Voir la version complète : WIP - Montre
mayouned
22/11/2010, 15h59
Salut à tous! non je n'ai pas abandonné mais disons que j'ai changé de projet d'apprentissage. Je me suis lancé dans la conception d'une montre et je viens faire un constat général avec vous :D
J'ai passé un peu de temps à créer ma ptite montre mais j'ai eu beaucoup de plaisir. Ca m'a permis de fignoler un peu ma motivation et l'approche créative. Lorsque je commençais une pièce, je me posais toujours les mêmes questions:
-est ce que c'est la bonne méthode?
-est ce que le rendu sera bien?
-comment faire ste )%(*")+& de cornes :cursing:
http://lh5.ggpht.com/_OxdVbfw2UXE/TOqA0uw80JI/AAAAAAAAAF0/yzQtM5Ha-FY/s640/rendusmate%CC%81riaux5.jpg
http://lh3.ggpht.com/_OxdVbfw2UXE/TOqA0_29rRI/AAAAAAAAAF4/LsJ_TWlMmMI/s640/rendusmate%CC%81riaux6.jpg
http://lh3.ggpht.com/_OxdVbfw2UXE/TOqA1Bw8kPI/AAAAAAAAAF8/K5nJSi9G-zg/s640/rendusmate%CC%81riaux7.jpg
http://lh4.ggpht.com/_OxdVbfw2UXE/TOqA12a2rrI/AAAAAAAAAGA/1sveNVL5jo0/s640/rendusmate%CC%81riaux9.jpg
http://lh4.ggpht.com/_OxdVbfw2UXE/TOqA2k_j3CI/AAAAAAAAAGE/28WRAhAIhq4/s640/rendusmate%CC%81riaux8.jpg
Bon voilà je suis conscient que mes cornes sont moches, que mon cuir n'est pas terrible (il faudrait que je fasse un tour par l'éditeur de matériaux), que ma carrure a quelques angles, qu'il manque la fermeture du bracelet, bref on s'arrête là pour l'instant :sweatdrop:
Donc là je suis à la recherche d'une idée pour faire ma fermeture du bracelet. Je ne vois vraiment pas comment aborder le sujet. Si on regarde l'image ci-dessous, on a cette forme courbée que je n'arrive pas à faire grrrrr! (bon au pire je ne l'affiche pas)
http://www.watchstyle.fr/assets/thumb/tritone.jpg
Ah oui j'ai oublié, je veux aussi mettre des inscription en relief ou en creusé sur le couvercle du dessous. Il y a quoi comme outil qui me permet de faire ça? j'ai essayé d'écrire un texte et de bidouiller avec l'outil d'incurvation mais ce n'est pas super précis par rapport à ma courbe un peu bombée..
Voilà, je prends toutes critiques de votre part. Je suis blindé comme disait l'autre :ninja: ... ou pas :D
Et le filaire ?
Tu crois que tu vas échapper au filaire ? :D
Comme ça, ça à l'air plutôt propre même si le boîtier me paraît très épais.
La modélisation de la molette n'est pas assez précise, elle ne doit certainemnt pas s'insérer de cette manière dans le boîtier.
Qu'est-ce que tu appelles des "cornes" ?
Pour la boucle, regarde du côté des déformateurs. Tu modélises à plat puis tu courbes à l'aide d'un déformateur.
Pour ton texte gravé, le plus simple est de jouer avec un texte en texture, soit avec un relief négatif, soit avec les normal maps (une recherche sur le forum te donnera des pistes)
Pour ton cuir, ce n'est pas si mal, ça manque de relief, de specularité et de reflexion.
genghiskhan
22/11/2010, 16h30
tiens une vue eclatée de la precista diver que j'avais débuté.
et en filaire que tu puisses te faire une idée des polygones.
la boite est en poly et le reste sont des profils spline placés dans une revolution nurbs
http://img831.imageshack.us/img831/6550/image5z.png
dans l'ordre de haut en bas on a :
l'insert de lunette (bezel ceramique)
la lunette
le verre dome
le cadran
la boite
le fond
6nezDDDD
23/11/2010, 13h52
beau boulot : j'aime bien la modélisation et ton rendu.
Par contre je trouve la texture du bracelet un peu plate peut être un coup de displacement à ajouter ?
En même temps t'en est au début j'imagine ;)
bonne continuation !
mayouned
02/02/2011, 13h31
Bonjour à tous et désolé de mon absence subite et merci pour vos réponses. Je vais refaire ma montre mais cette fois ci décalquée sur un modèle existant.
Bref rentrons dans les détails: la montre c'est une Tissot PRS516. Pourquoi cette montre précisément? Parce que c'est celle que j'ai au poignet, ça pourra me faciliter la tâche pour les détails.
http://www.worldlux.com/products/tissot/_watch/prs516automaticchrono/fullsize2.jpg
Je vais envoyer régulièrement des rendus ou photos de la montre pour qu'on puisse voir les détails. Actuellement la première chose qui me turlupine c'est la réalisation de la boite extérieur avec les cornes. En effet, celles-ci sont tombantes et bien courbées. J'ai du mal à comprendre par quoi commencer? Une spline et travailler sur chaque plan pour arriver à une belle courbe? Comment assembler tous ces points pour en faire une boite bien lisse par la suite (et non des polygone dégeux)?
Quelques détails:
-Le métal est brossé sur le haut des cornes.
-C'est un semblant de carbone tressé sur le cadran.
-La lunette est métallisé d'un noir presque mat, mais pas tout a fait.
-Les boutons sont brossés sur les cotés que l'on aperçoit ici dessous et polis sur la surface de contact lors d'une pression.
http://lh6.ggpht.com/_OxdVbfw2UXE/TUlKFtHygAI/AAAAAAAAAG0/SYJirLhj-o4/s512/IMG_0370.jpg
Sur l'image ci dessous sur le coté le métal est poli
http://lh5.ggpht.com/_OxdVbfw2UXE/TUlKKGrvzCI/AAAAAAAAAG4/9h1IHxb7P2Y/s512/IMG_0371.jpg
Pour le mécanisme sous la masse oscillante on s'en fiche pour l'instant. Le but c'est de faire au moins la masse oscillante avec les trois bras posés derrière la petite vitre.
http://lh3.ggpht.com/_OxdVbfw2UXE/TUlKPhTDyNI/AAAAAAAAAHA/BeuShGizytg/s512/IMG_0372.jpghttp://lh5.ggpht.com/_OxdVbfw2UXE/TUlKVbBeD1I/AAAAAAAAAHE/d8J1DfCu_8A/s512/IMG_0373.jpg
On voit ci dessous comment ça tombe. J'ai déjà essayé de faire des cornes avec un hyper nurbs mais ça ne marche pas très bien. Je dois mal m'y prendre ou c'est impossible à mon avis :glare:
http://lh6.ggpht.com/_OxdVbfw2UXE/TUlKdZsjVRI/AAAAAAAAAHU/f3Ep4bUJrfs/s512/IMG_0375.jpg
Au centre on peut partir d'un cylindre et travailler dessus pour arriver à notre forme.
Bon mon but c'est de venir chercher vos conseils pour arriver à réaliser cette montre si vous le voulez bien. J'aimerais si possible la réaliser tout seul :sweatdrop:
Bref, je m'y met et il faut que j'en chie!! :cool2:
edit: premier cellulo
j'ai pris en compte qu'il y a un joint entre le petit bord et le verre. Le cylindre à 80 segments. La première montre que j'ai faite en avait moins et on aperçoit des petits angles alors j'ai décidé d'en mettre plus.
http://lh5.ggpht.com/_OxdVbfw2UXE/TUlYUBNDGmI/AAAAAAAAAHg/pCuxTUum7B0/s512/Tprs516_01.jpg
gillesevrard
02/02/2011, 15h21
Salut!
j'interviens juste pour suggestions. j'ai cru comprendre que tu avais une difficulté au niveau de la forme. en clair, il me semble qu'il t'est difficile d'imiter certaines courbes (à moins que je ne plante grandement):sweatdrop:.
Pour ce fait, je te consellerais donc de faire des photos de ta montre et de les caler en blueprints. perso je ne l'ai jamais fait mais ça m'a l'air faisable. ça pourais grandement t'aider et te facilliter la tache.
Enfin c'est juste une idée au passage.
Voilà tout juste!:)
PS: Plus tu as de segments, plus il est difficil de les controller comme il se doit. Avec moins de 10 segments il est déjà possible d'obtenir une forme circulaire en HN. Alors reste prudent quant à tes choix.;)
mayouned
02/02/2011, 15h29
tu as tout juste! c'est les courbes qui partent dans les trois plans qui me posent des problèmes. Maitriser ça est la clef à mon avis pour réussir à faire ce que tu veux. Je pensais bien caler les photos en blueprint, mais je ne sais pas comment m'y prendre sur C4D pour justement relier ces points d'une manière harmonieuse.
Ok je comprends pour les segments. Je regarde ce que ça donne et au pire je recommence! :) merci
Autre question, le fait de mettre pleins de segments et non une hyper nurbs, ça augmente beaucoup le temps de calcul pour les rendu image? Ou je devrais plutôt demander: est ce que c'est pénalisant au niveau du temps de rendu?
thx
Fredaubailly
02/02/2011, 17h45
Ok je comprends pour les segments. Je regarde ce que ça donne et au pire je recommence! :) merci
Autre question, le fait de mettre pleins de segments et non une hyper nurbs, ça augmente beaucoup le temps de calcul pour les rendu image? Ou je devrais plutôt demander: est ce que c'est pénalisant au niveau du temps de rendu?
Je te conseille de garder des formes primitives pour tout ce qui est vraiment rond et qui n'a pas vraiment besoin d'être édité dans tous les sens. Regarde ce petit comparatif que je viens de faire :
http://img197.imageshack.us/img197/4774/cylindrevshyper.jpg
Pour avoir grosso modo la même chose, j'ai une primitive qui fait 21Ko d'un coté et un hypernurbs qui est 7,4 fois plus lourd de l'autre. Multiplie par le nombre de pièces qu'il te faudra au final et tu va vite comprendre... Ça jouera forcément sur les temps de rendu... ;)
J'ai déjà fait un wip horloger visible ici :
http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?70532-A-Phantom-Instrument-%28vid%E9o-p.4%29&highlight=phantom
J'ai gardé le plus de formes possibles dans leur forme la plus simple.
calibre valjoux, enfin eta 7753, ça coûte bonbon !
