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Voir la version complète : Vray 1.2.5



lolofedo
26/08/2010, 10h54
Mise a jour dans la journée attendue :thumbup1:



dear users,

we will today upload the new update 1.2.5, full and demo versions:-)
so stay tuned today.

due to internal holidays etc , official announcement, support for installing and new features starts on next week, on monday.
but i wont let it hold off artificially, so you have some to play over week end:-)
it works for c4d v10.5, 11.021, 11.5,

also we send out starting today demo links to the demo request we get/got, i post an extra link.
(demo has a new system, now also works in maxon demo,of course normal c4d, it can save, almost no feature limitation (no netrender support), users must register for it)

i announce later when all in online(in afternoon European time)

best greetings
Stefan)

MacGreggor
26/08/2010, 11h48
Merci lolofedo pour l'info !

shtl
26/08/2010, 16h15
Ah, oui. Merci pour l'info ! :thumbup1:

PS:
original thread :
http://forum.vrayforc4d.com/showthread.php?t=7624

lolofedo
26/08/2010, 18h16
En ligne içi :

http://forum.vrayforc4d.com/showthread.php?p=61026#post61026


New features in free VRAYforC4D 1.2.5 update:
•implementation of newest Vray core 1.90.03
•new material option to force materials/objects to be calculated by brute force, even though irradiance map is used in vray gi options. Enables use of brute force per material or objects that use that material (good for detailed interesting for animations too)
•New option in overwrite material to set a per object based reflection environment (similar to the global reflection environment)
•new option to set exit colors on reflection channels
•new option to set exit colors on refraction channel
•new material option to limit reflection by a certain depth (in real world units), with fading control
•Translucency texture in BDRF SSS under Refraction channel of the VrayAdvancedMaterial (and much better and faster Volume Fog and SSS effects)
•new option to use environment fog for BRDF SSS calculation
•new emitter parameter in Volume refraction
•vray dirt material added into diffuse and luminance channel, good for dirt effects and for fast AO.
•option to mix inverted vray dirt material to achieve multilayer effect of surface dirt
•as per user request, all c4d lights can have now physical emitter values, they use a approximations as if they would be very small area emitters. (watt, lumen, etc),for 100% precise photometric lights use only area lights though, as in reality are only area lights.
•Lights can use shaders instead of light color. Note that you need texture scalings rather big (ca 100-500x)
•shadows can be textured by use of procedual shaders. Note that you need texture scalings rather big (ca 100-500x)
•as user wish shadow color can be also changed in physical sun light (please note that only black is physical correct though)
•new option to set custom multipliers for diffuse light emissision (default = 1x)
•new option to set custom multiplier for specular light contributions (independent to light intensity, default =1x)
•new mesh light code with better precisions and support for instancing and mograph cloning
•all area lights can have bitmap and shader textures now (also rectangular area lights, good to built natural studio lights, light boxes etc)
•new sunlight control in physical sky to use only the physical sky illumination without a physical sun. Good for overcast skies or for separating sky and sun to have independent control over both
•added option to enable/disable shadow casting of the atmosphere in physical sky to
•vray fur added, procedual fur/grass/short hair/carpets solution, it generates special dynamic geometry on the fly during rendering for anything where you need fast and simple hairs or fibers. Detailed controls by textures or shaders
•Show calculation phase added for caustics
•Vray Volume environment fog added, in Vray environment settings.
•can be used with any object as „gizmo“, density, color scattering, falloff can be controlled with native c4d 3d shaders (noises). very detailed control by textures and shaders, optimized for GI use. Good to make fog, ground fog, clouds, mist, smoke and other volumetric effects. Note that GI is also volumetric in this release, light truly scatters through the atmosphere volume (no fake scattering)
•weight maps can be used to limit or multi layer displacements (see example file)
•added option to auto connect AA threshold to DMC threshold (recommended to use in most situations)
•added option to show AA samples, this is good to canalize and improve an AA solutions
•added GI option to limit ray distance, can give speedups (speed up strongly depends on scene)
•added new LC option to set ray depth of light cache calculation. (default =100)
•updated GI presets
•normal export rewritten, also added extra support for objects with negative flipped axis by vray core.(mirrored objects with setting axis to -1 will not result on artefacts anymore, no need to use the axis reset tool anymore)
•ability to set c4d lights color, even if a vray tag was added (color will be transferred to the vray tag in case)
•compensate exposure option in luminance channel, it will make an auto exposure of the luminance color/texture, a multiplier of 1 will then be always fir any physical camera exposure if this option is checked. useful for easy and fast use of luminance textures/effects.
•Emit on Back Side parameter in Luminance layer of the VrayAdvancedMaterial
•speed -up and code cleanup in material previews
•displacement optimization
•added true refractive dispersion (actually a feature preview from forthcoming vray 2.0!)
the vrayforc4rd versions are available for 10.5,11.021+ and 11.5.26+
please note this is an „in-between“ update to versions 1.3, as many user requested, many (but not all yet) reported issues from should be working fine now in this release. Some that could not be done in that release, will be taken care of in next work steps...
IMPORTANT: do not change version during a project! If You open old scenes in new vray versions it is recommended that you have to copy into a new file and re-setup settings fresh in new version (there is an auto update feature built in, but then you are on save side)
if you want to update on osx and have both 1.20 and 1.2.5 you can have 2 c4d installations. In that case use the manual install files, not the installer. The installer will remove older versions otherwise.
Please use our free support forum, the link is on the vrayforc4d.com website or direct on forum.vrayforc4d.com. The forum is our main communication center with our users. For support help please email us direct to support, not in forum.
Future updates, or If you need to re download the installers, you will find it there if you are logged in. please make sure to read the manual and the EULA, links are also in the forum.
next steps on the road:
>> compatibility update for a future c4d version
>> vrayforc4d 1.3, mp + compositing release (very new multipass system, compositing features like vray fade sphere, particle sprites, etc)
>> adding vray RT & DR components, optional .vrscene native work flow (with all maya and max s vray shaders), new more reliable MB system which supports also deformed objects.
>> all rest of vray max features, as far possible in c4d, baking, animated proxies, etc
>> special c4d only features (secret yet).
>>Vray 2.0 ( for a sneek preview see vray.info)

lolofedo
26/08/2010, 18h23
"•vray fur added, procedual fur/grass/short hair/carpets solution, it generates special dynamic geometry on the fly during rendering for anything where you need fast and simple hairs or fibers. Detailed controls by textures or shaders" :scared: :001_tt1:

Edit: j'ai pas trouvé où...... :(

Re-Edit : dans les tags bien sur povre fille :whistling:

Buzhug
26/08/2010, 21h40
Et en français, ça dit quoi ?

lolofedo
27/08/2010, 11h38
Tu abuse Buz ;)

Nouvelles fonctions dans VRAYFORC4D 1.2.5 mise à jour gratuite:
·implémentation du cœur Vray le plus nouveau 1.90.03
·Nouvelle option matérielle pour forcer des matériels/objets à être calculés en BF, bien que L'IR soit utilisée dans les options de rendus GI. Permet l'utilisation de Brute Force par matière ou des objets qui utilisent cette matière (bon pour détailler un objet, intéressant pour des animations aussi)
·Nouvelle option pour "Overider" un matériel basé sur la réflexion de l'environnement (semblable à la réflexion global de l'environnement)
·Nouvelle option pour définir la couleur dans les canaux de réflexion et réfraction
·Nouvelle option matérielle pour limiter la réflexion à une certaine profondeur (depth) (dans des unités réelles), avec le contrôle d'effacement progressif.
·Texture transparente dans le canal BDRF SSS de Réfraction du VrayAdvancedMaterial (bien mieux et plus rapide pour le brouillard de volume et les effets de SSS)
·Nouvelle option pour utiliser le brouillard d'environnement pour le calcul BRDF SSS.
·Nouveau paramètre d'émetteur dans le volume réfraction
·Vray matière de saleté supplémentaire dans les canaux de diffusion et luminance, bon pour des effets sale et rapide pour l'AO
·option pour mélanger la matière de saleté vray inversé pour réaliser des effets à plusieurs couches de saleté superficielle
·A la demande des utilisateurs, toutes les lumières de c4d sont maintenant en valeurs d'émetteur physiques, elles utilisent des approximations comme si elles était de très petite Area (watt, lumen, etc), pour des lumières photométriques précises de 100 % utilisez seulement des Area Light, comme dans la vrai vie.
·Les lumières peuvent utiliser des shaders au lieu de la couleur. Notez que vous avez besoin de texture plutôt grande (à peu près 100-500px)
·Les ombres peuvent être texturé par l'utilisation d'un shader procédurale. Notez que vous avez besoin de texture plutôt grande (à peu près 100-500px)
·A la demande des utilisateurs la couleur de l'ombre du Sun du "Physical sky" peu être changé (notez s'il vous plaît que seulement le noir est physiquement correct)
·Nouvelle option pour mettre des multiplicateurs personnalisés pour l'émission de la lumière diffuse (par défaut = 1x)
·Nouvelle option pour mettre le multiplicateur personnalisé pour des lumières spéculaires (indépendant de l'intensité de lumière, par défaut =1x)
·Nouveau code pour la gestion des "mesh" comme source lumineuse et supporte les instances et les cloneurs Mograph.
·Toutes les area light peuvent utiliser une bitmap et des textures maintenant (aussi les area light rectangulaires sont bonnes pour simuler un éclairage studio ect..)
·Nouveau contrôle du Sun dans le Physky pour utiliser seulement l'illumination de ciel physique sans un soleil physique. Bon pour des cieux couverts ou pour séparer le ciel et le soleil pour avoir le contrôle indépendant de tous les deux.
·Ajout de l'option pour "enable/disable" pour la génération d'ombre de l'atmosphère dans le ciel physique
·Le "Vray Fur" a été ajouté, solution procédural pour générer court cheveux\tapis\fourrure\herbe, il produit une géométrie dynamique spéciale instantanément pour quoi que ce soit où vous avez besoin de poils, fibres rapides et simples. Commandes détaillées par textures ou shaders.
·"Show calculation phase" rajouter pour les caustics (permet de voir la passe de caustics)
·Le brouillard d'environnement volumétrique a été ajouté, dans l'onglet d'environnement de Vray.
·Peu être utilisé avec n'importe quel objet comme "le Gizmo", la densité, la dispersion de couleur, le falloff peut être contrôlée avec les shaders natif de c4d (les bruits). Contrôle très détaillé par textures et shaders, optimisé pour utilisation de G.I. Bon pour faire du brouillard, de la brume Bretonne :P, des nuages, de la buée de la fumée et d'autres effets volumétriques. Notez que la GI est aussi volumétrique dans cette version, la lumière se disperse à travers le volume atmosphérique réellement (c'est pas du faux, hein).
·Les vertex Map (carte d'influence) peuvent être utilisé pour limiter le displace ou mettre en multi calque (voir le fichier d'exemple)
·Ajout de l'option auto connect le seuil AA au seuil DMC (recommandé pour utiliser dans la plupart des situations)
·Ajout de l'option pour voir les échantillons d' AA , bon pour canaliser et améliorer des solutions AA
·Ajout l'option de G.I. pour limiter la distance de rayon, peut donner des améliorations de temps de rendu (diminution des temps de rendus dépend fortement de la scène)
·Ajout d'une nouvelle option dans le LC pour mettre la profondeur de rayon. (par defaut =100)
·Mise a jour des presets G.I.
·L'exportation des normales réécrit , aussi le support supplémentaire pour des objets avec axes inversé. (Les objets reflétés avec l'axe à-1 ne créeront plus d'artefacts désormais, aucun besoin d'utiliser l'outil de reset des axes désormais)
·Possibilité de changer la couleur des lumières c4d, même si un tag vray a été ajoutée (la couleur sera transférée au Tag vray dans le cas où)
·Compensation de l'option d'exposition dans le canal de luminance, il fera une exposition automatique de la couleur/texture de luminance, un multiplicateur de 1 sera alors toujours pour n'importe quelle exposition de caméra physique si cette option est coché. Pratique pour une facile et rapide utilisation de la luminance pour les textures/effets.
·Émission sur les paramètre du "back side" dans le calque Luminance du VrayAdvancedMaterial
·Vitesse d'affichage et nettoyage de code dans la prévisualisations des matériaux.
·Optimisation du displacement polygonale
·Ajout de la vraie dispersion réfractive (en réalité une caractéristique prévu pour la 2.0!)


Les versions vrayforc4rd sont disponibles pour 10.5,11.021 + et 11.5.26 +
Notez s'il vous plaît que c'est une mise à jour "intermédiaire" aux versions 1.3, demandé par tant d'utilisateur, plusieurs (mais pas tout encore) tout les retours sur cette version on été bon.
IMPORTANT : ne changez pas de version pendant un projet! Si Vous ouvrez de vieilles scènes dans des nouvelles versions vray, il est recommandé de la copier dans une nouvelle scene et de refaire les réglages à propre avec la nouvelle version.
Si vous voulez mettre à jour sur osx et avoir tant 1.20 que 1.2.5 vous pouvez avoir 2 installations c4d. Dans ce cas utilisez l'instalation manuelle des fichiers, pas l'installateur. L'installateur enlèvera des versions précédentes autrement.
Utilisez s'il vous plaît notre forum d'assistance libre(gratuit), la liaison est sur le site Web vrayforc4d.com ou directe sur le forum vrayforc4d.com. Le forum est notre centre de communication principal avec nos utilisateurs. Pour l'aide au support envoyez nous directement un Email, pas sur le forum.
Mise à jour future, ou, si vous avez besoin de re télécharger l'installateur, vous le trouverez ici si vous êtes Loggé.

A suivre :
Compatibilité avec mise à jour future de C4D
Vrayforc4d 1.3, Multipass + compositing
Vray RT & DR
Vrscene (avec tout les shaders maya et Max)
Baking, animation des proxies

Bon, j'ai fais ce que j'ai pu et compris :sweatdrop:, n'hésitez pas à modifier.

Buzhug
27/08/2010, 11h47
Ben voilà, il suffisait de demander :)

Merci Lolo.
Rien que pour la brume bretonne, ça vaut le coup cette mise à jour.

Et en mandarin du sud, ça dit quoi ?

tylerdurden
27/08/2010, 11h49
Merci lolofedo pour la trad !

shtl
27/08/2010, 15h24
...

Et en mandarin du sud, ça dit quoi ?

新功能的免费vrayforc4d 1.2 5更新:
•implementation弗雷的最新核心1.9 3
•new材料选择部队材料/物品,将按强暴,即使发光地图是用在弗雷基选项。 使武力每材料或物体,使用的材料(好详细有趣动画)
选择•new覆盖材料,每一个对象的反映环境(类似于全球反映环境)
•new选择退出,颜色的渠道反映
•new选择颜色套退出的渠道折射
•new材料选择限制反映了一定的深度(在现实世界单位),消失
在控制•translucency质地bdrf SSS根据折射渠道vrayadvancedmaterial(和更好、更快卷雾和SSS影响)
•new选择使用环境的雾brdf SSS计算
•new参数,排放量折射
•vray土材料加入传播和亮度
混合•option倒弗雷土材料,以实现多层面影响
•as污每用户要求,所有D灯可以现在物质排放值,他们使用近似,如果他们会很小的地区排放者。 (Watt,卢门等),为100%准确测光灯使用只有灯,但在现实是,只有灯。
可以使用•lights器而不是光色。 注意到,你需要碎质地较大(CA100-500x)
•shadows可以Textured使用procedual器。 注意到,你需要碎质地较大(CA100-500x)
•as用户希望阴影颜色也可以改变的物理孙轻(请注意,只有黑是体能正确,但)
•new选择设置自定义乘数传播轻emissision(默认=1X)
•new选择设置自定义倍数反射轻捐款(独立,光照强度,默认=1x)
•new目轻守则,更好地测器和支持,(mograph克隆领域
•all灯光可以有位图和Shader纹理现在(还长方形面积灯,好建自然Studio灯、灯箱等)
•new阳光控制在物理天空,只使用天空的身体没有照明的物理太阳。 好或阴天空分隔天日有独立控制
•added两项办法,使/禁用影子铸造大气物理天空,
•vray皮毛,procedual毛皮/草地/短发/地毯解决方案,它会产生特别的动态几何飞在提供任何事情,你需要快速和简单头发或纤维。 详细管制的纹理
•show计算器或增加阶段去
•vray环境雾量增加,在弗雷环境设置。•show计算阶段增加
环境去•vray雾量增加,在弗雷环境设置。
使用•can与任何物体„gizmo“、密度、颜色分散,可以控制订货与本土D3D器(噪音) 。 十分详细的纹理和控制器,优化基使用。 好,使雾、地面雾、云、雾、烟和其他容量影响。 注意到,基也是容量在这一推出,轻真正施通过大气卷(无假分散)
(地图可以用来限制或多层流离失所(见例子文件)
•added选择汽车连接AA门槛,公契门槛(建议用在大多数情况下)
•added选择显示AA样本,这是好canalize和改善AA解决
•added基选择限制线距离,可以使speedups(加快强烈取决于现场)
•added新立法会选择套光深度的轻缓存计算。 (默认100)
•updated基预设
出口•normal改写,又增加额外支持对象轴负翻转的弗雷核心。(镜像轴对象设置1将不会再对文物,不需 要使用轴重置工具了)
,•abilityD灯光色彩,即使是由弗雷标签(颜色将移交给弗雷标记案)
•compensate曝光选择在亮度渠道,将自动曝光,亮度颜色/纹理、乘数1将始终飞行情报区任何身体相机曝光如果该选项检查。 有用的容易和快速使用亮度纹理/影响。
在返回方面•emit参数,亮度层
•speed vrayadvancedmaterial和代码清理在物质预览
•displacement优化
•added真正折射分散(实际上是一个功能预览弗雷即将从2! )
vrayforc4rd版本为10.5、11.021+和11.5 26+
请注意:这是一个„in-between“更新版本1.3,许多U
真正•added折射分散(实际上是一个功能预览弗雷即将从2! )
vrayforc4rd版本为10.5、11.021+和11.5 26+
请注意:这是一个„in-between“更新版本1.3,许多用户要求,很多(但并非所有但)报告问题应从工作罚款现在在这种推出 。 一些,可以不做,推出,将照顾,下一次工作步骤。。。
重要:不改变版在项目! 如果您打开场面,新旧版本弗雷,建议你复制到一个新的文件和重新安装设置新的新版(有一个自动更新功能建立 的,但您节省方)
如果你想要更新OSX和有1.2和1.2 5你可以有2D设施。 在这种情况下使用的手册安装文件,不安装程序。 Installer将删除旧版本以其他方式。
请使用我们的自由支持论坛的联系是vrayforc4d.com网站或直接forum.
将来的更新,或如果你必须重新下载该装置技工,你会发现,如果您登录。 请务必阅读手册和EULA、通也在论坛。
下一步骤:
>>兼容性更新未来D版
>>vrayforc4d 1.3,MP+合成推出(很多通新制度,合成功能像弗雷淡领域,粒子」等)
>>加入弗雷RT及何组件,任择.vrscene本土工作流程(与所有Maya和最大的弗雷器),新的更加可靠 MB系统,支持也描对象。
>>所有其他的弗雷最大特点,可能在D、烤、动画代理人等
>>特别D只有功能(秘密还)。
2>>vray(斯内克预览见vray.info)

Buzhug
27/08/2010, 22h36
Merci, mais sauf erreur de ma part, vu l'accent, c'est plutôt du mandarin de l'est, non ?

lolofedo
27/08/2010, 23h05
Oui, d'ac avec Buz, je pencherai même pour du Mandarin du sud Ouest non ?

Sinon, blagues à part, vous pouvez télécharger le "Starter pack1", une mine de ressource.

lolofedo
28/08/2010, 14h19
Attention, il semblerai qu'il y ai quelques soucies avec la version OSX.....

http://forum.vrayforc4d.com/showthread.php?t=7626

BadiE
28/08/2010, 15h26
Salut Lolofedo ;-)

T'a raison la 1.2.5 apporte pas mal de choses… mais chez moi, sous mac OSX c'est vraiment horrible !

le rendu est cramé, trop contrasté, ombres saturées… bref la BEREZINA TOTALE :-(

J'ai passé la nuit pour trouver une solution, j'ai testé tout les réglages possibles, surtout au niveau du Color Mapping sans aucun résultat…

BadiE
28/08/2010, 16h23
Ce qui est Bizzare… c'est que les Passes LC & IR map semblent Correctes

les choses se gatent lors de la dernière passes du rendu final…???????
les tests avec la scène de TONG

C4D R10.5, C4D VRay 1.2.5
http://a.imageshack.us/img841/115/pnoun125.jpg (http://img841.imageshack.us/i/pnoun125.jpg/)

VRay 1.2
http://a.imageshack.us/img837/2229/pnoun12.jpg (http://img837.imageshack.us/i/pnoun12.jpg/)

MacGreggor
28/08/2010, 16h52
Salut BadiE, c'est sûr qu'il y a un problème de colorimétrie... As-tu essayé d'enregistrer ton image en 32 bits et faire la conversion en 8 bits dans Toshop ?

BadiE
28/08/2010, 17h25
Salut McGreggor
Suivant ta suggétion en 32 bits, Résultat avec léger Post-work dans Toshop

http://a.imageshack.us/img831/904/pnoun12532bitsb.jpg

BadiE
28/08/2010, 17h27
et encore un autre test en 32 bits

http://a.imageshack.us/img843/8836/pnoun12532bits.jpg

BadiE
28/08/2010, 17h30
Le mieux pour les Mac fan est un retour à la V1.2

Ce que je vais faire FISSA

MacGreggor
28/08/2010, 20h22
Il doit y avoir un truc... Ça m'étonne vraiment que Laub ait pu laisser partir une vérole pareille.

lolofedo
28/08/2010, 20h39
Oui, il est pas tout seul, je pense qu'il faut attendre le retour de Stefan.

