Voir la version complète : Des tuyaux qui s'entremêleNT ?
jade2293
16/07/2010, 14h06
Bonjour ,
Alors la question est dans le titre .
J'aimerais savoir comment on pourrais faire , bien sur l'extrusion nurbs controlé pour marcher pour un tuyaux .
http://pics.imagup.com/ano1/1279340076.png (http://www.imagup.com/pics/1279340077.html)
Mais sa se corse lorsque , je souhaite en faire trois du même style qui viennent s'entremêler entre eux .
Donc au milieux je ne souhaite pas de " choses bizarre " de type :
http://pics.imagup.com/ano1/1279340256.png (http://www.imagup.com/pics/1279340257.html)
Pouvais m'aider svp :blush: :whistling:
Merci d'avance .
http://frenchcinema4d.fr/attachment.php?attachmentid=1228&cid=1&stc=1http://frenchcinema4d.fr/attachment.php?attachmentid=1227&cid=1&stc=1Utilises le principe de la cordehttp://frenchcinema4d.fr/attachment.php?attachmentid=1229&cid=1&stc=1
jade2293
16/07/2010, 14h20
C'est exactement ce que je recherche , mais le problème c'est que je ne vois pas comment le faire ... :blushing:
Un indice peut être ?
PS : Sympa de m'aider car j'en ai vraiment besoin ^^
Edit : En cherchant un peu j'ai trouvé ça : http://www.luistappa.com/menu/tutoriaux/corde/corde.htm
Sir Gong
16/07/2010, 14h24
Tiens, il y a Reeper qui fait ça pour toi.
http://www.codeworkers.de/reeper/english.html
(merci de faire un petit effort d'écriture, ton premier message est limite compréhensible) :ninja:
Tout est dans C4D
http://rapidshare.com/files/407278465/corde_tress__e.c4d.zip.html
jade2293
16/07/2010, 14h33
Sir ,
Je viens de m'apercevoir de mes insalubrités linguistiques , à force de faire vite , j'en ai perdu la compréhension de mes dires .
Nous essayerons de ne pas reproduire un tel affront . :innocent:
PS : Merci .
PS 2 : J'ai oublié de précisé , avec maladresse ... , que l'intérieur que ne vois pas ou presque pas , ne dois pas exister ( économie de polygones . )
J'ai oublié de précisé , avec maladresse ... , que l'intérieur que ne vois pas ou presque pas , ne dois pas exister ( économie de polygones . )
Tu supprimes tout ce qui se trouve à l'intérieur.
Mais avant (économie de polygones oblige :biggrin: ) , tu peux diminuer le nombre de segments de rotation de ton cylindre.
http://frenchcinema4d.fr/attachment.php?attachmentid=1231&cid=1&stc=1
jade2293
16/07/2010, 17h43
Je te remerci ^^ .
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