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Voir la version complète : Test d'une totomobile R12 avec les nouveaux outils "simulation"



fabrice.sierra
06/09/2010, 16h45
Bonjour à tous,

Je découvre les outils "simulation" avec en scène un véhicule a 4 roues, 2 moteurs traction avant et une magnifique route (voir en pièce jointe)
A votre avis comment pourrait-on forcer la direction de ce véhicule à partir d'une spline ?

merci

fabrice.sierra
15/09/2010, 16h06
Ayé !, je trouvais la possibilité de faire suivre des totomobiles à partir d'une spline (voir pièce jointe).
Maintenant cela se complique, comment pourrait-on gérer le braquage des roues avant en rapport avec la courbure de la spline ?

vesale
16/09/2010, 01h15
j'ai pas la R12 mais je me dit que si tu mets un nul devant la voiture avec une cible et un target sur le cardan qui le suit çà devrait fonctionner...

poufi
16/09/2010, 09h59
Salut !

Merci pour le fichier ! Ça aide.

fredmartin
23/10/2010, 20h19
J'ai fini par télécharger la démo R12 pour venir jouer aux petites voitures.

Je n'ai pas tout compris à ton fichier ( quand j'essaye de le reproduire tout s'écroule comme un chateau de carte )
j'ai donc repris ton fichier pour essayer un système de braquage.

Les roues braquent bien mais par contre les Dynamics réagissent de façon bizarre.

http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/car_test_4.c4d.zip

Seb-bbl
23/10/2010, 23h06
J'ai pas c4d sous les yeux, tu pourrais expliquer le problème ou mettre une vidéo ?

fredmartin
24/10/2010, 15h31
On a un peu l'impression que les roues avant ne savent plus trop ce qu'elles doivent faire ! :D

http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/test_car.jpg (http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/test_car.mov)