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Bagdarion
23/06/2010, 12h50
Bonjour à toutes et à tous!

Prénom: Michaël
Surnom: Bagdarion
Age: 30 ans (:sweatdrop:)

Raison de mon inscription:
Régulièrement je tombe en admiration devant des réalisations créés par d'autre (le dernier en date se trouve ici (http://www.nicolasverdon.fr/page1/page5/page5.html)). Et des fois j'essaie d'apprendre les bases de la modélisation. J'ai testé Maya, 3DS, Blender mais je n'ai jamais accroché à leur interface et du coup je n'ai pas avancé dans mon apprentissage.... :thumbdown: J'ai récemment découvert C4D et j'avoue que j'ai été agréablement surpris par l'interface qui est très claire.
Du coup j'ai cherché quelques tutoriels et j'avance doucement.... très doucement.... pour tout dire en ce moment je suis un tutoriel qui permet de créer une pokeball (du haut de mes 30ans j'ai un peu honte mais faut bien commencer par quelques choses :ninja: )

J'espère bien avancer dans mon apprentissage en vous lisant et m'en mettre plein les mirettes :001_tt1:

edit: contrairement à ce qiu est écrit à gauche c'est la version R11 que je teste. Il m'est impossible de modifier mon profil, cela provoque une erreur sur le forum.

Teutch
23/06/2010, 13h05
Bonjour,
bienvenue parmi nous !

Il ne faut pas avoir honte de modéliser une Pokeball, non non ! seulement il faut faire attention avec : http://www.halolz.com/wp-content/uploads/2008/10/pokeball.jpg

:biggrin:

Des images ! Des polygones ! Des images ! Des polygones ! Des images ! Des polygones !...

Bagdarion
23/06/2010, 16h53
Merci de ton accueil :)
Effectivement je vais faire attention avec ce jouet :blink:

Bon j'avance doucement dans mon premier pokeball. Mais j'ai deux choses 'étranges' dans mon rendu...
- j'ai des tâches noires sur le sol :confused1: A priori ça vient de l'objet ciel. Va falloir que je creuse...

- Mon rendu est coupé en haut de l'image. ça correspond avec une ligne bleue pointillée qui apparait sur mes vues (j'ai du appuyer sur une touche qui ne fallait pas :innocent:)

http://img51.imageshack.us/img51/517/pokeballb.th.jpg (http://img51.imageshack.us/i/pokeballb.jpg/)

Orbi
23/06/2010, 17h24
Pour le rendu coupé, c'est en fait ta ligne d'horizon, donc le sol que tu as mis ne va pas plus haut que l'horizon (comme en vrai, sisi :001_smile:).

Pour éviter ça, à la limite, prends un point de vue plus en hauteur et l'horizon n'apparaîtra plus sur le rendu.
Après pour les tâches, je sais pas trop, peut être de la réflexion sur le sol ou un materiau bizarre :laugh:

Elle est sympa ta pokéball en tout cas !

Ah oui aussi : Bienvenue sur le forum :thumbup:

Teutch
23/06/2010, 17h38
Sympathoche la Pokeball.

On peut voir le filaire (rendu cellulo) avec les HyperNurbs désactivés, s'te plait ? :whistling:
(on aime les filaires ici :001_rolleyes:)

Patman
23/06/2010, 17h58
Au lieu du sol, si tu n'as pas besoin de cette perspective sans fin,
places un cyclo avec un tag de rendu
" composition avec le fond " coché.
" Ombres portées " décoché.
En jouant sur la distance courbure du cyclo - objet, tu dois pouvoir obtenir un passage imperceptible du sol au fond.

Bagdarion
23/06/2010, 18h01
Merci Orbi, c'était la ligne d'horizon qui posait des problèmes au rendu!

Et maintenant voici pour Teuch:

http://img706.imageshack.us/img706/6835/pokeballcellulo.th.jpg (http://img706.imageshack.us/i/pokeballcellulo.jpg/)

Il faut savoir que je n'ai fait 'que' suivre ce tutoriel (http://www.youtube.com/watch#%21v=TyM9pGxMYyg&feature=related) trouvé sur le net, qui à mon sens est pas mal fait car il montre bien les actions à faire. Et pour un débutant ça n'a pas de prix ;) (En revanche sur la fin il utilise une texture HDRI sur l'objet ciel mais je n'ai pas du tout le même résultat, du coup je ne l'ai pas fait :whistling:).

De plus j'imagine qu'il doit y avoir possibilité de faire la même pokeball avec moins de polygone (c'est bien le terme? :confused1:) mais encore une fois pour une prise en main ce tuto est sympathique :thumbup1:

edit: Patman, je viens de voir ton message. Je décode tout ça et je m'en occupe ;)
edit2: faut aussi que j'apprenne à mettre plus de relief sur la partie rouge :) (en fait on ne dirait pas, mais c'est compliquée une pokeball :ninja:)

Teutch
23/06/2010, 21h00
:scared: en effet, c'est chargé comme truc...
Mais bon, tu verras plus tard comment optimiser tout ça. :sweatdrop:

édit : alors ne commence pas à faire comme beaucoup ici... moi, c'est Teutch pas Teuch... :001_tongue::biggrin:

Bagdarion
25/06/2010, 13h34
Oups désolé Teuch Teutch :innocent:

Bon...je me suis inscrit sur emob.fr et je vais me gaver du tuto!!!
J'ai testé le système en prenant un tuto à 1€, il n'était pas terrible mais vu le prix ce n'est pas bien grave... Mais j'ai pris des initiatives et tenté d'utiliser les hypernurbs
Le prochain ce sera sans doute un tuto qui permet de modéliser l'un des robots nettoyeurs de Wall-E , il n'est pas bien cher et semble super complet! :cool2:

(et le prochain...si je suis faible...sera le tuto sur R2D2 :001_tt1:

edit: je n'oublie pas tes conseils Patman, je tente de le mettre en place dès que possible