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Voir la version complète : Rendu dynamics R12 impossible en full animation



Toche
23/10/2010, 11h12
Hello!

J'ai fait un petit test basé sur un tut trouvé sur GSG, j'arrive à rendre l'anim en IR+QMC (still image) mais impossible en (full animation).
Il reste bloqué lors du prepass (j'ai arreté après 6h):
http://img839.imageshack.us/img839/7315/picture9ac.png
Je suis obligé de faire un "stop" du render, et puis j'ai la roue multi-colore, et je dois ensuite faire un force to quit. (y a pas de crash log?)
Ca semble aléatoire car il y a qques jours j'avais essayé et c'etait bloqué à la 11eme prépass...
En rendu (still image), ça marche. Voici la video (compressée):

http://www.vimeo.com/16114492

Une âme charitable pourrait-elle essayer un rendu (R12) en mode GI full anim?
Il m'a fallu 9h34 pour calculer cette scène :glare:
Je joins la scène en attach.

Merci et bon WE!
Toche

Toche
28/10/2010, 15h46
C'est résolu... J'avais apparement des fichiers dans mon dossier "illum" foireux.
Après avoir supprimé le dossier, j'ai pu refaire un rendu correct.
J'hésite maintenant à réutiliser le "autoload"...

shtl
28/10/2010, 16h10
C'est toujours un plaisir de pouvoir aider :D

Mais merci pour le retour.


Juste un truc: parfois, le mode caméra animation fonctionne aussi pour de la GI animé, et il est en plus beaucoup plus rapide. Le mode still reste le plus rapide, et dans la mesure ou il est capable de rester stable, c'est encore la meilleure solution.

Toche
28/10/2010, 16h29
C'est toujours un plaisir de pouvoir aider :D
:P


Mais merci pour le retour.

En fait c'est grace à quelques échanges avec le techsupport (merci le MSA) et surtout en leur montrant cette video étrange (Prepass 12 sur 8 / Frame: 5968840)

http://img100.imageshack.us/img100/1931/gifullproblem.mp4



Juste un truc: parfois, le mode caméra animation fonctionne aussi pour de la GI animé, et il est en plus beaucoup plus rapide. Le mode still reste le plus rapide, et dans la mesure ou il est capable de rester stable, c'est encore la meilleure solution.
Merci bon à savoir! Car c'est justement mon but de comparer rendu/temps avec ma machine plutôt faible.

@+,
Toche