PDA

Voir la version complète : Animation mécanique et collision.



octopoulpe
07/05/2010, 17h15
Bonjour tout le monde.

Je fais actuellement une petite animation avec une boule robot qui se "déploie" pour se transformer.

Quelques images pour voir de quoi je parle et pour vous présenter mon problème :

http://img163.imageshack.us/img163/4409/image1ay.jpg

http://img291.imageshack.us/img291/1204/image2iz.jpg

En gros j'ai fait un rig basique de mes bras mécaniques. J'ai lié mes cibles aux différentes parties de la boule. Donc quand je bouge mon "écran" le bras mécanique bouge aussi. SAUF QUE quand je place les parties de ma boule en position normale les bras mécaniques traversent la coque de la boule. Je cherche le moyen de corriger ce problème. Est-il possible d'empêcher que les bras mécaniques traversent la coque de la boule ? Je m'en fou si les bras mécaniques se traversent les uns les autres.

Aurety
07/05/2010, 17h49
Certainement un souci d'interpolation dans tes clés d'animation, passe tes courbes en linéaire, ca devrait passer.

octopoulpe
07/05/2010, 18h02
Les seul points clefs que j'ai sont les points clefs des parties de ma boule comme l'écran qui bougent. Donc j'ai deux points clef pour chaque parties. Ils sont déjà en linéaire. La solution n'est donc pas là. :wink: