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Voir la version complète : Présentation et petite demande de renseignement par la même occasion



benohitte
03/08/2010, 11h44
Bonjour à tous.
Voici un petit moment que je parcours ce forum (peut être presque 1 an et demi, voir plus). Il m'arrive même de poster (véridique !), surtout pour avoir des conseils et me sortir de mauvais pas. Mais il m'apparaît que je ne me suis jamais vraiment présenté ce que je vais donc corriger de ce pas, une bonne fois pour toute.
Alors voila, dans la vraie vie, (IRL, comme disent les geek, les vrai, ceux qui squatte les forums des jeux online), je m'appelle Benoît et je suis du sud de la France (pas bien loin de Marseille). Je suis graphiste et j'ai découvert la 3D avec C4D un peu par accident ; j'ai bossé en tant que graphiste, il y a de ça quelques années au sein d'une boite de communication visuelle, multimédia et audiovisuelle sur Marseille (en fait j'étais le seul graphiste, et comme la politique de la maison, c'était, "on sait tout faire", j'ai dû me débrouiller pour que ça soit (presque) vrai). C'est ainsi que j'ai approfondi mes connaissances en compositing avec After Effect, puis que j'ai rencontré C4D, avec lequel je bricolais plus qu'autre chose. Puis j'ai quitté cette Agence, me suis mis en free lance pour une petite année, où j'ai surtout exercé dans le secteur ou je me démarquais le plus : la création de sites internet en flash.
Je me définie comme un éternel curieux, et ce qui me plait par dessus tout et d'apprendre toujours un peu plus, découvrir de nouveaux aspects de mon secteurs d'activité (je parle du graphisme et de l'image en général). j'avais été "piqué" par C4D, j'ai donc continué à m'y exercer.

De façons anecdotiques dans un premier temps, puis depuis 6 mois, à pleins temps. Complètement autodidacte, ayant appris grâce à de nombreux tuto et surtout grâce à ce forum, je me vois toujours comme un débutant (en apprenant sur le tas, et en sélectionnant les tuto en fonction de ce que je souhaitais faire, j'ai un peu sauté des étapes, et il me manque certainement quelques bases…), mais ça ne m'empêche pas de me lancer dans des projets parfois peut être un peu "utopiques" pour mon niveau (mais par expérience, c'est en fonctionnant comme ça que j'ai appris le plus).

Je suis salarié depuis 1 an et demi chez un éditeur de jeux virtuels, au sein duquel je travail depuis plus de 6 mois sur un projet d'un jeu virtuel de gestion et stratégie dans l'espace (qui a vu le jour il y a moins de 15 jours), pour lequel j'ai modélisé l'ensemble des éléments (bâtiments et vaisseaux).

Voici donc quelques images de ma créations (essentiellement des vaisseau donc…)
http://blog.gate4wars.com/wp-content/uploads/2010/06/phase_construction.jpg
http://blog.gate4wars.com/wp-content/uploads/2010/06/vaisseau_d%C3%A9colle.jpg
http://blog.gate4wars.com/wp-content/uploads/2010/04/illus_blog.jpg
http://blog.gate4wars.com/wp-content/uploads/2010/08/atterissage.png

Et une image du jeu :
http://blog.gate4wars.com/wp-content/uploads/2010/08/Capture-d’écran-2010-08-03-à-10.49.06-e1280828442296.png


Quelques videos :

http://www.monacadesign.fr/

http://www.youtube.com/watch?v=rI4Jy5i_94w

La dernière vidéo n'est qu'une petite "cinématique" du jeu. Je suis actuellement sur le trailer du jeu (qui lancera la campagne de pub du jeu).
Et c'est là que ma demande de renseignement arrive:
je travaille sur un Imac 2,66Ghz Intel Core i5 avec Go de ram, autant dire que j'ai vite senti les limites de la bécanes lors des rendu pour la cinématique (surtout que j'ai encore de grosses lacunes, et que je délaisse certainement une grosse étape d'optimisation de mes fichiers). je commence donc sérieusement à penser à l'utilisation d'une rendefarm pour les rendu du trailer.

Est-ce une bonne chose? j'ai lu quelques sujets sur le forum à ce propos, j'ai pu voir qu'il en existaient pas mal, mais j'ai cru voir aussi qu'il pouvait y avoir pas mal de pb… bref, je m'interroge… En même temps rendre un trailer de 30s (voir plus) avec mon Imac, me semble un peu irréaliste.

j'ai bien conscience que je me lance dans un exercice périlleux, mais je suis plutôt coutumier du fait, et ça m'a toujours réussi. Après, je suis aussi conscients que je n'ai ni les moyens, ni les compétences pour sortir quelques choses digne d'un gros studio… mais bon… j'ai bon espoir de sortir quelques choses qui tiennent la route.

