Chauchau
16/07/2010, 00h26
Hello, encore une question Vray :whistling:
Oui je suis en plein dedans pour un projet en ce moment ^^
En fait je fait un petit robot qui a le même écran que Eve (de Wall-E). J'ai repris l'excellente technique de Vaughn décrite ici (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?63202-WALL-E&highlight=wall-e) .
http://photomaniak.com/upload/out.php/i1003278_OeilP2.jpg
J'arrive à obtenier un résultat correct mais comme indiqué pour simuler des expressions j'utilise un "masque" polygonale, et pour que celui-ci affecte la projection sur le verre je dois activer les ombres (Enable Shadows) sur mon tags Vray Light de ma parallele Light. Le problème c'est que ça fait un rendu beaucoup moins fin et plus "bruité". Normalement il faut augmenter l"échantillon" dans le Matériaux mais là ça ne fonctionne pas, Vray ne gère surement pas ce paramètre. D'où ma question : comment faire? :001_unsure:
Merci d'avance pour votre aide :) (et patience :blushing:)
Oui je suis en plein dedans pour un projet en ce moment ^^
En fait je fait un petit robot qui a le même écran que Eve (de Wall-E). J'ai repris l'excellente technique de Vaughn décrite ici (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?63202-WALL-E&highlight=wall-e) .
http://photomaniak.com/upload/out.php/i1003278_OeilP2.jpg
J'arrive à obtenier un résultat correct mais comme indiqué pour simuler des expressions j'utilise un "masque" polygonale, et pour que celui-ci affecte la projection sur le verre je dois activer les ombres (Enable Shadows) sur mon tags Vray Light de ma parallele Light. Le problème c'est que ça fait un rendu beaucoup moins fin et plus "bruité". Normalement il faut augmenter l"échantillon" dans le Matériaux mais là ça ne fonctionne pas, Vray ne gère surement pas ce paramètre. D'où ma question : comment faire? :001_unsure:
Merci d'avance pour votre aide :) (et patience :blushing:)