octopoulpe
07/05/2010, 17h15
Bonjour tout le monde.
Je fais actuellement une petite animation avec une boule robot qui se "déploie" pour se transformer.
Quelques images pour voir de quoi je parle et pour vous présenter mon problème :
http://img163.imageshack.us/img163/4409/image1ay.jpg
http://img291.imageshack.us/img291/1204/image2iz.jpg
En gros j'ai fait un rig basique de mes bras mécaniques. J'ai lié mes cibles aux différentes parties de la boule. Donc quand je bouge mon "écran" le bras mécanique bouge aussi. SAUF QUE quand je place les parties de ma boule en position normale les bras mécaniques traversent la coque de la boule. Je cherche le moyen de corriger ce problème. Est-il possible d'empêcher que les bras mécaniques traversent la coque de la boule ? Je m'en fou si les bras mécaniques se traversent les uns les autres.
Je fais actuellement une petite animation avec une boule robot qui se "déploie" pour se transformer.
Quelques images pour voir de quoi je parle et pour vous présenter mon problème :
http://img163.imageshack.us/img163/4409/image1ay.jpg
http://img291.imageshack.us/img291/1204/image2iz.jpg
En gros j'ai fait un rig basique de mes bras mécaniques. J'ai lié mes cibles aux différentes parties de la boule. Donc quand je bouge mon "écran" le bras mécanique bouge aussi. SAUF QUE quand je place les parties de ma boule en position normale les bras mécaniques traversent la coque de la boule. Je cherche le moyen de corriger ce problème. Est-il possible d'empêcher que les bras mécaniques traversent la coque de la boule ? Je m'en fou si les bras mécaniques se traversent les uns les autres.