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Voir la version complète : La retopologie automatique c'est possible!



Frenchy Pilou
16/09/2010, 18h11
3D Coat 3.5 (http://www.3d-coat.com/3d-coat-35/) nouvelle version
3 traits et c'est fait!!!
La multirésolution pour la sculpture en voxels
Une base de données d'objets pour construire des vaisseaux
...
Traduction de la liste détaillée à venir
Vous pouvez déjà consulter la liste des mises à jours (http://www.3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=5761&view=findpost&p=43604) (en français)

vesale
16/09/2010, 18h36
c'est beau!

Rudy
16/09/2010, 19h00
Très chouette en effet :thumbup1:

Frenchy Pilou
17/09/2010, 11h44
Version 3.5 (http://"http://www.3d-coat.com/3d-coat-35/")

OUTILS DE RETOPOLOGIE

- Nouvelle de l'industrie! La Retopologie automatique définie par l'utilisateur avec des guides pour les boucles de bord précis. Il ressemble à un assistant avec plusieurs étapes pour dessiner les guides, la peinture des zones denses.

- Les objets non-connectés seront pris en charge par la Retopologie automatique.

- Possibilité de Retopologie automatique directement pour les objets extérieurs du menu Fichier-> Importer. Il ferme automatiquement les trous, les convertit en voxels, et effectue la Retopologie automatique.

- LE maillage de Retopologie sera automatiquement nettoyé pour éviter une topologie non-manifold (non étanche) pouvant causer des complications au cours du dépliage et de nombreux autres problèmes.

- Possibilité de voir la quantité de triangles / quads / ngons dans l'outil retopologie et de les sélectionner dans le menu Retopologie.

- Le pointage des Vertex dans la chambre de retopologie a été améliorée.

SCULPTURE VOXELS:

- la Multirésolution pour voxels est effectuée! Elle est bien optimisée multicore. Vous serez capables de dégrader l'objet, modifier le maillage low-poly et combiner basse et haute fréquence de détails. Il pourrait être encore meilleure que d'habitude parce que habituellement un maillage multi résolution n'est dégradé qu'aux polygones initiaux, mais dans notre cas le maillage peut être dégradé à un degré quelconque.

- Fusion Multithread. La procédure de fusion a été réécrite à partir de rien pour être évolutive. Elle Il travaille beaucoup plus vite, consomme une très faible quantité de mémoire et donne une meilleure qualité de maillage.

- Un nouvel outil pour remplir les trous dans les objets intérieurs voxel. Quand les trous sont inutiles et peuvent produire des problèmes au cours de la retopologie automatique, la fusion, le Snapping (accroche au point).

- Nouvelle prévue des modèles 3D dans les outils de fusion Spline /, plus grande bibliothèque de primitives by Tinker!
A charger ici (http://"http://www.3d-coat.com/files/TinkerModels.3dcpack") (pour vaisseaux de l'espace :)

Après le téléchargement s'il vous plaît choisissez Fichier-> Installer package et sélectionnez le fichier package.


- Nouveau point du VoxTree et utile par Clic droit menu - visible de fusion.

- Cut & Clone avec ou sans symétrie clonera aussi les objets enfants.

- Outil de fusion dans le mode Stylet obtient une amélioration très pratique - la valeur de la profondeur du stylet sera traitée comme la profondeur de pénétration de l'objet fusionné à la surface.


OUTILS UV:

- Support de multiples ensembles de gestion des UV dans la salle d'UV. Vous pouvez changer l'ensemble des UV de n'importe quelle face, UV-Ajouter, retirer utiliser un lot d'UV. Ces nouvelles fonctions d'UV fonctionnent dans les deux modes - le mode pixel et MicroSommet.

- Possibilité pour lisser les bords des îlots d'UV dans la salle d'UV en mode brosse.

- Nouveaux boutons dans l'outil UV - UV et de restauration à l'échelle automatique (lire des notes).

- Le dépliage des grandes maillages dans l'outil d'amélioration des UV - beaucoup plus grande stabilité et vitesse de dépliage.


TEXTURAGE:

- Nouvelle option très importante dans les paramètres d'exportation - Effectuer la réduction! C'est inverse à la subdivision. Si vous exportez un maillage bas-poly avec cette option 3D-Coat abaissera le maillage de telle façon que dans votre package 3D, vous obtiendrez le même modèle que le moyen-poly de 3D-Coat après la subdivision de Catmull-Clark. Il est absolument essentiel si vous voulez obtenir le displacement et le maillage bas-poly comme résultat. Si vous exportez le displacement et le maillage bas-poly dans votre package 3D, subdivisez le maillage, appliquez le displacement et vous obtiendrez le même résultat que dans 3D-Coat.

- Peinture sur des objets déconnectés avec plusieurs types de pointages est désormais mis en œuvre! Maintenant vous pouvez choisir le style du pointage.

- Amélioration de l'export / import Ptex, car ce format commence à être utilisé dans d'autres logiciels de plus en plus. l'exportation Ptex / import travaille beaucoup plus rapidement, les "mipmaps" sont aussi supportés. Support de l'exportation / importation des vecteurs de displacement Ptex. Vous pouvez aussi exporter des positions absolues. Il permet l'interaction avec Mudbox, car il prend en charge les vecteurs de displacement Ptex.

- Atténuation travaillera aussi outil gomme.

- Possibilité de choisir la résolution de la texture si vous voulez exporter en Ptex que la texture d'habitude + modèle. Il se trouve dans l'outil changement local RES.

- Un vérificateur à l'exportation Ptex menu d'importation / - "Flip quads Ptex" pour une meilleure compatibilité avec Renderman.

- Support du pointage de couleur pour le presse-papiers. De la même façon que vous pouvez choisir la couleur dans Photoshop et les applications "Image Leigh" de référence. Si le presse-papiers a 6 chiffres hexadécimaux 3D Coat la traite comme une couleur.

- Nouvelle option dans la boîte de dialogue Fusion - "Ne pas snaper les sommets subdivisés" pour obtenir de maille très douce sur le calque 0 et un bon displacement sur les autres calques.

AUTRES MODIFICATIONS:

- VoxTree / Shaders sera accessible dans Retopo et salle Render.

- Possibilité de télécharger des "Turnables" automatiquement d'une manière très facile.

- Nouvelle option dans l'importation de dialogue - "Ne pas centrer la boîte de sélection» pour éviter de perdre la symétrie de l'objet importé s'il n'est que partiellement symétrique.

- Possibilité de changer la couleur du maillage fil de fer (préférences).

- Le maillage de retopologie sera éventuellement disponible dans la salle du rendu pour aider aider à faire des démos.

- Amélioration du gizmo utilisé dans Transformation and Retopologie d'éviter une contradiction entre le déplacement Gizmo dans l'espace écran et la rotation de la scène.

- Corrections de bugs innombrables et améliorations de la stabilité.


la liste des mises à jours en français (http://"http://www.3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=5761")
(et surtout son 2ème post !

Pour charger la nouvelle version (http://"http://www.3d-coat.com/download/")

Pour la version française de l'interface la plus récente (http://"http://www.3d-coat.com/lang_translation.php")

Frenchy Pilou
17/09/2010, 15h25
3D Coat 3.5 (http://www.3d-coat.com/buy-now/) pour Etudiants, Hobbystes, Amateurs, Seniors
99 $ soit environ 76 € HT (environ 95 -100 €) pour l'europe

avec pour seules limitations
Pas d'usage commercial
Texture 2048 *2048
7 niveaux de calques