benohitte
03/08/2010, 11h44
Bonjour à tous.
Voici un petit moment que je parcours ce forum (peut être presque 1 an et demi, voir plus). Il m'arrive même de poster (véridique !), surtout pour avoir des conseils et me sortir de mauvais pas. Mais il m'apparaît que je ne me suis jamais vraiment présenté ce que je vais donc corriger de ce pas, une bonne fois pour toute.
Alors voila, dans la vraie vie, (IRL, comme disent les geek, les vrai, ceux qui squatte les forums des jeux online), je m'appelle Benoît et je suis du sud de la France (pas bien loin de Marseille). Je suis graphiste et j'ai découvert la 3D avec C4D un peu par accident ; j'ai bossé en tant que graphiste, il y a de ça quelques années au sein d'une boite de communication visuelle, multimédia et audiovisuelle sur Marseille (en fait j'étais le seul graphiste, et comme la politique de la maison, c'était, "on sait tout faire", j'ai dû me débrouiller pour que ça soit (presque) vrai). C'est ainsi que j'ai approfondi mes connaissances en compositing avec After Effect, puis que j'ai rencontré C4D, avec lequel je bricolais plus qu'autre chose. Puis j'ai quitté cette Agence, me suis mis en free lance pour une petite année, où j'ai surtout exercé dans le secteur ou je me démarquais le plus : la création de sites internet en flash.
Je me définie comme un éternel curieux, et ce qui me plait par dessus tout et d'apprendre toujours un peu plus, découvrir de nouveaux aspects de mon secteurs d'activité (je parle du graphisme et de l'image en général). j'avais été "piqué" par C4D, j'ai donc continué à m'y exercer.
De façons anecdotiques dans un premier temps, puis depuis 6 mois, à pleins temps. Complètement autodidacte, ayant appris grâce à de nombreux tuto et surtout grâce à ce forum, je me vois toujours comme un débutant (en apprenant sur le tas, et en sélectionnant les tuto en fonction de ce que je souhaitais faire, j'ai un peu sauté des étapes, et il me manque certainement quelques bases…), mais ça ne m'empêche pas de me lancer dans des projets parfois peut être un peu "utopiques" pour mon niveau (mais par expérience, c'est en fonctionnant comme ça que j'ai appris le plus).
Je suis salarié depuis 1 an et demi chez un éditeur de jeux virtuels, au sein duquel je travail depuis plus de 6 mois sur un projet d'un jeu virtuel de gestion et stratégie dans l'espace (qui a vu le jour il y a moins de 15 jours), pour lequel j'ai modélisé l'ensemble des éléments (bâtiments et vaisseaux).
Voici donc quelques images de ma créations (essentiellement des vaisseau donc…)
http://blog.gate4wars.com/wp-content/uploads/2010/06/phase_construction.jpg
http://blog.gate4wars.com/wp-content/uploads/2010/06/vaisseau_d%C3%A9colle.jpg
http://blog.gate4wars.com/wp-content/uploads/2010/04/illus_blog.jpg
http://blog.gate4wars.com/wp-content/uploads/2010/08/atterissage.png
Et une image du jeu :
http://blog.gate4wars.com/wp-content/uploads/2010/08/Capture-d’écran-2010-08-03-à-10.49.06-e1280828442296.png
Quelques videos :
http://www.monacadesign.fr/
http://www.youtube.com/watch?v=rI4Jy5i_94w
La dernière vidéo n'est qu'une petite "cinématique" du jeu. Je suis actuellement sur le trailer du jeu (qui lancera la campagne de pub du jeu).
Et c'est là que ma demande de renseignement arrive:
je travaille sur un Imac 2,66Ghz Intel Core i5 avec Go de ram, autant dire que j'ai vite senti les limites de la bécanes lors des rendu pour la cinématique (surtout que j'ai encore de grosses lacunes, et que je délaisse certainement une grosse étape d'optimisation de mes fichiers). je commence donc sérieusement à penser à l'utilisation d'une rendefarm pour les rendu du trailer.
Est-ce une bonne chose? j'ai lu quelques sujets sur le forum à ce propos, j'ai pu voir qu'il en existaient pas mal, mais j'ai cru voir aussi qu'il pouvait y avoir pas mal de pb… bref, je m'interroge… En même temps rendre un trailer de 30s (voir plus) avec mon Imac, me semble un peu irréaliste.
j'ai bien conscience que je me lance dans un exercice périlleux, mais je suis plutôt coutumier du fait, et ça m'a toujours réussi. Après, je suis aussi conscients que je n'ai ni les moyens, ni les compétences pour sortir quelques choses digne d'un gros studio… mais bon… j'ai bon espoir de sortir quelques choses qui tiennent la route.
