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Voir la version complète : Ttstreet le petit nouveau sur french cinema 4d



ttstreet
27/07/2010, 23h16
Bonjour a tous

http://nsa17.casimages.com/img/2010/07/27/100727111649387334.png (http://www.casimages.com)

ttstreet
28/07/2010, 14h00
personne ? :(

Elliax
28/07/2010, 14h08
Il faut patienter, tenir bon, envoyer des images et un jour, une de tes images attire l'attention et là il y aura du monde! ;)
Tu nous présente une image assez simple, mais c'est normal tu débute, il ne semble pas y avoir d'éclairage, je te conseil de te mettre a fond sur un projet, choisi quelque chose de simple, comme de l'architecture ou de la mécanique basique. Explore un peu les fonctionnalités du logiciel et à force de persévérer , tu sera reconnu et admiré! (la vache c'est beau ce que je dis...)
Là on peut pas dire grand chose et en plus tu nous dis que c'est du 3ds max...:glare:
Commence par nous dire ce que toi tu penses de ton image, comme si c'était celle d'un autre et qu'il te demandait ton avis.
Aller courage! :thumbup1:

ttstreet
28/07/2010, 14h45
ok merci je me lance sur un projet d'engrenage ^^

ttstreet
28/07/2010, 16h59
Voila donc j'ai testé certainne fonction de cinema 4d,
J'ai fais une réalisation très basique mais sans tuto, j'ai juste eu quelque aide d'un pote au niveau des parenté ou je comprenais pas tout ...
Bref voila :
http://nsa17.casimages.com/img/2010/07/28/100728045916637471.png (http://www.casimages.com)

Pour un premier truc je suis satisfait sauf peut-etre au niveau des textures ... donc si vous pouviez me donné un tuyaux pour les texture (un site ou un tuto) sa serait simpas et sa me ferais avancé

ttstreet
02/10/2010, 16h34
Me revoila !
Alors entre tout j'ai eu un peu de temps libre et jme suis remit un peu a C4d

Voila un petit rendu de test de clé usb, prochainement j'en ferai de différente formes ...

http://s2.noelshack.com/old/up/clee_usb_test-8a8bde0310.png (http://www.noelshack.com/)

Rudy
02/10/2010, 18h59
Salut ttstreet,

Déjà bienvenue à toi, et à tes débuts sous 3ds m.. euh non, C4D 11.5.

Concernant ta clé usb, si tu souhaites avoir un avis, je pourrais te dire que oui, les couleurs sont jolies, l'éclairage un peu faiblard et la texture du sol un peu grossière. Bon, il ne faut pas t'inquiéter pour çà, mes premières bouses étaient peut-être encore pires :whistling:

Et puis, ça ne serait pas te rendre service.

Le plus important est de montrer la modélisation proprement dite, c'est à dire des polygones et les arêtes de ta mod justement.

Pour ce faire, un tour dans les options de rendu, et en bas à gauche tu vas chercher le rendu cellulo, qui nous permettra de voir ton travail et accessoirement de t'aider.

Concernant ton éclairage, puisque tu as la R11.5, ouvres la médiathèque et cherche le set d'éclairage trois points (pré-réglages > light setup ... )

ttstreet
02/10/2010, 19h41
A !
Enfin un réponse constructive !
J'y travaillerais se soir et un grand merci a toi rudy !

Vcyrille
02/10/2010, 23h39
Salut ttstreet, bienvenue sur le forum,
En premier lieu, fais attention à ton orthographe stp, surtout les singuliers/pluriels ou tu fais très fort et qui sont généralement que des fautes d'inattention sinon tu risques de te faire tirer les oreilles par les modos.

Pour ton image des clés USB, évite de cocher le canal luminescence de tes matériaux, cela ne t'apportera que de la lumière parasite et pas besoin non plus de blinder les réflexions, cela ne fait pas toujours très beau, regarde autour de toi, il est rare de trouver des matières qui ont autant de reflets (à moins que tout soit vernis chez toi!!), sert toi de ton environnement pour faire des comparaisons.
Pour la lumière, essaye d'en placer au moins une autre avec un angle différent pour voir ? ;), là c'est insuffisant. Voir conseil judicieux de Rudy, il y a plein de chose dans la médiathèque. Tu peux aussi récupérer des scènes dans la section téléchargement ou sur le net pour les décortiquer, c'est très instructif. (google est ton ami).

Pour la 1ere, la lumière est bien meilleure, on sent une aide extérieure vu ta seconde image, par contre il faut que tu sois plus précis dans tes questions si tu veux que l'on te réponde, cela veut aussi dire que tu auras un peu lu la doc (l'aide) sur le sujet et fais quelques tutos de ton coté.
(attention à tes liens sur tes images aussi)
Allez au boulot, on attend la suite et bon courage.

ttstreet
03/10/2010, 00h17
Voici le rendu cellulo, le rendu normal arrive dans quelques instants :

http://s2.noelshack.com/old/up/scene_render_celulo-b795c35587.png (http://www.noelshack.com/)

EDIT :

Voila la version normal du rendu :

http://s2.noelshack.com/old/up/scene_render-663db78926.png[/url

2Mylent
03/10/2010, 11h24
Les images sont très sombres, dommage, cela gomme les détails :cool2:

Sinon, la modélisation est propre même s'il y a trop de polygones, mais c'est en tricotant du polygone que l'on devient accro de la 3D :D

Rudy
03/10/2010, 11h37
Les images sont très sombres, ...

C'est normal. Enfin non pour un filaire.


@ ttstreet: un rendu filaire se fait "nurbs désactivé", et dans les options cellulo, tu coches "arêtes" mais pas couleurs. Ainsi, nous pourrons plus facilement te dépanner / conseiller en cas de problème.

Tu devrais obtenir une image comme çà:
http://www.ouplo.com/img/filazire.jpg (http://www.ouplo.com)

ttstreet
03/10/2010, 14h35
Voila ce que tu voulais je pense :

http://s2.noelshack.com/old/up/scene_render_usb_1_1-7a2add1d85.jpg (http://www.noelshack.com/)


Je pense que ce n'est l'envie qui me manque mais des techniques

Si vous pouviez m'indiquer de bon tutos pour la modelisation, je suis preneur de tout conseils et astuces ;)

ttstreet
03/10/2010, 16h16
Une sphere + un peu de mograph + metaball + chrome + un environement préréglé = ceci ^^

http://s2.noelshack.com/old/up/test_eclat-e646334553.png (http://www.noelshack.com/)

Vcyrille
04/10/2010, 10h32
Je pense que ce n'est l'envie qui me manque mais des techniques, Si vous pouviez m'indiquer de bon tutos pour la modelisation, je suis preneur de tout conseils et astuces ;)

Va dans la section "travaux en cours" et "speed challenges" tu as plein de rendus filaires qui vont t'aider à voir comment les autres ont modélisé leurs objets, c'est très instructif. Parcours le section "modélisation aussi", il y a toujours des astuces.
Et dans les téléchargements section Modélisation tu es une 12e de tutos différents.

ps. + de polygones ne veut pas dire image plus belle, voir l'image de rudy

pigniouf
04/10/2010, 14h19
Salut à toi
bienvenue parmi nous
un petit conseil Va jusqu'au bout des choses ne t éparpille pas en voulant tous faire sous 4d :mad2:
améliore tes clés USB en retravaillant tes textures ton jeu de lumières ect..............
J'étais comme toi avant je voulais tout faire est j'arrivée à rien alors prend le temps de le faire mais jusqu'au bout.
La 3d n'est pas simple c'est un travaille de longue haleine :)