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Voir la version complète : Répetition Hdri en réflexion



Rink
06/05/2010, 16h15
Salut a tous,
Je me tourne vers vous car je butte sur un problème...et ça fais pas mal de temps.. :calim:
Je construis un volume, je sélectionne des polys ou j'applique une texture de verre.
http://pintotronik.free.fr/mages/build.jpg

J'éclaire la scène avec un dôme hdri, est là mon environnement se répète dans les fenêtres..? Je fais un autre test en répétant un cube basic, avec le même shader aucun probleme..
http://pintotronik.free.fr/mages/reflect.jpg

shtl
06/05/2010, 17h30
Hello.
Je sais pas trop comme ça là.
Quelques idées quand même.

Déjà, AR ou Vray (il me semble que tu utilises Vray non?) Si c'est Vray, attention, parfois il faut faire ses projections avec un materiaux AR, ceux de Vray marchent souvent pas. Pour la projection donc. Après tu peux remplacer ton tag materiaux AR par celui Vray, une fois la projection faite, donc.

Donc c'est pas ça. Puisque c'est la réflexion de l'environnement dans le verre, c'est bien ça?

OK.


Alors, est-ce que tu as un tag phong sur ton objet? Si tu le passe à 5 ou 10° (moi généralement je part de 20° pour commencer). Car si le phong est trop élevé, avec la réfraction du verre, ça peut donner ce genre de chose. Pas exactement mais bon. Si quand même.

Je miserai la dessus. Essaies ptet?

Rink
06/05/2010, 22h04
Hello mister, et oui du Vray..

Je viens de tout recommencer et ça fonctionne sans problème.. J'avais un peu forcé sur le shader.
Je suis un peu déçu, je n'avais pas fais de copie du fichier pour mieux comprendre.

Merki pour ton aide, si un jour je retrouve ce genre de problème, je testerai le phong.

:wip: :wip:

BerTiN03
06/05/2010, 22h05
Moi je dis Phong, sans hésiter !

grilled par RInk... en plus, j'étais à la ramasse ! :mrgreen: