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Voir la version complète : logo 3D "bombé" ?



gwen75
22/07/2010, 15h01
Salut,

Je souhaiterais créer mon logo en 3D et je ne maitrise pas les outils de modélisation.
Une simple extrusion ne permet pas de produire un effet "bombé" et produit rapidement des aberations
Connaissez-vous une méthode ou un tuto pour y parvenir ?

http://skilllab.net/dropbox/images/skill%20lab%203d%20logo1.jpg
http://skilllab.net/dropbox/images/skill%20lab%203d%20logo2.jpg

Paradox
22/07/2010, 15h32
Perso j'utilise un déformateur "bend" ou carrément un "spherify".
J'essaye de garder des valeurs assez basses, pour ne pas créer d'artefacts (triangles dans ce cas) sur les couvercles. ;)

geantvert
22/07/2010, 15h34
tu peux toujours tenter d'utiliser plusieurs splines à des échelles différentes dans une loft nurb, mais sinon il te faudra modéliser ta typo à la main :)

edit; grilled par dodox, oui les deformers sont une bonne solution, en grille libre au besoin

Gom4d
22/07/2010, 17h01
J'ai fais un essai en remodelant un S à partir des splines d'un texte
Vu que je suis en plein apprentissage, c'est un bon exercice

http://five8.free.fr/cinema4d/exemples/text_bombe.jpg

gwen75
22/07/2010, 17h47
Merci de vos réponses.
J'ai tenté avec bend et spherify, c'est sympa mais pas encore ce que j'essaye de faire.

http://skilllab.net/dropbox/images/skill%20lab%203d%20logo3.jpg

Je vais voir avec l'idée des splines et le loft nurb si je m'en sort.

Paradox
22/07/2010, 19h06
Oups, j'avais mal compris ta demande, au départ... :sweatdrop:
Si tu souhaites avoir un "modelé" comme sur l'image de Gom4d, pas le choix dans ce cas, on remonte les manches, et modélisation lettre par lettre à la main ! :hammer:
Ou alors, simplifier les tracés, puis virer les couvercles et ponter proprement chaque lettre. Puis petit passage par un HN, histoire de lisser tout ça. :)

gwen75
23/07/2010, 09h09
Oui c'est bien ce type de modelé que je recherche.
Donc je tenterais bien l'idée ou on enleve les caps avec le pontage, mais le binz c'est que je suis vraiment un novice et je ne sais pas quels outils utiliser.. Pour le HN ça devrait aller, je le jette dedans et puis ça roule.

gwen75
23/07/2010, 09h41
Voila, j'essaye de bricoler ca avec l'outil bridge et knife. j'ai fait un test et ca donne çà

http://skilllab.net/dropbox/images/Picture%201.png

Voyons si je m'en sort.

geantvert
23/07/2010, 10h16
ben ça commence pas mal pour quelqu'un qui ne connait pas les outils de mod :)

Gom4d
23/07/2010, 10h37
Je pense qu'en partant sur cette méthode tu vas vite te prendre la kekette pour ponter
En prenant exemple sur ton screenshot, lorsque tu arrives dans ta courbe tu auras plus de vertices sur la courbe externe (comparé à l'interne).

Si tu le souhaites, je peux tenter de t'expliqué la méthode que j'ai employé sur mon test d'hier
• Tu créés ton objet texte
• Tu l'édites (touche C). Cela va te créer un spline qui te servira de guide
• Tu passes en vue de front (touche F4)
• Tu prends l'outil "Create Polygon" (M~E ou Stucture > Create Polygon)
• Dans ton panneau "Attributes" tu vas dans l'onglet "Snap Settings". Tu décoches Grid et Gridline et coches Spline et Enable Snapping
• A présent, tu peux créer des Quads en prenant comme guide le spline précédemment créé
Petite astuce : Tourne dans le sens des aiguilles d'une montre
1/ 1er polygon : tu créés 4 points puis appuies sur la touche espace. Bam! tu as ton 1er quad de validé, ton outil déselectionné tu peux ajusté tes points si tu le souhaites
2/ Ré-appuie sur la touche espace pour récupérer ton outil "Create Polygon", clique sur le 2ème point créé de ton 1er quad, continue dans le sens des aiguilles d'une montre. créer 3 autres points avant d'appuyer de nouveau sur la touche espace pour valider
3/ Re touche espace pour reprendre ton outil, rinse & repeat l'opération

• Tu peux, si tu le souhaites, déja placer ton polygon dans un hypernurbs et ajouter un tag "phong" à ton polygon
Conseils :
- désactive l'hypernurbs quand tu crées tes points pour plus de visibilité
- essaye de placer tes arêtes le plus perpendiculairement possible à ton spline
- limite tant que tu peux le nombre de polygones

Une fois ta lettre terminée, en mode "face" tu peux faire un extrude en avant puis un extrude inner et déplacer le bouzin vers l'avant ou faire un bevel
PAR CONTRE, n'oublie pas de désactiver le snapping sinon c'est la catastrophe
Enfin, tu places ton hypernurbs dans un objet symétrie que choisis le plan miroir XY

Désolé pour les termes anglais, mais je ne bosse qu'avec des logiciels en anglais
Désolé aussi si mes explications ne sont pas très claires. Je peux te préparer des screenshots si tu veux

Courage

Gom4d
24/07/2010, 07h56
J'ajoute à mes explications foireuses, une petite vidéo sans audio (sorry)


http://vimeo.com/13580135

bricoman
24/07/2010, 11h37
un truc plus simple : dans les attributs de ton extrusionNurbs > section couvercles > couvercle et biseau > convexe
edite le bouzin , quelques coups de cutters en boucle judicieux et hop dans un hyperNurbs ;)

-

zeclubbeur
24/07/2010, 14h45
Hello :)
Y aurait pas plus simple ?

Tu utilises ta spline texte. puis, tu fais créer un contour (je crois que c'est ça) ce qui va créer une deuxième spline interne ou externe. Puis, une fois que tu as fait ça, tu mets le tout dans un extrusion nurbs. Tu actives les couvercles mais pas les biseaux. Puis tu passes ton objet en éditable, sélectionne les poly des couvercles et tu fais un joli biseau en jouant avec la spline pour obtenir un joli biseau, puis voilà.

Après, je ne sais pas si tu peux pas extruder, à la main, le long de la spline. Ca serait ptet plus propre mais à voir.
Pour les couvercles, tu choisis "quadrangles" et pour la spline texte, passe la en uniforme et joue avec le nombre de points pour obtenir un lissage correct.

J'espère ne pas avoir dit trop d'âneries.

gwen75
29/07/2010, 11h13
Merci à vous pour toutes vos suggestions.
Je tente avec la méthode de Gom4D.

gwen75
29/07/2010, 12h09
Ca le fait pour le s mais ça risque de se compliquer ensuite

http://skilllab.net/dropbox/images/skill%20lab%203d%20logo4.jpg

gwen75
29/07/2010, 16h46
Effectivement , je commence à avoir quelques problèmes de modélisation.
il ya des sortes de boursouflures qui sont surement liés au maillage mais que je ne sais pas régler.
Une idée ??

http://skilllab.net/dropbox/images/screen1.png
http://skilllab.net/dropbox/images/skill%20lab%203d%20logo6.jpgg

Gom4d
29/07/2010, 18h14
D'avance excuse moi si je t'ai dirigé dans une galère prise de tête
Je pense que si j'analyse bien ton screenshot tu te retrouves avec un N-Gons (5 côtés)

Je t'ai fais un screenshot pour te montrer comment tu pourrais résoudre ton problème (enfin j'espère)
Je ne connais pas ta police, j'en ai pris une qui lui ressemble Kauffman

http://five8.free.fr/cinema4d/exemples/polygon-k.jpghttp://five8.free.fr/cinema4d/exemples/polygon-k_hn.jpg

gwen75
29/07/2010, 19h33
J'ai essayé de ne conserver que des polygones à 4 cotés et voila ce que j'obtiens.
C'est pas encore le top mais c'est un bon début
Merci du coup de main :)


http://skilllab.net/dropbox/images/skill%20lab%203d%20logo7.jpg

Gom4d
29/07/2010, 19h53
Il y a sans doute quelques petites retouches à faire notamment sur la boucle du L
Quoi qu'il en soit, le résultat est magnifique !
Miam les reflets de lumières

Toutes mes félicitations !

De rien pour le coup de main, nous sommes là justement pour s'entraider

druide
30/07/2010, 02h00
tien pour un k plus propre:

http://a.imageshack.us/img821/4663/polygonk2.jpg