Merci à tous!
Voici un petit moment que je parcours ce forum (peut être presque 1 an et demi, voir plus). Il m'arrive même de poster (véridique !), surtout pour avoir des conseils et me sortir de mauvais pas. Mais il m'apparaît que je ne me suis jamais vraiment présenté ce que je vais donc corriger de ce pas, une bonne fois pour toute.
Alors voila, dans la vraie vie, (IRL, comme disent les geek, les vrai, ceux qui squatte les forums des jeux online), je m'appelle Benoît et je suis du sud de la France (pas bien loin de Marseille). Je suis graphiste et j'ai découvert la 3D avec C4D un peu par accident ; j'ai bossé en tant que graphiste, il y a de ça quelques années au sein d'une boite de communication visuelle, multimédia et audiovisuelle sur Marseille (en fait j'étais le seul graphiste, et comme la politique de la maison, c'était, "on sait tout faire", j'ai dû me débrouiller pour que ça soit (presque) vrai). C'est ainsi que j'ai approfondi mes connaissances en compositing avec After Effect, puis que j'ai rencontré C4D, avec lequel je bricolais plus qu'autre chose. Puis j'ai quitté cette Agence, me suis mis en free lance pour une petite année, où j'ai surtout exercé dans le secteur ou je me démarquais le plus : la création de sites internet en flash.
Je me définie comme un éternel curieux, et ce qui me plait par dessus tout et d'apprendre toujours un peu plus, découvrir de nouveaux aspects de mon secteurs d'activité (je parle du graphisme et de l'image en général). j'avais été "piqué" par C4D, j'ai donc continué à m'y exercer.
De façons anecdotiques dans un premier temps, puis depuis 6 mois, à pleins temps. Complètement autodidacte, ayant appris grâce à de nombreux tuto et surtout grâce à ce forum, je me vois toujours comme un débutant (en apprenant sur le tas, et en sélectionnant les tuto en fonction de ce que je souhaitais faire, j'ai un peu sauté des étapes, et il me manque certainement quelques bases…), mais ça ne m'empêche pas de me lancer dans des projets parfois peut être un peu "utopiques" pour mon niveau (mais par expérience, c'est en fonctionnant comme ça que j'ai appris le plus).
Je suis salarié depuis 1 an et demi chez un éditeur de jeux virtuels, au sein duquel je travail depuis plus de 6 mois sur un projet d'un jeu virtuel de gestion et stratégie dans l'espace (qui a vu le jour il y a moins de 15 jours), pour lequel j'ai modélisé l'ensemble des éléments (bâtiments et vaisseaux).
Voici donc quelques images de ma créations (essentiellement des vaisseau donc…)
http://blog.gate4wars.com/wp-content/uploads/2010/06/phase_construction.jpg
http://blog.gate4wars.com/wp-content/uploads/2010/06/vaisseau_d%C3%A9colle.jpg
http://blog.gate4wars.com/wp-content/uploads/2010/04/illus_blog.jpg
http://blog.gate4wars.com/wp-content/uploads/2010/08/atterissage.png
Et une image du jeu :
http://blog.gate4wars.com/wp-content/uploads/2010/08/Capture-d’écran-2010-08-03-à-10.49.06-e1280828442296.png
Quelques videos :
http://www.monacadesign.fr/
http://www.youtube.com/watch?v=rI4Jy5i_94w
La dernière vidéo n'est qu'une petite "cinématique" du jeu. Je suis actuellement sur le trailer du jeu (qui lancera la campagne de pub du jeu).
Et c'est là que ma demande de renseignement arrive:
je travaille sur un Imac 2,66Ghz Intel Core i5 avec Go de ram, autant dire que j'ai vite senti les limites de la bécanes lors des rendu pour la cinématique (surtout que j'ai encore de grosses lacunes, et que je délaisse certainement une grosse étape d'optimisation de mes fichiers). je commence donc sérieusement à penser à l'utilisation d'une rendefarm pour les rendu du trailer.
Est-ce une bonne chose? j'ai lu quelques sujets sur le forum à ce propos, j'ai pu voir qu'il en existaient pas mal, mais j'ai cru voir aussi qu'il pouvait y avoir pas mal de pb… bref, je m'interroge… En même temps rendre un trailer de 30s (voir plus) avec mon Imac, me semble un peu irréaliste.
j'ai bien conscience que je me lance dans un exercice périlleux, mais je suis plutôt coutumier du fait, et ça m'a toujours réussi. Après, je suis aussi conscients que je n'ai ni les moyens, ni les compétences pour sortir quelques choses digne d'un gros studio… mais bon… j'ai bon espoir de sortir quelques choses qui tiennent la route.
Merci à tous!