Gyom
10/09/2010, 12h27
Rhaa, Sir Gong a été trop rapide a fermer le post qui m'a inspire sur ce qui suit...
Si un modérateur passe par là
Merci de clore et supprimer le poste dans son intégralité
ben, je ne vois pas pourquoi ?
ce genre de 'discussion' est tres instructive pour les jeunes qui vont se lancer dans la 3D pour (essayer d') en faire leur gagne-pain.
car il ne s'agit pas de polemique personnelle mais bien de realite generale
quand j'ai commence a vivre de mon graphisme (le siècle dernier), c'etait pour faire des dessins ou de la PAO,
donc en premiere approche, je faisais des crobards ou des maquettes basse def, ca allait vite et n'engageait pas a grand chose...
or a present, avec la 3D, quand on se lance dans un taff, c'est une prise en charge de travail et de responsabilite a plus long terme :
les retours clients ne se font entendre qu'apres avoir fait de la modelisation, du texturage et/ou de l'animation et un peu de rendu :
cela prend du temps (meme quand on a les compétences a la hauteur)
du coup, il faut pouvoir avoir un veritable intermediaire (agence ou boite de prod) envers qui on puisse avoir confiance :
or bien souvent, ce n'est pas le cas :-/
j'etais sur le point de m'aigrir comme le dit Sir Gong sauf que j'ai travaille sur mon dernier gros projet avec une Directrice de Prod fantastique qui m'a redonne espoir :)
il y aura toujours des escrocs d'un cote qui voudront faire de grosses marges
soit en faisant bosser des stagiaires gratuitement,
soit en exploitant des free-lances qui ont tellement besoin de bosser qu'ils sont prêts a raboter leurs tarifs a la limite du raisonnable,
et de l'autre cote,
des free-lances qui cassent le marche en proposant des tarifs imbattables mais pour des résultats qui viennent polluer notre environnement visuel
(car pour certains clients, le resultat est négligeable par rapport au cout)
mais au milieu de tout cela,
il y a beaucoup d'incompréhension meme quand tout le monde est de bonne foi :
- des clients et des agences qui veulent de la 3D sans connaitre les couts, contraintes, délais, etc
- des graphistes qui ne savent pas combien se vend leur travail
donc afin de ne pas (re)faire le syndicaliste local (ou le bisounours de service)
je proposerais bien une réflexion commune dans un premier temps
nourrie de l'expérience de chacun
aboutissant a la rédaction d'une charte de travail, pas spécialement répressive, mais qui servirait de repere
pour les clients et/ou agences mais également pour les graphistes :
- les gammes de prix,
- les étapes de production avec l'importance des validations
- les délais et les contraintes (choix de rendus, ajouts de personnages, etc)
- …
sous la forme d'un PDF et/ou d'un mini-site web
le tout clair, concis, … et joli un peu quand meme ;)
apres, on est tous d'accord que certains membres du forum ont un tel talent qu'ils seront toujours hors-charte par définition… et hors tarif,
quand cela devient de l'art, il n'y a plus de regle ni de limite… mais en général plus de 'vache maigre' non plus (?)
en tous les cas,
l'idée serait plutôt de faire avancer les choses vers le haut pour ceusses qui sont en bas,
sans obliger ceux qui sont en haut de descendre ou de se cogner la tete
ceci étant une idée embryonnaire, je vous la soumets,
ca motive quelqu'un d'autre que moi ?
ou alors on ecrase l'oeuf tout de suite ?
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ben, je ne vois pas pourquoi ?
ce genre de 'discussion' est tres instructive pour les jeunes qui vont se lancer dans la 3D pour (essayer d') en faire leur gagne-pain.
car il ne s'agit pas de polemique personnelle mais bien de realite generale
quand j'ai commence a vivre de mon graphisme (le siècle dernier), c'etait pour faire des dessins ou de la PAO,
donc en premiere approche, je faisais des crobards ou des maquettes basse def, ca allait vite et n'engageait pas a grand chose...
or a present, avec la 3D, quand on se lance dans un taff, c'est une prise en charge de travail et de responsabilite a plus long terme :
les retours clients ne se font entendre qu'apres avoir fait de la modelisation, du texturage et/ou de l'animation et un peu de rendu :
cela prend du temps (meme quand on a les compétences a la hauteur)
du coup, il faut pouvoir avoir un veritable intermediaire (agence ou boite de prod) envers qui on puisse avoir confiance :
or bien souvent, ce n'est pas le cas :-/
j'etais sur le point de m'aigrir comme le dit Sir Gong sauf que j'ai travaille sur mon dernier gros projet avec une Directrice de Prod fantastique qui m'a redonne espoir :)
il y aura toujours des escrocs d'un cote qui voudront faire de grosses marges
soit en faisant bosser des stagiaires gratuitement,
soit en exploitant des free-lances qui ont tellement besoin de bosser qu'ils sont prêts a raboter leurs tarifs a la limite du raisonnable,
et de l'autre cote,
des free-lances qui cassent le marche en proposant des tarifs imbattables mais pour des résultats qui viennent polluer notre environnement visuel
(car pour certains clients, le resultat est négligeable par rapport au cout)
mais au milieu de tout cela,
il y a beaucoup d'incompréhension meme quand tout le monde est de bonne foi :
- des clients et des agences qui veulent de la 3D sans connaitre les couts, contraintes, délais, etc
- des graphistes qui ne savent pas combien se vend leur travail
donc afin de ne pas (re)faire le syndicaliste local (ou le bisounours de service)
je proposerais bien une réflexion commune dans un premier temps
nourrie de l'expérience de chacun
aboutissant a la rédaction d'une charte de travail, pas spécialement répressive, mais qui servirait de repere
pour les clients et/ou agences mais également pour les graphistes :
- les gammes de prix,
- les étapes de production avec l'importance des validations
- les délais et les contraintes (choix de rendus, ajouts de personnages, etc)
- …
sous la forme d'un PDF et/ou d'un mini-site web
le tout clair, concis, … et joli un peu quand meme ;)
apres, on est tous d'accord que certains membres du forum ont un tel talent qu'ils seront toujours hors-charte par définition… et hors tarif,
quand cela devient de l'art, il n'y a plus de regle ni de limite… mais en général plus de 'vache maigre' non plus (?)
en tous les cas,
l'idée serait plutôt de faire avancer les choses vers le haut pour ceusses qui sont en bas,
sans obliger ceux qui sont en haut de descendre ou de se cogner la tete
ceci étant une idée embryonnaire, je vous la soumets,
ca motive quelqu'un d'autre que moi ?
ou alors on ecrase l'oeuf tout de suite ?