Il est plus prudent de ne pas installer la version OSX.

J'ai pas eu de problème avec Win. :thumbup1:

BerTiN03
30/08/2010, 10h38
Oui, +1, sous Win, nikel.

Font chier chez Laubteam, de négliger à ce point les versions OSX. Bon, en même temps, ils se basent sur le core de Vray, qui est développé par Vlado pour Max, à la base, donc palteforme Win.

Mais quand même, c'est casse-couille d'avoir systématiquement des problèmes avec les versions OSX. A chaque fois, c'est pareil.

Bon, moi je suis toujours PC-user, donc ça me gêne pas, mais c'est quand même abusé. (c'est aussi pour ça que je suis pas encore passé sous Mac, dans une boite ou je suis un des seuls PC parmi une centaine de Mac en tout genre. J'aurais pas craint de bosser sur un MacPro sa mémé 600 cores avec 128 To de ram, mais à l'époque ou je suis arrivé, Vray sur osx merdait encore sévère avec les proxies, etc... depuis ça a été rectifié, mais force est de constater qu'à chaque nouvel upgrade, ça chie pour la version OSX... )

Huv
30/08/2010, 10h45
Font chier chez Laubteam, de négliger à ce point les versions OSX
Ca fait vraiment "trucs pas testés"... :thumbdown: C'est gonflant à force... :(

shtl
30/08/2010, 11h37
Bwarf du coup j'ai même pas installé. ¬__¬'

Chuis un peu d'acc avec Huv, c'est à se demander s'ils ont un beta tester sous osX ? :whistling:

Cela dit c'est un peu toujours la même chose avec vray, et c'était prèsque pareil entre AR2 et AR3 en fait : les scènes d'une ancienne version sont à retaper sur les nouvelles. Ce qui est c*n c'est que sous PC ça marche quoi lol !


Mmm sinon à part ça, est-ce que quelqu'un saurait il nous dire si les vertex-maps fonctionnent sur cette version intermédiaire ?*
Yes it is !

Et puis ce truc d'environnement volumétrique, ça à l'air assez chanmé non? J'avais lu des tests il y a longtemps sur les premiers jets sous vray 3dsmax, ils expliquaient que c'était monstrueusement long à rendre à l'époque. Qu'en est il maintenant?

Et enfin j'ai pas compris: les render instances de c4d sont compatible Vray ou pas?

Ça pourrait valoir le coup pour de nouvelles scène.
Et puis l'effet de bloom, ça évitera la post Pshop/Afx (j'en ai toujours mis partout moi, c'est mon coté Hamiltonien ça ^^)


EDIT*
oups j'avais pas vu!
http://www.forum.vrayforc4d.com/showpost.php?p=61045&postcount=17

Fluffy
30/08/2010, 19h28
Ca fait vraiment "trucs pas testés"... :thumbdown: C'est gonflant à force... :(

Bah c'est ce qui arrive lorsque les utilisateurs demandent des versions intermédiaires, beaucoup moins de temps pour tester.
Ceci-dit, sur cette version, je ne l'ai eu entre les doigts que quelques jours avant sa sortie, donc pour le coup, pas trop testée en ce qui me concerne (sous Windows), non.

Là, je pense que c'est une couille qui a dû apparaître sur les dernières moutures uniquement (ce qui arrive lorsqu'ils implémentent des trucs à la dernière minute).

En bref, ce genre de bug qui passe, ça craint en effet. On parle pas du petit bug là mais du truc gros comme une maison.

Fluffy
30/08/2010, 19h30
Par contre, je tiens à souligner que les disparités entre OSX et Windows n'est pas dûe au manque de tests, mais aux diificultés de développement pour Vlado.
Les proxies qui chiaient sous OSX, cela venait de Vray core. De même pour le support des alpha embedded dans les fichiers tiff.

Donc bon, c'est généralement testé correctement sous OSX, hein, il y a juste des aléas dûs aux différences entre chaque plateforme.

BadiE
31/08/2010, 01h30
Par Respect au Team de développement, et du formidable boulot accompli jusqu'à là …

je vais me contenter de la 1.2, en attendant qu'ils aient stabilisés la bête…

Stefan m'a demandé de lui envoyer ma clé…

mais je suis en pleine Prod en ce moment, j'attendrais qu'ils aient une version plus clean… au lieu de perdre mon temps à 'installer / désinstaller…
envoyer les serials, recevoir la Clé… J'ai déja perdu une journée…

Franchement je n'ai pas le temps ni l'humeur en cette rentrée…

Peut être que la bonne nouvelle viendra de Maxon… R12 ;-)

Huv
01/09/2010, 10h50
Et forcement... vu l'update en R12, est-ce compatible...
Question posee aussi sur le forum vray : Compatibilte (http://forum.vrayforc4d.com/showthread.php?t=7666)
:)

lolofedo
01/09/2010, 11h49
Non, pas compatible pour l'instant :whistling:

shtl
01/09/2010, 12h24
Stefan Laub a écrit quelque part que la compatibilité r12 était prévue pour la version suivante de vrayforc4d (1.3 donc), n'est-ce pas?

lolofedo
01/09/2010, 12h42
Non, il dit que ça ne devrait pas prendre autant de temps que la mise à jour vray1.2-C4d 11.5 (4 mois), donc wait and see


"hi all, yes v12 will be released officially today

so i can now speak. a few hours later i will write an official info annoucement:

maxon has 2 phases of a totaly rewrite of almost all parts of cinema4d code. the first stage was 11.5 and the second is v12. this is mostly internal code improvements for the future, so not visible for the users, but very important and a good move from maxon we believe. (it will make very good things possible for future, also important hings like real units already in v12(great for vray). the move is to full double precission code (this more severe as from 32 to 64 bit in many ways)

the 1.2.5 update is a promised in between update and its release has nothing connected to v12 directly.

