

J'ai vu quelque part sur le site, une manière de texturer le carreaux des phares avec du bump.... mais je sais plus ou

le filaire

http://img696.imageshack.us/img696/7821/coxfilaire.png

cuda71
20/04/2010, 09h29
Bonjour tout le monde,

bonjour mohsin,

vraiment excellent, j'espère vraiment pouvoir en faire autant que toi un jour.

Et pour ce qui est de la camionette ça avance aussi ?

mohsin
20/04/2010, 14h36
Bonjour, je continue la VW bus et la Cox en parallèle
J'ai refais la baguette du capot de la cox en élément détaché, c'est plus propre.
Sur le bus, une texture (provisoire) faites en 10 seconde sur photoshop avec les fonds d'écran de mac osx :)

Tes modélisations de voitures alkodu57 sont superbes... quel boulot, énorme, impressionnant... BRAVO.

Je vous remercie tous pour votre aide et aussi alkodu57 pour le fichier des phares.
Les phares de la Cox donnent assez bien sous cet angle et ne contiennent pour le moment aucun bump, il s'agit simplement d'un matériaux verre pris dans la bibliothèque C4D

quelques images avant de m'y remettre :)

http://img12.imageshack.us/img12/1826/coxrendu02.jpg

http://img717.imageshack.us/img717/1115/vwbusrendu01.jpg

cuda71
20/04/2010, 15h05
Coooool :poucehaut:,

super sympa la texture du bus. Si tu arrive à la faire en moins flou c'est nickel.

Dis moi la grille à l'arrière du bus tu as fait comment ?

Je sais c'est une question bete mais je suis débutant moi :oops:

mohsin
20/04/2010, 15h41
merci cuda71, la texture est flouté par la forte compression jpeg et la taille d'aperçu de la texture n'a pas été monté en définition dans le canal "éditeur"

pour l'aération, je m'en suis sorti plus ou moins bien avec ce mesh:

http://img218.imageshack.us/img218/9441/aerationvwbus.jpg

aussi, il n'y a pas de question bête :)

alkodu57
21/04/2010, 16h15
pour l'aération, je m'en suis sorti plus ou moins bien avec ce mesh:


Tu t'en sors très bien même :poucehaut:

Pour le filaire global, c'est aussi très bien : homogène et régulier. Juste une chose : c'est presque du low poly :wink: (mais je pense que c'est voulu)
Bonne continuation !

cuda71
22/04/2010, 00h05
Bonsoir tout le monde,

je suis tout à fait d'accord avec alkodu57, tu t'en sort très très bien :poucehaut:

Au moins je sais a qui m'adresser lorsque j'aurais besoin d'un conseil pour ma première modélisation de véhicule :wink:

J'aimerais bien une image du filaire du bus VW, c'est possible mohsin :bounce: ?

mohsin
22/04/2010, 13h42
Au moins je sais a qui m'adresser lorsque j'aurais besoin d'un conseil pour ma première modélisation de véhicule :wink:

J'aimerais bien une image du filaire du bus VW, c'est possible mohsin :bounce: ?


n'hésite pas, je suis prêt à partager ce que j'ai reçu :)

le filaire

http://img683.imageshack.us/img683/2597/vwbusmesh.png




Pour le filaire global, c'est aussi très bien : homogène et régulier. Juste une chose : c'est presque du low poly :wink: (mais je pense que c'est voulu)
Bonne continuation !


si j'ai compris, le low poly veux dire: modélisé avec le minimum de polygones... right ?
je n'avais pas cette notion avant de commencer la mod... je modélise au pif ce qui me fait parfois tourner en bourique :)
la topologie; je crois que c'est ce qui me manque

merci les gars :)

alkodu57
22/04/2010, 14h27
Oui c'est exact, le low poly est souvent utilisé en animation, ou encore pour des scènes qui risquent d'être lourdes



la topologie; je crois que c'est ce qui me manque


Pour la topologie, y a des cours. Ça risque de faire resurgir de biens mauvais souvenirs à tout ceux qui en ont fait :mrgreen:

Un petit exemple sur la conjecture de Poincarré :
« Soit une variété compacte V simplement connexe, à 3 dimensions, sans bord. Alors V est homéomorphe à une hypersphère de dimension 3. »
Pour info , elle a été émise en 1904, démontrée en 2003 : T'es pas le seul à avoir du mal avec la topologie :mrgreen:

mohsin
23/04/2010, 15h00
Topologie, mon amour... fuyons ;)

mes voitures sont à l'arrêt faute d'essence :) no, je cherche comment faire une jolie route dans un jolie paysage :)

j'ai une piste mais elle tient pas la route... projeter une spline sur un objet terrain... mais j'ai beau subdiviser la spline, elle traverse le terrain par endroit.

je vais m'acheter qq neuronnes et je reviens :)

bonne journée à tous

cuda71
26/04/2010, 01h42
Bonjour tout le monde,

je viesn prendre des nouvelles de ce WIP que je suivais avec beaucoup d'interet, est-ce que ça avance toujours ??? :bounce:

didoo
19/11/2013, 20h49
Salut, les lignes blanches, je crois que c'est l'interstice trop étroit entre les pièces... suis pas sûr.
J'ai eu du mal avec cette mod... notamment la rigole entre la porte, le capot et l'aile... je crois que les phares sont un peu petit alors qu'ils collent bien sur le blueprint.

Un petit rendu avec réflexion, histoire de mieux faire ressortir les défaults ;)

http://img177.imageshack.us/img177/1167/cocrendu01.jpg
pourriez vous m'indiquer ou je peut trouver les blueprints pour modeliser une coccinnelle
merci a vous

sansalvador
19/11/2013, 21h13
http://www.todoautos.com.pe/attachments/f6/66373d1200428814-sube-tu-blueprint-planos-o-diagramas-de-autos-volkswagen-beetle-1300-1963.gif

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