LELO
22/07/2010, 11h15
Un truc bizarre qui m'arrive et que je n'arrive à résoudre.Voila comment je fais(faisais) et çà ne fonctionne plus:
- création de mon objet sous c4d
- dépliage uv
- export avec riptide en obj
- import de l'obj dans zbrush
- division et à partir de la deuxieme division, je travaille sur l'objet
- retour à division 1, store mt, export scale 1
- enregistrement du tool
- import riptide de l'obj zbrushé avec riptide
- redépliage uv car il y a toujours des erreurs
- export de l'objet redéplié avec riptide
- sous zbrush ouverture du tool créé
- store mt
- division 1 et import de l'obj redéplié
-store mesh(ou sans)
>>>>>>>et là, mazette,bigre, cornedieu, tout part en couille: j'ai des polygones dans tous les sens
J'ai toujours fait cette manip et je n'ai jamais eu de probleme.J'ai désinstallé zbrush et réinstallé, même topo.
Alors, un avis sur ce truc car çà commence à me prendre la tete.
- création de mon objet sous c4d
- dépliage uv
- export avec riptide en obj
- import de l'obj dans zbrush
- division et à partir de la deuxieme division, je travaille sur l'objet
- retour à division 1, store mt, export scale 1
- enregistrement du tool
- import riptide de l'obj zbrushé avec riptide
- redépliage uv car il y a toujours des erreurs
- export de l'objet redéplié avec riptide
- sous zbrush ouverture du tool créé
- store mt
- division 1 et import de l'obj redéplié
-store mesh(ou sans)
>>>>>>>et là, mazette,bigre, cornedieu, tout part en couille: j'ai des polygones dans tous les sens
J'ai toujours fait cette manip et je n'ai jamais eu de probleme.J'ai désinstallé zbrush et réinstallé, même topo.
Alors, un avis sur ce truc car çà commence à me prendre la tete.