the big drawback is that for plugin developers, specially for plugins that go and connect very deep with the cinema4d sdk, this means a lot of extra work and also rewrite in almost every part of the plugin. some more easy plugins (like our rhino.io) are already v12 compatible, others will take more time.

this means the v12 adaption will take some time, for all developers, specially for vrayforc4d.
we worked on that already as maxon is so kind to give us early betas from all their products. we have therefore a semi working version internally, but on many parts it isnt yet fully functioning(materials in special)

we tried to learn from the 11.5 waiting, and as the 11.5 already brought many adaptions for us, we have made some of that homework already in last 11.5 changes. so we very much hope the adaption to the new cinema4d code will take a lot shorter and not 4 extra months like in 11.5.

we are fully aware you all wait for a v12 compatible vray asap, you can imagine we also want that for sales reasons too.

i will try to regularly give info about the state of the v12 update.
it will be free of course to all users.
we know all want it urgent.

best greetings
Stefan

p.s it was promised by maxon developers that future updates like 11.5,13,... will be normal updates again, which are easy to adapt plugin, so the unusual and uncomfortable wait is only for this very special maxon updates 11.5 and 12."

shtl
01/09/2010, 13h26
Ah OK.
Bien expliqué tout ça.
Bon courage à tous alors. Et wait and see...

Maxon autorise apparemment à conserver une version précédente de c4d pour des raisons de rétro-compatibilité : ça va jongler dans les chaumières ! ^^

Fluffy
01/09/2010, 16h04
Oui, faites attention, parceque le format R12 n'est pas rétroactif.

De gros changements sont en effet sous le capot, la double précision et les dual transform en sont deux exemples, très bénéfiques au final, mais qui nécessitent beaucoup de taf d'adaptation pour les développeurs de plugins.

poumpouny
02/09/2010, 14h37
Vous en parlez sans cesse de la double précision depuis la sortie de la R12 mais c'est quoi la double précision ? :001_unsure::blushing::confused1:

diego1968
02/09/2010, 15h09
C'est le vrai rapport d'échelle en tre par exemple un immeuble de 40m de haut est un dé à coudre de 2 cm de haut…le tout importé dans la même scène…Aujourd'hui C4D respecte ces valeurs de taille !

shtl
02/09/2010, 15h58
Je me permet de détailler encore plus:

Par exemple:
Dans c4d r11.5 (et toute les versions précédantes), lorsque l'on créé une primitive cube, elle fait 200 unité cinema4d.
Mettons que dans les préférences générale de mon cinema4d, je suis en mètres. J'enregistre mon fichier. Le cube fait donc 200 mètres de haut.
Un autre utilisateur, qui lui à réglé ses untiés c4d en centimètres, ouvre mon fichier. Le même cube fera désormais 200 cm !

Bon, pas très grâve sur un simple cube, certes ^^

Bien, mettons qu'il s'agisse d'une scène animée, avec des décors, des dynamics, des réglages d'illumination GI, des personnages riggés et animés, et que chaque élément à été fait par des personnes différentes sur des unités différentes : le gars qui va devoir tout compositer va juste devoir refaire une bonne partie d'un travail pourtant déjà fait, remettre tout à la même échelle.
C'est un vrai cauchemar, sauf si bien sur chacun auparavant aie travaillé avec les même valeurs d'unités. Mais ça n'est pas toujours le cas.

Certains modèles de la médiathèque de cinema4d sont des personnages qui chez moi mesurent 200 mètres de haut :D Super pas exploitable vu que c'est bourré d'xpresso... Faut donc "tout" refaire. C'est un peu balot.

Certain fichiers d'exemple de SSS sont eux aussi traités sur des cinema4d avec des mètres en unité, d'autres en centimètres... le grand nawak.(le sss de c4d utilise les unités).

Parfois vous travaillerez sur des plans en centimètres, parfois en mètres. Priez pour qu'on ne vous demande pas de les fusionner ;)

Autre exemple concernant vray maintenant : il est, si j'ai bien compris, basé sur des valeurs réels (la taille en centimètres d'une lumière en watts par exemple), donc il y a comme un problème puisqu'il n'y a pas de valeur "réel" dans c4d. Et c'est aussi un casse tête pour netrender apparemment, qui serai par défaut en mètre, alors que presque tout le monde travail en centimètre...
Ça se règle entre les unités des prefs générales et les unités de vray dans les prèfs de rendu, mais encore une fois cela peut poser des problèmes.

Encore un autre exemple :
Pour quelqu'un qui travail en kilomètres, l'affichage viewport permet de zoomer pas mal sur l'objet. (attention à pas faire de scène trop grande par contre, car les objets finirons par disparaitre du viewport au delà d'une certaine taille !!! )Pour quelqu'un qui travail sur de l'usinage très petit, en millmètres, un seul zoom et tout disparait dans le viewport. Donc il faut travailler en kilomètres (sic), et une fois le travail terminé, remettre à la bonne échelle.

Donc voilà, maintenant, d'un coté, on a une vraie valeur étalon, et donc toutes ces galères sont révolues. Ouf!
Là je dits: merci beaucoup monsieur Maxon, vous êtes beau !
D'un autre coté, ça veut dire qu'il faudra, pour les mariolles, faire plus attention à l'echelle à lequel ils travaillent ;)

nikolas
02/09/2010, 16h39
En ce qui me concerne, je ne travaille qu'en millimètres et c'est vrai que le clipping du viewport est une vraie plaie (mais tellement moins que sur lightwave de la grande époque que bon, j'ai accepté celui de c4d sans trop sourciller...) Donc, le nouveau système est très bien.
Pour revenir à vray, je n'ai pas de soucis avec la 1.2.5 et c'est tant mieux.
Maintenant une question: je ne compte pas passer en R12 (je suis toujours en R11 - pas de 11.5). Vray 1.3 fonctionnera avec R11 et R11.5? car si il doit être réécrit pour fonctionner avec R12, on peut avoir des doutes? et ça, ce sera très très con.

Fluffy
02/09/2010, 16h48
Ah, je ne sais pas. J'espère qu'il feront une version rétroactive, vu que pas mal de gens ne feront certainement pas la mise à jour, à cause de la nouvelle structure de prix.

BerTiN03
09/09/2010, 10h48
Un petit test après moultes essais de shader, bruit, etc... du VrayFurTag de la 1.2.5 :

http://www.polygone-production.com/DIVERS/VrayFur2/VrayFur2.mov

Désolé pour la taille et la qualité, mais ça reste juste un test, pour se rendre compte surtout des possibilités.

2 landscapes, un VrayFurTag sur chacun, shaders entièrement procéduraux, et water animé dans le bend direction.

AU rendu, ça bouffe en moyenne 250 Mo de ram. Plutôt cool.

Par contre il a fallu coller du VrayDirt dans le shader du "VrayFurObject" pour retrouver la feinte d'un VRAI comportement de GI.

lenogre
09/09/2010, 11h00
Magnifique. Ne manque plus que la famille Ingals !

poumpouny
09/09/2010, 11h00
Et niveau temps de rendu ca donne quoi ? par rapport à hair.

Huv
09/09/2010, 11h14
Joli, mais on est loin de la qualité d'herbe correspondant à l'image d'herbe fournie dans le starter pack... ;)
J'ai meme un doute quant au fait que cela ai ete fait avec le tag fur...
(le fichier c4d n'etant bien sur pas fourni pour l'exemple en question...) :001_unsure:

BerTiN03
09/09/2010, 11h49
Pour le temps de rendu, c'est pas plus long que du Hair édité, mais ce qui rallonge énormément, c'est l'AA qui demande à être poussé si on veut quelque chose de correct.

Mais ça s'est indépendant de la façon de générer de la pelouse.

MacGreggor
09/09/2010, 22h00
Hello dear VRay Users,
je vais vous narrer un truc pas banal qui m'est arrivé aujourd'hui. Tandis que j'expérimentais le shader FastSS2, à trois reprises au cours de réglages la visualisation du matériau est devenue noire, plus moyen de faire un rendu, plus moyen d'enregistrer le fichier, ni enregistrer sous, ni enregistrer le projet (cela concerne le fichier et tout autre fichier C4D), et, ceci est le plus comique, le fichier en question disparaît de son répertoire dans le finder. C'est très embêtant, est-ce déjà arrivé à quelqu'un d'ici ?

lolofedo
09/09/2010, 22h15
Faut contacter Stefan Mc Greggor, un problème avec le key parait-il (et version 11. de c4d aussi)

Bertin, tu est toujours aussi beau quand tu joue avec la pelouse, j'adore :kiss:

MacGreggor
09/09/2010, 22h22
Ok, merci Lolofedo !

BerTiN03
10/09/2010, 07h46
Merci mon Lolo !:kiss: :D

MacGreggor
10/09/2010, 13h28
Réponse de Stephan :
"yes thi sis the black material probem ,t hat hapoen son some computers, soem not.
we release probaly a bit later today (or latest monday) a fix for that as 1.2.5.1

overal its good in c4d to use the autosave feature with incremetal backup activated. if for any reason c4d stalls or crashes during saving it overwrites the c4d file without saving the new version.so always better to use the autosave with incremetal therefore.

i assume the updates will be online around evening, users who also expereinced the problem confirmed it did not happen again in 1.2.5.1 in tests last days.

best greetings
stefan"

Donc la mise à jour 1.2.5.1 arrive aujourd'hui ou lundi. Bonne nouvelle.

shtl
10/09/2010, 13h49
Haha l'auto save, c'est bien une nouvelle habitude qui nous vient de 3dsmax encore. :p
C'est dommage, c4d est hyper stable, on perds l'une des qualités principales du soft :(

Sur des scènes très lourde, l'auto save peut signifier des coupures jusqu'à 30 mn d'enregistrement. (en particulier sur des scènes avec beaucoup de caches très lourdes, et encore pire sur un réseau surchargé). C'est entre autre pourquoi un logiciel stable est un atout de production immense.
Après, sur de petites scènes, c'est en revanche fortement recommandé d'activer l'auto save, je le fais aussi.

