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Voir la version complète : Pb texture



ChriZ
29/07/2010, 17h10
Bonjour tout le monde, voilà, comme le suggère l'intitulé du sujet, j'ai un problème avec une texture.
Je m'explique, j'ai créé un objet (plus ou moi un cylindre) que j'ai déplié sous bodypaint . J'ai ensuite appliqué la texture sur le cylindre en mode UVW, toutefois, quand je lisse l'objet, la texture est déformée, j'ai essayé la tag "texture adaptative", mais ça ne change rien, que dois-je faire ?

Le problème en image :

http://img10.hostingpics.net/pics/477813Pb.png

Fluffy
29/07/2010, 17h41
Passe ton Hypernurbs en mode "Calmull-Clark" (simple, pas celui qui gère les n-gons), et change la subdivision UV en mode Boundary ou Edge.

Chauchau
29/07/2010, 18h21
J'ai eu le même problème et Fluffy vient de t'apporter la seule bonne option ;)

Petit précision, si tu comptes peindre un objet dans Bodypaint je te conseil de le mettre dans un HN de faire ces réglages puis de peindre avec l'HN activé. Comme ça tu es sur d'avoir le même résultat et pas de surprise au lissage :biggrin:

ChriZ
29/07/2010, 20h06
Merci beaucoup, ça fonctionne parfaitement.