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Voir la version complète : Fémur+tibia



jibus
26/04/2010, 10h26
Bonjour à tous.
Pour un petit travail, je recherche la méthode la plus simple et la plus rapide (si elle existe...) pour modeliser un fémur et un tibia dans notre soft favoris.
Je pensais partir d'une image de reference importée dans c4d, mais aprés avoir tracé ma spline bézier je me retrouve comme un...à ne pas savoir comment faire.
J'ai certaines lacunes technique je dois dire, donc si quelqu'un a des conseils ou une méthode pour m'aider je suis preneur.
Merci et bonne journée.

vesale
26/04/2010, 13h20
ici le cube est ton ami. tout en polygonale reste la meilleur méthode, tu trouvera sur le net des models de squelette mais a moins d'aller taper dans les collections zygote ( donc d'avoir un énorme budget ) ils s'avereront d'une qualité moyen anatomiquement parlant, donc le mieux c'est de modeliser tout çà en polygonal. tu mets tes images de ref sur des plans en vue de face et coté a la bonne taille et tu place un cube que tu edite puis extrusion, coup de cutter etc...

pour te donner une idée tu as des tutoriaux sur de la modélisation de voiture dans la section tutoriel du site, la méthodologie sera la même ici. :art: :art:

jibus
26/04/2010, 15h29
http://img10.hostingpics.net/thumbs/mini_757336Image_3b.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=757336Image_3b.jpg)
http://img10.hostingpics.net/pics/757336Image_3b.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=757336Image_3b.jpg)

Merci pour la reponse.
J'ai vu quelques images de la methode, mais le probleme est que je me retrouve avec 1 plan sans pouvoir lui donner de relief ensuite...
De plus mon cube est vide lorsque je suprime les polys.

C'est pas clair je pense, donc voici une capture de ma premiere étape.

Si j'ai bien compris je dois maintenant avec l'outil couteau (k) tracer des perpendiculaires pour coler au max à la forme de mon femur c'est ça?

Merci

jibus
26/04/2010, 15h57
Excuse moi je crois que ma question est bête...
Je pense avoir trouvé.
Reflexe de newbie de poster avant de bien chercher.
Merci quand même.

jibus
28/04/2010, 17h48
Bonjour à tous.
Je recherche maintenant à appliqué une texture type os sur mon tibia et mon femur.
Je ne suis pas tres bon en procedural c'est pour cela que je me permet de vous demander.
Quelqu'un sait-il si je peux en trouvé et où; sur le site il ne semble pas y en avoir.
Je vous remercie.

Sir Gong
28/04/2010, 18h20
Dans ta médiathèque C4D ou sur le cd de goodies il doit y avoir un dossier "body shader" avec des textures os.

jibus
28/04/2010, 18h33
Merci Beaucoup.
Je posterai demain une image.
euh...vous etes assez geniaux. :prie:

vesale
29/04/2010, 00h08
attention au placement de tes références , ta vue de coté est incliné par rapport a ta vue de face...
quelques liens histoire de...

http://www.youtube.com/watch?v=mdR1pnIsOgA

le top c'est ici
http://www.3dscience.com/3D_Models/Human_Anatomy/index.php

jibus
12/05/2010, 15h23
Bonjour et merci.
Avec un peu de retard je poste mon premier WIP...
J'ai quelques soucis je pense de texture sur les os, ce n'est pas trés réaliste.J'ai utilisé la texture dans la mediatheque au rayon "body shader" (merci Sir Gong!) je pense qu'il faudrait y faire des modif mais à chaque fois que je tente quelque chose c'est pire...je suis super mauvais en texture et en fait je crois que je ne comprend pas la logique...Donc si vous avez un conseil là dessus ce serai royal.
Si vous me dites que mon fémur ressemble à autre chose( :wink:) je suis d'accord et les modifs sont en cours...

Sinon je dois faire un trou pour laisser passer les broches de l'outil (cf:Gros Plan extremité de l'outil), je ne sais comment faire (plus précisement je ne sais plus...désolé Aurety).

Je vous poste les images, n'hésitez pas je sais qu'il y'à des progrés à faire.
http://img10.hostingpics.net/pics/687093pourFC4D.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=687093pourFC4D.jpg)
http://img10.hostingpics.net/pics/525906pourFC4Dos.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=525906pourFC4Dos.jpg)
http://img10.hostingpics.net/pics/901686pourFC4Doutil.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=901686pourFC4Doutil.jpg)
http://img10.hostingpics.net/pics/641032pourFC4Doutildetail.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=641032pourFC4Doutildetail.jpg)

Merci beaucoup pour vos commentaire

jibus
12/05/2010, 15h25
jai oublier de dire mais il n'y a qu'une broche sur l'outil et non 2 comme sur le rendu...

Rudy
12/05/2010, 15h49
Salut jibus :odile:

Concernant l'éclairage, essaie de placer deux autres lumières en triangle, une bleu et une jaune, à 30%, c'est une base pour déboucher les ombres de ton rendu. Après, tu amélioreras le système.


Concernant le trou dans l'os, tu peux soit placer un booléen ( c'est pas top, mais c'est rapide ), soit modéliser directement le trou sur l'os. Tu sélectionnes le polygone le plus proche d'où est censé être le trou, puis extrusion interne jusqu'à la taille du trou (à vérifier sous nurbs), puis une seconde extrusion interne le plus faible possible, puis extrusion (normale) vers l'intérieur de l'os.

C'est pas évident à expliquer comme ça, mais c'est très simple néanmoins.

Pourrais-tu poster une filaire de ton travail (dans les préférences de rendu), sans nurbs activé.

jibus
12/05/2010, 17h54
http://img10.hostingpics.net/pics/521759pourFC4Doutilcellulo5.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=521759pourFC4Doutilcellulo5.jpg)
http://img10.hostingpics.net/pics/367763pourFC4Doutilcellulo6.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=367763pourFC4Doutilcellulo6.jpg)

J'ai cru comprendre en lisant le forum que le filaire servait à checker la modelisation c'est ça?
Et que lorsqu'on voyait des triangle dans les poly c'était mauvais...pourquoi?
Parceque j'en ai et que avant cela je trouvé que j'avais assez de soucis...arf!

Je vais tenter ta methode pour le trou (dans l'os et à l'extremité de l'outil)

merci bien

jibus
12/05/2010, 18h12
désolé pour les fautes... :prie:

Elliax
12/05/2010, 18h23
Les triangles ne sont pas gênants, il suffis juste de bien les placer pour le pas avoir de mauvaises surprises lors de l'utilisation d'un hypernurbs...
Sinon c'est bien! :)

jibus
16/05/2010, 11h20
Bonjour c'est encore moi.

Un petit changement de programme fait que mon fémur doit maintenant être vu "en coupe".
J'ai donc remodeliser un fémur en coupe mais voila:
-lorsque je lance le rendu il est affreux (cf illustration).Dans le soft le rendu est bien, l'hypernurbs fait bien son boulot c'est rond c'est beau.Mais voilà le rendu final a cette tête là...avec une espece de marche d'escalier toute moche...qu'est-ce que c'est? (les prefs de rendu ne semble pas être les fautives mais je peux me tromper. (à noter que le relief est plus prononcé aussi sur le rendu en export).
-La zone grise est la zone de la moëlle, et je ne sais comment la créée. Quelqu'un aurait'il une idée? SVP. :cry2:

http://img7.hostingpics.net/pics/720345rendu_du_1505.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=720345rendu_du_1505.jpg)

MERCI! :prie:

jibus
16/05/2010, 11h31
Au fait merci Rudy pour le MP.
Je fera comme ça plus tard.

jibus
17/05/2010, 00h27
Voilà les derniers rendus...
La moelle n'est pas parfaite, il faut que je l'eclaircisse.
Je n'ai pas le probleme d'escalier sur le tibia, j'ai donc du foiré une étape de ma modelisation "fémurienne" :lol:
Si vous désirez me faire part de vos retours; je suis tout ouie.
Bonne nuit

http://img10.hostingpics.net/pics/602410os_def_face.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=602410os_def_face.jpg)

http://img10.hostingpics.net/pics/278079os_def.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=278079os_def.jpg)