C'est vraiment génial qu'ils parviennent à déployer une correction de ce problème majeure aussi rapidement.
Je conçoit parfaitement que ce soit pas aisé de porter un moteur de rendu, coincé entre deux boites de conception, et j'en suis éternellement reconnaissant à Stefan et à son équipe d'avoir à bout de bras rendu possible le portage de vray pour c4d :001_tt1: (ça retarde encore mon apprentissage de 3dsm et de win :p )

Ça doit être l'enfer de développer un soft: si t'updates pas assez souvent, les clients impatients sont furieux, si t'update trop rapidement, t'as pas le temps de le faire correctement, et les clients sont furieux. C'est c*n un client au final ! :D

Bref, je crois que je vais attendre encore un peu avant d'ugrader mon vray. Pis de toute façon, r12 oblige.:whistling:

BadiE
12/09/2010, 18h52
Je viens de faire la malheureuse expérience des matières noires et C4D qui craches sévère

avec perte du fichier en cours " heureusement que j'utilise la sauvegarde incrémentale , un réflexe qui me viens de mes déboires avec Maya…

en fait le fichier est carrémént éffacé, null trace sur le disque ??? …

BadiE
12/09/2010, 18h57
Un autre Bug Malheureux :-(

Avoir des proxies dans une scène et ACTIVER " FOG ENVIRONNEMENT "

ça crache illico chez moi !

est ce que d'autres ont eu ce genre de mésaventures

Huv
13/09/2010, 18h57
Stefan Laub a écrit quelque part que la compatibilité r12 était prévue pour la version suivante de vrayforc4d (1.3 donc), n'est-ce pas?
D'ici 4 a 6 mois donc... :whistling:

En attendant... update 1.2.5.1 (http://forum.vrayforc4d.com/showthread.php?t=7625) ;)

lolofedo
13/09/2010, 19h50
Du coup que la 1.2.5 fonctionne bien sur PC, je vais vous laisser tester la 1.2.5.1 avant de l'installer :whistling:

MacGreggor
13/09/2010, 23h18
Oui Badie, le fichier est effacé... c'est ce que j'expliquais la semaine dernière dans ce post. Lolofedo, j'ai essayé avec la 1.2.5.1 les trucs qui plantaient chez moi avec la 1.2.5 (ex Fast SSS2) et tout va bien pour l'instant, mais comme je bosse sur Mac, ça ne veut rien dire pour toi.

R-Tel
14/09/2010, 16h00
je viens de l'installer chez moi, ça a l'air de bien tourner, je regarde les sècenes qui sont proposées avec, il faudra que j'aille voir, je comprend pas trop le motion blur et aussi l'effet fog ^^

BadiE
20/09/2010, 06h34
Aujourd'hui j'ai pris la décision de faire un " Down grade " c-a-d revenir à la version 1.2 qui malgré tout, est nettement plus stable que la 1.2.5 et la 1.2.5.1 …

avec ces nouvelles mise à jour, le Rendu est devenu d'une lenteur affligeante, plusieurs Bugs et plusieurs fichiers " détruits…, n'utilise pas les huit processeurs de mon Octo… en fait il n'en utilise qu'un???

Stefan m'a promis une nouvelle clé qui, peut être va résoudre ces problèmes …

Mais je doute que ce soit la " clé " la cause de tout cela ???

Après ces déboires… je vais prendre tout mon temps avant de passer à la prochaine mise à jour " 1.3 " d'ici là j'aurais certainement reçu Cinema 4D R12 " on vient de passer commande :-) "

En attendant, la 1.2 me convient pleinement

NiKo
11/11/2010, 10h38
Salut tout le monde... Je suis en train de planifier mes mises à jours, et si j'en crois ce que je ne vois pas, Vray n'est toujours pas compatible avec la R12 à cette date, vous confirmez?

lolofedo
11/11/2010, 10h45
Oui, pas compatible.

NiKo
11/11/2010, 11h56
Ok... Merci Lolo... ;)

Huv
28/12/2010, 15h58
Update 1.2.5.5 (http://forum.vrayforc4d.com/showthread.php?t=8377)

MacGreggor
28/12/2010, 16h19
Thanks Huv !

macadamxbanks
28/12/2010, 20h32
Bonjour à tous. Pardon d'intervenir sur ce post mais j'ai une question à deux balles :blushing:. Vray est il compatible avec le module Hair de C4d. Je ne parle pas du mode cheveux en polygone...? Si j'ai bien compris il affiche les effets volumétriques donc ??

lolofedo
28/12/2010, 20h59
J'ai un problème d'AA sur certaine scènes........ et des rendus qui vont pas bien du tout moi...... :confused1: je réinstalle pour voir.

MacGreggor
28/12/2010, 22h41
Salut Lolo ! Tu peux détailler un petit peu ? Je m'apprêtais à installer la MàJ, du coup j'attends...

Fluffy
29/12/2010, 02h14
Bonjour à tous. Pardon d'intervenir sur ce post mais j'ai une question à deux balles :blushing:. Vray est il compatible avec le module Hair de C4d. Je ne parle pas du mode cheveux en polygone...? Si j'ai bien compris il affiche les effets volumétriques donc ??

Non, seul AR gère Hair en 2D, mais tu peux facilement faire une passe Hair que tu recomposes par la suite (ainsi que les ombres).

En ce qui concerne l'AA, pas mal de choses ont changé, donc ne vous attendez pas à ce que vos scènes ressortent similaires aux anciennes versions.
Sinon quels sont les problêmes? Et c'est sur OSX ou Windows?

lolofedo
29/12/2010, 07h58
C'est bon, j'ai tout réinstallé, plus de problème.
Ça fessai comme si j'avais pas d'AA...... etrange.

NiKo
29/12/2010, 09h27
Je suis en pleine prod, je ne vais pas upgrader pour le moment.
Tu peux en dire plus concernant l'AA Fluffy? Est-ce que cette nouvelle version gère correctement les Objects Buffer?

Fluffy
29/12/2010, 21h11
Bah c'est juste l'algorythme de l'AA qui a un peu changé, donc il se peut que cela ait un impact sur certains rendus. Faut tester selon chaque scène (ce qui ne change pas grand-chose, au fond).
Toujours pas d'object buffer avec AA, non, donc faut toujours les faire à la main.

NiKo
30/12/2010, 01h33
Raah... Bon. Pff... Grrr...
Cool quand même... Mais bon... Merdoum... :blink: