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Voir la version complète : --Buste/Perso--



Rink
06/08/2010, 20h49
Hello,
Nouveau wip,
je décide de me lancer dans un buste de perso, et de me frotter un peu a zbrush.
je recherchais un personnage âgé, trouvé en trois clic grâce a facity. Juste une contrainte, pas de vue de coté.
http://a.imageshack.us/img191/4826/oldmennisrael.jpg (http://img191.imageshack.us/i/oldmennisrael.jpg/)

Je suis partie d'une base mesh assez simple, modifié au pinceau sous c4D.
http://a.imageshack.us/img683/8854/headholdman.jpg (http://img683.imageshack.us/i/headholdman.jpg/)

http://a.imageshack.us/img832/3431/wirehead.jpg (http://img832.imageshack.us/i/wirehead.jpg/)

Puis vient le passage a zbrush, super plaisant, intuitif a souhait..
Mais quand il faut revenir sous c4d, pas simple de trouver la recette idéal pour sortir de bonnes maps de displacement, bump...
Donc ces rendus ne sont qu'un vulgaire objet exporté depuis zbrush, super lourd..
http://a.imageshack.us/img839/8863/34657441.jpg (http://img839.imageshack.us/i/34657441.jpg/)
http://a.imageshack.us/img834/2900/head4obj.jpg (http://img834.imageshack.us/i/head4obj.jpg/)
http://a.imageshack.us/img295/4944/head4zb3quart.jpg (http://img295.imageshack.us/i/head4zb3quart.jpg/)

sed
07/08/2010, 09h59
Prem's !! :hammer:

Très jolie début, Je me pose et je suis.

seul bémol pour ma part, je trouve que les lèvres de ton "vieux" sont un peux "pincé"

Bonne continuation.

Atos
07/08/2010, 13h06
J'adore les pores sur les peau, c'est pas un effet plastique, mais très réaliste et j'adore :D
Je vais suivre avec un grand plaisir !! :blink:

user4D
08/08/2010, 10h57
Tin il a pris une claque Dr House :P

Bon début en tout cas.

zeclubbeur
08/08/2010, 15h34
C'est pas House lol
Mais c'est super sympa en tout cas ;)

Rink
11/08/2010, 19h13
Hello,
Prenez place, y'a de la reubier au frais..
Pas évident ce pipeline avec zbrush, mais en tripatouillant un peu la chose, ça peut donner de bonnes maps....
Du coup j'obtiens une scène assez légère, et surtout plus besoin de HN.
Je me suis concentré juste sur une partie, histoire de pouvoir travailler avec de faibles durées de rendu.


-----------------BASE MESH---------------------------NORMAL MAP+BUMP---------------------SHADER SSS2 FAST------------
http://img534.imageshack.us/img534/9554/98416825.jpg (http://img534.imageshack.us/i/98416825.jpg/)
in progress

shtl
12/08/2010, 08h45
Hello Rink.
Intéressants ces tests :)
Je suis justement en train de ré-attaquer tout ça moi aussi...

J'ai deux petites questions :
• comment fais-tu pour utiliser et les normal map et le bump sous vray?
dans les shaders il faut choisir entre bump ou normal map… ou bien est-ce que tu superposes plusieurs matériaux?

• est-ce que tu as des temps de rendu monstrueusement rallongé si tu combines le SSS2 avec le displacement?
sur une de mes frames, je passais de 4mn sans displacement, à 1h30 avec cette combinaison sss2+displacement shader :-/

Bonne continuation, ça commence à le faire :thumbup1:



PS:
mmm tu as une "coupe" entre la paupière et l'arcade. C'est voulu, ou bien est-ce un soucis de dépliage? Sinon, ça peut provenir de l'échantillonnage de ta map. Après pas mal de tests, avec vrayforc4d, pour le displacement, c'est l'échantillonnage Alias3 qui m'a donné les meilleurs résultats et le moins de faute de raccords aux jointures UV.

Rink
12/08/2010, 21h36
Salut SHTL,
J'ai trouvé l'astuce en tripatouillant, j'ai lu que l'ancien tag de displacement était un peu foireux, j'ai essayé de refaire quelques rendus avec mes shaders de pains, et gros plantage à la clef, donc il faut tout revoir... Le mieux c'est d'utilisé le nouveau tag qui est apparu version 1.1.

Pour la normal map, rien de plus simple, il faut placer ce tag de displacement, en texture type le mettre en RGB texture.
Puis rajouter un tag classique VrayAdvandedMaterial a la suite..(pas besoin de mixtexture) enfin place au SSS layer, bump, specular...
J'utilise du 4096 en taille de texture, en 32bit. La différence est flagrante.

Pour mes rendus, en général j'essaie optimiser au maximun, j'ai une petite machine: 2.26 Ghz MAcBookproIntelDual en 2 gigaRAM.. C'est pas une fusée..
Les dernier rendus de l'œil, je ne dépasse pas les 6 minutes, étrangement un peu plus en displacement 6,44 min. La tête entière autour des 30minutes .


La pétouille de l'arcade, Il n'y a pourtant aucune découpe UV sur dans cette partie..
Une petite correction sous toshop de la map ne serai pas en trop.

Et merci pour l'encouragement.

Redit/ en fait je n'ai qu'une normal et une bump map.

Rudy
12/08/2010, 21h48
Super intéressant comme sujet Rink :thumbup1:

amateur
14/08/2010, 18h21
super instructif !

je debute sur zbrush 4 ,pour les imports exports tu utilises goz?

chez moi c'est assez souple avec goz !sauf que le modéle est visible seulement
avec un clique gauche et scroll pour l'agrandir avant edition pour le travailler .
Encore un truc ,mal compris sûrement .

sinon bon courage ,c'est bien parti

Fluffy
14/08/2010, 18h33
C'est normal, Zbrush est avant tout un logiciel 2.5D, donc tout ce que tu créés sur le canvas est en 2D. Il faut activer le mode d'édition pour pouvoir manipuler ton objet en 3D.

amateur
14/08/2010, 18h41
merci Fluffy
je veux pas polluer le post de Rink ,mais j'en profite .
pour l'edition oui cela c'est compris ,le truc étrange c'est le transfert avec goz de c4d vers zbrush .
mon modéle est bien actif dans la partie tool ,mais rien dans le canvas sauf si je clique gauche avec la souris
donc l'echelle est elle respectée ?

je pense ouvrir un sujet sur les questions d'un debutant dans la rubrique zbrush

Fluffy
14/08/2010, 18h46
Il n'y a pas d'échelle dans Zbrush, ton échelle est déterminée par tes options d'import (pas testé GOZ encore, mais je suppose que ça doit garder la même échelle automatiquement).
Sinon oui, il faut placer l'objet manuellement sur le canvas et l'éditer, c'est normal.

amateur
14/08/2010, 19h06
merci !