Seb-bbl
18/10/2010, 13h32
Salut à tous,
Je suis en train de m'amuser avec les dynamics de la R12, notamment dans le domaine automobile. J'ai donc mis en place un petit setup de voiture, avec moteur et suspension de roues.
Je me suis donc basé sur un système basique puis, en positionnant les éléments modélisés en enfant de ce setup, j'obtiens ceci :
http://www.youtube.com/watch?v=bgTYH2emAMs
Le système se met en place un peu à la manière du plugin Drive!
Le but du jeu, maintenant, est d'automatiser plus ou moins la mise en place : les différents éléments sont positionnés, le low-poly ajusté en taille et position via xpresso, idem pour le couple moteur et la dureté des suspensions.
Là où ça se corse :
- Faire en sorte que l'on puisse spécifier l'emplacement du moteur (avant, arrière) tout en tenant compte de la masse de ce même moteur, ce qui jouera sur le centre de masse de la voiture, et donc sur sa tenue de route.
- Actuellement, pour faire tourner la voiture, il faut jouer sur l'angle de braquage des roues, actuellement un slider sur les suspensions avant. Pas de problème pour créer un slider unique sous xpresso, là où ça se corse est donc de définir une trajectoire par spline et de faire en sorte que ce paramètre varie selon la spline au fur et à mesure que la voiture avance.
- Toujours pour se rapprocher du plugin drive!, pouvoir indiquer des vitesses-clés à certains endroits de la spline de trajectoire, de manière à créer un cheminement complet de la voiture.
Vous l'aurez compris, le but est le suivant : je crée une spline, j'indique des vitesses désirées à certains endroits, la voiture accélère, freine et braque en fonction de tout cela.
Pour rappel, voici ce que peut donner le plugin drive! (bien plus complet que mon setup, mais je vais tâcher, si c'est possible, de m'en rapprocher) :
http://www.c4dplugin.com/drive/tutorial/index.php?lang=en
Au boulot ! (toute aide est évidemment bienvenue !)
Je suis en train de m'amuser avec les dynamics de la R12, notamment dans le domaine automobile. J'ai donc mis en place un petit setup de voiture, avec moteur et suspension de roues.
Je me suis donc basé sur un système basique puis, en positionnant les éléments modélisés en enfant de ce setup, j'obtiens ceci :
http://www.youtube.com/watch?v=bgTYH2emAMs
Le système se met en place un peu à la manière du plugin Drive!
Le but du jeu, maintenant, est d'automatiser plus ou moins la mise en place : les différents éléments sont positionnés, le low-poly ajusté en taille et position via xpresso, idem pour le couple moteur et la dureté des suspensions.
Là où ça se corse :
- Faire en sorte que l'on puisse spécifier l'emplacement du moteur (avant, arrière) tout en tenant compte de la masse de ce même moteur, ce qui jouera sur le centre de masse de la voiture, et donc sur sa tenue de route.
- Actuellement, pour faire tourner la voiture, il faut jouer sur l'angle de braquage des roues, actuellement un slider sur les suspensions avant. Pas de problème pour créer un slider unique sous xpresso, là où ça se corse est donc de définir une trajectoire par spline et de faire en sorte que ce paramètre varie selon la spline au fur et à mesure que la voiture avance.
- Toujours pour se rapprocher du plugin drive!, pouvoir indiquer des vitesses-clés à certains endroits de la spline de trajectoire, de manière à créer un cheminement complet de la voiture.
Vous l'aurez compris, le but est le suivant : je crée une spline, j'indique des vitesses désirées à certains endroits, la voiture accélère, freine et braque en fonction de tout cela.
Pour rappel, voici ce que peut donner le plugin drive! (bien plus complet que mon setup, mais je vais tâcher, si c'est possible, de m'en rapprocher) :
http://www.c4dplugin.com/drive/tutorial/index.php?lang=en
Au boulot ! (toute aide est évidemment bienvenue !)