Voir la version complète : Importer FBX mesh animée ??
J'ai quelques soucis pour importer une mesh animée et exportée en FBX. Je n'ai aucun soucis pour la récupérée sous Maya (donc mon FBX est bon).
Je récupère bien la mesh sous c4d, mais elle n'est pas animée....
Il y a-t-il une astuce pour récupérer l'animation ?
par avance merci.
Tu peux m'envoyer le fichier? (ou qq frames)
Ou l'exporter de Maya?
Ou euh le passer par la moulinette de real flow
OU demander a Valkaari de te donner un coup de main (oui val c'est Francois avec un pseudo inf3rnal)
FBX ne supporte pas l'animation de points. Il faut sortir cela en mdd et utiliser un plugin (payant), il me semble.
bonjour,
un lien pour deux plug mdd pour C4d (un pour ecrire, un pour lire) pas testé avec la v11.
http://www.animationsnippets.com/downloads.html
Merci à vous pour ces précisions.... tout de même, Maxon pourrait intégrer cela à C4D, enfin si un jour ils veulent faire un logiciel 3D digne de ce nom....
Mais je sens déjà, une horde de frenchC4diens me courir après, haches à la main, en hurlant à mort Inf3rno...... ;)
bonjour,
un lien pour deux plug mdd pour C4d (un pour ecrire, un pour lire) pas testé avec la v11.
http://www.animationsnippets.com/downloads.html
Merci de l'info, mais je bosse sur mac.
retourne a ton Houdini salope ;)
retourne a ton Houdini salope ;)
Hahahah ouaaiiiissssssss !..... je vais bien finir par te convaincre de travailler avec ! :001_tt1:
enfin si un jour ils veulent faire un logiciel 3D digne de ce nom....
Vu la popularité de C4D dans le monde entier et la qualité des projets pro qui en sortent, je pense qu'on peut dire que c'est un logiciel 3D digne de ce nom.
Maintenant, les blâmer pour des lacunes qui devraient être placées sur le dos d'Autodesk (companie qui contrôle le SDK des formats FBX et MDD), c'est pas très approprié.
Attend Fluffy, inferno (Francois) est un couillion qui aime me charrier (ça m'était donc adressé cette remarque)
Vu la popularité de C4D dans le monde entier et la qualité des projets pro qui en sortent, je pense qu'on peut dire que c'est un logiciel 3D digne de ce nom.
Maintenant, les blâmer pour des lacunes qui devraient être placées sur le dos d'Autodesk (companie qui contrôle le SDK des formats FBX et MDD), c'est pas très approprié.
Oui en effet, c'était pour Base80... Mais pour autant ( et pas au temps -> cf ton post suivant), ce n'est pas un problème de fichier FBX, comme je le notais plus haut, mon fichier (exporté depuis Houdini) importé dans Maya fonctionne parfaitement.
Là, il s'agit bien de Maxon qui dans son module d'importation FBX, a fait le choix de ne pas supporté le format des meshs animées contenues dans un fichier FBX. Je hais Autodesk (pour les raisons de main mise sur le marché des logiciels 3D), mais pour une fois, ils n'y sont pour rien...
Alors vive les autres softs que ceux d'Autodesk..... Vive C4D, vive Houdini, et surtout vive Base80 !!! bon vive Fluffy aussi, mais je ne te connais pas aussi bien que Base alors permets-moi de mettre un petit bémol ;)
Les dévs Maxon m'ont toujours dit que l'export de PLA via FBX n'était pas dispo dans le SDK FBX, donc je ne fais que transmettre leurs retours.
Houdini doit donc passer par une autre méthode qu'ils raccrochent aux export FBX, faudrait leur demander.
Je vais retaper sur les dévs un coup, pour voir s'il y a du nouveau de ce côté-là.
P.S: mon expression était correcte: http://fr.wikipedia.org/wiki/Au_temps_pour_moi
Tiens, apparemment ce plugin gratuit peut convertir les PLA en fichiers MDD: http://www.lovecraftforest.com/blog/2007/08/02/rotate-scale-translate-hike/
Les dévs Maxon m'ont toujours dit que l'export de PLA via FBX n'était pas dispo dans le SDK FBX, donc je ne fais que transmettre leurs retours.
Houdini doit donc passer par une autre méthode qu'ils raccrochent aux export FBX, faudrait leur demander.
Je vais retaper sur les dévs un coup, pour voir s'il y a du nouveau de ce côté-là.
P.S: mon expression était correcte: http://fr.wikipedia.org/wiki/Au_temps_pour_moi
Je vais demander à sidefx (l'éditeur de Houdini) comment ils procèdent.
P.S.: Et merci pour ton expression, j'ai encore appris un truc en plus aujourd'hui. :) En revanche, pour postscriptum, il me semble que l'abréviation est "P.S.:", avec un point après le S. Je ne dis pas ça pour embêter le monde, c'est juste qu'il est toujours bon de connaître au mieux notre belle langue ;)
Tiens, apparemment ce plugin gratuit peut convertir les PLA en fichiers MDD: http://www.lovecraftforest.com/blog/2007/08/02/rotate-scale-translate-hike/
Merci pour le lien , mais je cherche à importer un MDD, là, de ce que je vois, il sert à baker un MDD moi je veux le lire dans C4D....
Edit: Pardon, j'avais regardé trop vite :)))
Pour l'import, il n'y a que Riptide à ma connaissance: http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php?/topic/52006-riptide-pro-v17-update/
Plus d'info ici: http://skinprops.com/riptidepro.php
Pour l'import, il n'y a que Riptide à ma connaissance: http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php?/topic/52006-riptide-pro-v17-update/
Non ton lien permet l'import. (Etant donné que le FBX importé dans C4D conserve tout de même la mesh à la frame 1). Cependant, je bosse sur mac, et donc le plug que tu donnes n'est fait que pour PC (.cob) sur mac ce serait un .dylib
Je vais regarder Riptide.... Merci encore :)
Il me semble que le plugin est en coffee (.cob), donc à priori il devrait aussi fonctionner sous OSX.
J'ai pas testé, ceci-dit.
*Edit*
D'ailleurs il le mentionne ici: http://www.lovecraftforest.com/blog/2007/06/13/mdd-for-c4d-to-modo301/
Ah au temps (<- :)) pour moi, je test de ce pas !
Fluffy, you rocks !!!
Ca marche nickel, export MDD depuis Houdini, import du FBX dans C4d (je récupère la mesh uniquement), import avec le plug MDDIO, quelques petites secondes et voilà !
Merci encore Fluffy ;)
De rien, content que tout soit rentré dans l'ordre.
infernal! Fluffy tu le bannis ou je le fait? :MrGreen:
Ahhhh, si je devais être banni, alors j'exige que ce soit par Base80 ! (ben ouais, je sais ou tu habites , eheheheheh)
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