PDA

Voir la version complète : Test dynamics+particle+hair - R12



Toche
21/09/2010, 03h05
Hello,

En regardant le dernier cineversity live, j'ai voulu reproduire un de leur test. Un emetteur avec des boules comme forme.
Je me suis dit allez hop on va faire sauter des p'tites boules poilues avec hair.
Malheureusement, l'emetteur ne prend que la forme sans les poils. (seul la boule au centre est poilue)

http://img843.imageshack.us/img843/999/hath264300kbps.mp4

Voici le projet: http://www.megaupload.com/?d=IMYCEHSD

J'ai essayé avec un groupe d'objet avec des textures basiques, ça marche. Mais avec hair, ça veut pas :(
J'avoue que je découvre tout ça et c'est p'tet pas si simple que ça... Une idée quand même?

@+,
Toche

Seb-bbl
21/09/2010, 08h16
Il faut calculer le cache des dynamiques si ma mémoire est bonne

Toche
21/09/2010, 11h35
Bonjour Seb,

Merci pour l'idée du cache! Je viens d'essayer en cliquant sur "Bake" de l'onglet cache des dynamiques, mais sans succès. (Il calcule le "Baking Dynamics Simulation")
Sur l'objet hair j'ai cliqué sur "Calculate cache", là aussi sans succès. (Si je comprends bien la doc, ce dernier ne sert qu'à avoir une meilleur fluidité dans le viewport).

Ca ne semble pas être ça où je alors m'y prends mal...