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Voir la version complète : pliages papier, plusieurs étapes



dotcom
16/10/2010, 01h36
Hello,


Oui je sais nombreux sont les topics ouverts à ce sujet, mais voilà, pas de réponse à mon soucis.
utilisation des joints :
Vous avez un journal, vous le pliez en 3 dans l'horizontale puis une fois en verticale.
Pour les 3 horizontales : une fois à droite puis une fois à gauche sur le centre, pas de problème,
avec joints plus weight tool j'arriverai à peu prêt à m'en sortir.

Mais une fois qu'il faut replier le truc en deux > sens vertical > partie basse repliée sur partie haute,
(j'ai donc trois épaisseurs du plan à replier) > il n'y a que la partie au sol qui se plie et pas les deux autres épaisseurs
Et là c'est le drame. Help !
vidéo de 713 ko ici : http://www.aooo.fr/C4d/test1_joints.mov

Premier projet avec ces joints, donc j'y connais pas grand chose parlez pas trop chinois siouplait !
Merc iii

BerTiN03
16/10/2010, 11h48
Je dirais que tes zones d'influences ne correspondent pas au carrés voulus. Ca se voit dés le premier pliage.

Vérifie bien que tu n'aies pas de points avec des valeurs intermédiaires, ça doit 0 ou 100%.

dotcom
16/10/2010, 12h06
Hello ! Merci Bertin !
Les zones d'influence, tu veux dire ce qu'on peut améliorer avec le weight tool c'est ça ?
oui ! t'as raison, je verrai ça après.

Mais mon problème c'est pas la beauté de la pliure c'est que la pliure tout court se fasse.
Dans le second temps de l'anim, celle ou le bas se replie sur le haut.
Lorsque je fais tourner le joint, je n'ai qu'une épaisseur du plan qui bouge et pas les autres.

Sir Gong
16/10/2010, 12h45
Pour ce genre de truc j'éviterais d'attraper la migraine en faisant en deux étapes, et en substituant un 2e objet au 1er.
1er objet qui se plie avec ses bones, 2e avec les siens, ni vu ni connu.

dotcom
16/10/2010, 13h01
Damned, Sir est à la rescousse ! comme toujours Merci les gars !!!!
Ben oui bien sûre on coupe le problème en deux parce que deux problèmes vallent moins qu'un seul gros réunit.
Mais je suis encore assez bête pour me prendre la tête à faire marcher un truc que je ne connais mm pas !

Donc découpé en deux ça marche et ça donne :
- seq 1 pliage en 3
- seq 2 plan> dupliqué > current state to object > on applique les joints on re "bind" on anim de nouveau.
ensuite selon, on fait passer la première anim sous le sol au moment ou la seconde émerge du sol sur une seule frame
et hop ni vu ni connu ça marche !

Un petit coup de weight tool et ça a l'air déjà plus correcte.


Désolé pour l'export d'1,4 Mo j'ai pas exporté taille réduite : http://www.aooo.fr/C4d/test2_joints.mov

Reste... un soucis encore un !

(note)
Evidemment, peindre en 3D sur le même axe pose un petit soucis, sur photoshop on a une fonction essentielle,
touche cmd et on trace une droite ou une verticale, peindre avec les weight tool j'ai l'impression que c'est plus au "feeling".
Mais peut être me trompes-je.

> Soucis :
certaines textures verso passent en recto et c'est dû à la geométrie déformée par le pliage qui n'est pas assez propre.
(le violet qui traverse le vert)

Je vois deux solutions :
- Soit intégrer en plus un petit joint entre les parties rabattues l'une sur l'autre.
Petit joint qui jouera le rôle de l'épaisseur de la pliure et je pourrais ainsi plier vraiment à 180°
- Soit revoir le dégradé du weight tool et à la main cela se jouera au polygone pret, autant dire que je vais devoir subdiviser tout ça.

Vous pensez quoi vous ?
solution 1 ou solution 2 ???


Perso, j'y vais sur solution 1, je vous tiens au courant et reste connecté ici. Merci les intelligents !

dotcom
16/10/2010, 17h26
Ben la solution 1 ajoute une nervure qui n'a rien pour me déplaire ! cool.

http://www.aooo.fr/C4d/test3_joints.mov

Allé on passe à la suite et on repost ici même !
(vous me dites si je parle dans le vide hein !) :D

Rudy
16/10/2010, 18h48
... (vous me dites si je parle dans le vide hein !) :D

Meuh non, ton travail m'intéresse :thumbup1: et je suis ton wip.

dotcom
16/10/2010, 21h24
cool rudy !
bon, c finit : http://www.aooo.fr/C4d/test4_joints.mov

Maintenant j'ai posté mon soucis sur la mograph.net et ya un gars là : Tezuca qui a fait la mm chose en mieux en 10 fois moins de temps, la vie est dure parfois quand c'est trop simple comme ça !

topic mograph.net:
http://mograph.net/board/index.php?showtopic=24095&pid=187006&st=0&#entry187006

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