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Voir la version complète : Boule de feu à partir d'un logo.



Mr.Stereo
28/05/2010, 21h16
Salut à tous,

je voudrais avoir votre avis sur la meilleur méthode pour modéliser une petite boule de feu à partir de ce logo que j'ai fais:

http://img695.imageshack.us/img695/4761/logo11fi.th.jpg (http://img695.imageshack.us/i/logo11fi.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

J'ai essayé de partir d'une sphère mais ca deviens vite n'importe quoi...les flammes ne sont pas du tout credibles...
J'ai essayé avec un cube dans un hyper nubs, mais dès que je divise pour étirer les flammes je n'ai plus la forme spherique.
J'ai aussi essayé de partir d'une spline, puis de l'utiliser avec un Nurbs Bezier, mais je ne sais pas si c'est une bonne methode.

Merci de votre aide!

Mr.Stereo
29/05/2010, 15h36
Personne?

J'ai encore essayer une autre technique, en utilisant des splines dans un peau nurbs, mais la aussi c'est vraiment pas joli comme resultat...

Bref je seche :coup:

vesale
29/05/2010, 15h53
pour le shader de flamme tu as ici une bougie http://www.calmbach.com/archiv/detail.php?nr=37&kategorie=archiv (http://www.calmbach.com/archiv/detail.php?nr=37&kategorie=archiv) avec une flamme, il me semble de mémoire que la déformation de la flamme ce gère par un déformateur, charge a toi de modéliser proprement ta forme de flamme pour utiliser ensuite le même type de déformation

b3nj77
30/05/2010, 14h28
salut,

est-ce que c'est se genre de boule de feu ?

http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=25189.0

bye
:odile:

dotcom
31/05/2010, 13h28
j'ai vu une vidéo là-dessus sur cineversity (tim clapham)