Merci à tous!

ozchan
03/08/2010, 13h57
Je ne sais pas si j'ai bien compris la question. Mais personnellement j'utilise de temps à autre une Render Farm que j'ai découvert sur ce site : Renderking.
Elle fonctionne sur la base d'un forfait (environ 1000 $ pour 25 jours) donc il faut vérifier qu'on a le bon "taf" pour bien optimiser l'achat.
Le gros avantage : il y a quelqu'un au bout du fil, et il est très pointu sur C4D. Inconvénient : strictly english. Pendant l'année 2009 la conversion dollar était un vrai cadeau, c'est peut-être moins vrai maintenant.

Sinon je regarde en ce moment les possibilités sur The Ranch qui apparemment est en France.

benohitte
03/08/2010, 14h03
Bah faut dire que ma question était peut être pas super claire...
Mais oui sinon, ça répond un peu à ma question... En tout cas je prend note...
Ça vaut vraiment le coup de faire appelle a une render farm? je suppose qu'on gagne un paquet de temps (j'ai été voir quelques sites, mais en ce qui concerne les tarifs, j'ai un peu du mal à me rendre compte du coût ; en général c'est en centime de dollars par GHz par heure, et perso, ça me parle pas des masses....).

Merci en tout cas pour ta réponse

ozchan
04/08/2010, 00h46
Est-ce que ça sert à quelque chose ?
En fait c'est plutôt l'inverse : on utilise une RF quand on a plus le choix. J'utilise un Mac assez puissant, mais quand j'ai des rendus de 5 minutes par images (voir plus) je sais exactement ce que je peux calculer en une nuit. 5 minutes ça fait 12 images par heure, soit une demi seconde.
J'utilise une feuille de calcul excel où je rentre le temps de chaque image et il me donne le temps nécessaire pour la totalité de mon animation.
Si ça dépasse le temps que j'ai pour finir mon travail je n'ai pas vraiment de choix.
Donc conclusion : tout ce qu'on peux faire à la maison, autant le faire, c'est toujours des sous qui ne sortent pas.
Sinon la plupart des sites RF proposent des petites calculettes : tu rentres le temps de calcul d'une image sur ta machine, le nombre d'images dont tu as besoin, la puissance de ta machine et il te sort le prix que ça coûte chez eux.

benohitte
04/08/2010, 08h06
Ok super intéressant merci!
Je suis entrain de voir également pour faire les rendu avec plusieurs machines en réseau, il me semble que c'est possible (il se trouve que j'ai plusieurs imac chez moi...), mais il faut encore que je me renseigne.

Et sinon... une question me taraburlupine, j'ai jamais vraiment de retour quand je montre mes images (bon, j'en montre jamais beaucoup)... Elles sont si pourrites et j'ai l'air si naïf que personne n'osent?(depuis le temps que je fréquente ce forum, je sais bien que c'est faux, personne ici ne se retient de dire ce qu'il y a à dire).
Ou alors elles ne valent tout simplement pas le coup?

Bon, j'avoue que j'ai une réticence à montrer ce que je fais, je me dis que ça ne vaut jamais la peine (et je sais combien c'est une faute, j'ai besoin de regards extérieur pour avancer), du coup pour ce topic, je me suis fait violence!

ozchan
04/08/2010, 08h20
Oui désolé j'ai répondu à la question RF et rien dit sur tes images. Tu fais quoi exactement ? Modélisation des objets + décor + animation + son ?? Dans ce cas il y a une grosse masse de taf.

Soyons honnête je ne suis pas le mieux placé côté robot, SF, créatures montreuses z'et articulées dans tous les sens, pour juger. L'animation m'a paru bien, il y a un défaut qui m'a sauté au yeux : le ciel étoilé n'est pas raccord d'un plan à l'autre. Dans le premier plan c'est un ciel rempli d'étoiles (apparemment un pict), dans l'autre c'est le fond "stars" de C4D avec peu d'étoiles.

Bon je laisse les spécialistes de la chose dire des choses plus intelligentes.. mais on est au mois d'août et même les graphistes 3D ont parfois droit à des vacances !

benohitte
04/08/2010, 09h20
Des graphistes, des vacances? ! c'est possible?! ^^
Merci pour tes appréciations. En fait pour le ciel étoilé, c'est exactement ça... je pensais pas que ça ferai un problème de raccord (mais maintenant que tu le dis, effectivement). Au départ j'avais gardé le pict sur les 2 plans, et ça me choquais... Il faudrait que je trouve un juste milieu.

Et sinon, effectivement, je fais tout sauf le son (c'est une entreprise qui s'en ait chargé) : création, modélisation, animation.
Pour la petite histoire, j'ai dû imaginer et modéliser une grosse douzaine de vaisseaux, (13 exactement), 6 unité de défenses (tourelles, canon, etc...), 4 bâtiments "non évolutifs" et 10 bâtiments "évolutifs" (évolutif signifie que chaque bâtiment possède 5 niveaux de développement, pour chaque niveau, de nouveaux éléments viennent compléter le bâtiment).

Vu que j'avais jamais vraiment travaillé en 3D (je m'étais contenté jusqu'à maintenant de bricoler pour mon propre compte), ça m'a permis de bien progresser. j'ai tendance à penser que c'est en sautant dans le bain qu'on apprend à nager, quitte à commencer en nageant le chien (bon, ok, y a toujours le risque de se noyer...).