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Voir la version complète : Transparence alpha ...



foxareas
01/06/2010, 16h15
Voila je me lance étant dans le fond du bac a sable a mon avis, j'ai une question que je n'arrive pas à résoudre mm en ayant rechercher sur le forum. Donc j'ai une image au format .tif avec une transparence, lorsque je l'importe ss C4D impossible de retrouver cette transparence, c'est le damier qui s'affiche. A ce que j'ai lu il faudrait rendre visible la couche alpha et importer deux fois dans couleur et dans alpha la même texture .tif en question.

Pourriez vous me venir en aide, ça pourrait me faire avncerds mon projet...

A bons entendeurs salut.

genghiskhan
01/06/2010, 16h20
tout a fait si ton tiff est noir et blanc tu auras juste a inverser le point blanc et le point noir dans le canal alpha ou tout simplement inverser la sortie dans ce meme canal.

si ton TIFF ets en couleur il faudra jouer du point blanc et du point noir je pense dans le canal alpha

foxareas
01/06/2010, 16h45
Effectivement c bien une photo couleur détourée. Je l'enregistre en tif. Ensuite je crée un nouveau matériau, je lui donne la couleur de mon fichier tif, j'active l'alpha avec le mm fichier et ensuite... Comment fais-je pour "faire apparaitre cette transparence" svp, car quand j'applique mon matériau sur un polygone je vois bien la photo mais aussi le damier. Pour les points blancs point noirs j'ai pas tt compris... Dsl.

Merci pour votre réponse.

genghiskhan
01/06/2010, 17h29
en fait là, j'ai importé le meme TIF

sauf que dans le canal alpha j'ai coché invert et ca fonctionne nickel
alors que mon tif n'est pas enrigstré avec une transparence quelconque, juste un fond blanc

http://img263.imageshack.us/img263/8382/image29.png

en meme temps c'est un mauvais exemple car on voit de la transparence dans l'iris.

ici avec un logo on voit tout de suite ce que le point blanc et noir apporte

http://img404.imageshack.us/img404/732/image30.png

j'ai augmenté le point noir de 0 à 0,8 pour accentué le gris, qu'il vire au noir et donc avoir le logo opaque et non pas transparent

le logo est gris a la base donc le soft prends en compte la couleur grise et adapte l'opacité. donc forcer le point noir permet d'avoir un gris qui tourne au noir et d'avoir l'objet opaque.

pour ton probleme, le plus simple serait de recuperer sur ton tif la couche alpha et de faire la silhouette en noir et d'importer ce nouveau tif dans le canal alpha

foxareas
01/06/2010, 18h37
Oki, merci beaucoup tout est plus clair comme ça. Je vais tester tout ça.
Encore merci pr la spontanéité et le contenu.

allergonaut
06/06/2010, 17h48
Hi,

another question belongs to alpha transparency of bitmap object. I am still trying to make it works, but I am not able to find the right way, how to load or show transparent images PNG inside WPTools.

I am using ImageEN components to create TBitmap object with alpha transparency but WPTools alsways shows the image with gray color in background. If I set TWPOImage Transparency to True, the image will be transparent only like one color transarency. Can you change the internal drawing of TWPOImage.Paint method to use alpha channel? Or can you please, provide me example, how to use transparent images inside WPTools?

Thanks.

Petr Slipek.

_emily_
17/06/2010, 17h31
Bonjour,
Je relance le sujet à propos de l'alpha. En + de ce qui a été cité, j'aurais aimé savoir comment obtenir un dégradé "doux" , en effet, comme sur l'image suivante, j'ai testé les différents paramètres proposés du shader sans arriver à un résultat satisfaisant.
De + je ne trouve nulle part ce fameux champ "black point" qui m'a l'air bien utile !
J'ai tenté le coup en important un format PNG-24 gardant la transparence sur le web mais sur C4D le damier devient blanc.

Merci pour votre aide !

druide
17/06/2010, 17h45
Pour les points noires points blancs et gamma tu cliques sur ton bitmap pis c'est en bas.
Ensuite pour la transparence, il n'y a pas besoin d'avoir un fichier avec transparence c'est le canal alpha qui la définie (noir d'origine je crois) et tu peux l'inverser pour l'avoir en blanc(ou inversement si je me suis trompé).
De plus si tu utilises un .png avec transparence et xp64 ou vista64 pas de transparence dans c4d (problème de codec quicktime)(mais ce n'est pas ton cas).

Enfin dans ton cas, tu pourrais faire une map de masque noire et blanche (avec dégradé si tu veux) pour l'utiliser à la place de ta map actuelle, que tu pourrais mettre en couleur.

_emily_
17/06/2010, 18h54
Enfin dans ton cas, tu pourrais faire une map de masque noire et blanche (avec dégradé si tu veux) pour l'utiliser à la place de ta map actuelle, que tu pourrais mettre en couleur.

Merci Druide,
Désolée pour cette question mais j'ai vraiment du mal à visualiser la map de masque, serait-ce l'équivalence de ce qu'on trouve dans le calques couches sur Photoshop,
Comment peut-on l'obtenir ?

druide
17/06/2010, 19h09
admettons que tu ais cette map :
http://img686.imageshack.us/img686/3066/worldtopo200.th.jpg (http://img686.imageshack.us/i/worldtopo200.jpg/)

et que tu ne veuilles avoir que les continents ton masque alpha sera comme ça :
http://img714.imageshack.us/img714/8705/worldtopo.th.jpg (http://img714.imageshack.us/i/worldtopo.jpg/)

_emily_
17/06/2010, 19h48
OK ! C'est comme les couches via Photoshop je vais pas trop m'en voir, merci beaucoup !