Je ne connaissais pas ce modèle de Tissot mais ils ont tellement de modèles... Généralement, je trouve leurs montres ratées, y a tjs un détail qui me tire l'œil mais celle-ci est réussie.
Toutes les formes circulaires : objets révolution
Pour la boite : du low poly dans un hypernurbs. Fais déjà ta forme de boite en vue de dessus et ensuite en vue de côté, tu lui donnes le galbe et l'épaisseur nécessaire.
mayouned
02/02/2011, 22h08
@Fredaubaill: Bonne remarque :) j'en prends compte
Sympa le topic sur ta montre et la vidéo elle est bien! :thumbup: Ca t'as pris combien de temps pour le rendu vidéo? J'ai essayé d'en lancer un (avec le premier modèle de montre) mais je n'étais même pas au tiers après 2j! J'avais 14 passes et un peu moins de 600 F à calculer :cursing: J'y serais encore à mon avis..
Je sens que j'aurai pleins de questions à te poser héhé
@Lenogre: oui c'est très spécial leur design. Plutôt simple dans les formes avec beaucoup de détails. J'en suis quand même content et la porte fièrement :) Par contre je ne pourrais pas te dire c'est quoi son calibre. Tu dois t'y connaitre plus que moi :)
Tiens une question au passage! J'ai posé mes "blueprints" sur mes plans, mais sur le coté on peut voir que la boite et beaucoup plus bombée et imposante que ce que j'ai mesuré au pied à coulisse.. Je soupçonne l'appareil photo de me donner des images trompeuse vu que c'est un iPhone avec un zoom piezo ou truc du genre. La question: Je dois m'y fier ou pas??
edit: ze image
http://lh4.ggpht.com/_OxdVbfw2UXE/TUnIhZfVEzI/AAAAAAAAAHo/T3-R58m86K8/img_cote%CC%81.jpg
Sir Gong
02/02/2011, 22h20
Mayouned, te voilà membre reconnu.
Si tu veux qu'on déplace ce sujet dans les WIPs t'as qu'à le dire.
mayouned
02/02/2011, 22h30
Ah bin c'est gentil ça! je ne m'attendais pas à être membre reconnu avant d'avoir fait au moins un truc qui pète bien! Allez allez je dois garder ma motivation intacte et continuer! :)
gillesevrard
02/02/2011, 22h34
tu as tout juste! c'est les courbes qui partent dans les trois plans qui me posent des problèmes. Maitriser ça est la clef à mon avis pour réussir à faire ce que tu veux. Je pensais bien caler les photos en blueprint, mais je ne sais pas comment m'y prendre sur C4D pour justement relier ces points d'une manière harmonieuse.
Je pense avoir compris ta préocuppation à ce niveau c'est pourquoi je me suis permis de monter la petite scène ci-dessous à partir de tes images dans l'espérance que ça t'aideras à voir plus clair. Donc voilà un peu comment j'appréhenderais le problème si j'étais à ta place:
1.disposition des blueprints
http://img4.hostingpics.net/pics/952841montre0.jpg
2. j'insère un cylindre que j'ajuste aux 3vues
http://img4.hostingpics.net/pics/626384montre1.jpg
3. Voilà pour zoomer un peu sur la disposition des blueprints
http://www.ouplo.com/img/0wxXemM6WhFgQNXltDKlpqKxM.jpg
Pour ce faire, petite retouche sous photoshop (pour ajuster les contours) et importation dans C4D (à ce niveau je me suis fait une echelle un peu "foireuse" mais assez limite pour qu'on puisse caller de façon acceptable les images et travailler avec, en tout cas je l'espère:glare:).
Voilà, tout juste! j'espère que ça t'aideras;)
PS: je n'ai pas correctement alligné le blueprints de la vue "haut" juste pour que tu puisse voir un peu mieux.
mayouned
02/02/2011, 23h11
ahhhh mais tu cales les blueprints sur un plan que tu mets dans le sens que tu veux en fait! Moi je l'ai directement intégré (avec aussi une échelle foireuse) dans les plans en passant par la config. Seul bémol comme je le disais plus haut, il y a un bombage un peu bizarre sur l'une de mes photos alors je vais faire attention en utilisant ces plans.
Merci pour ton aide gillesvrard :)
edit: j'ai trouvé la police d'écriture de TACHYMETRE et des chiffres! Quel coup de bol c'est "Enter Sansman" (http://www.dafont.com/fr/search.php?q=sansman&text=TACHYMETRE+350)
Fredaubailly
03/02/2011, 07h39
Ca t'as pris combien de temps pour le rendu vidéo?
Je me souviens plus trop car ça date mais je dirais entre "longtemps et trèèèèsss longtemps". Surtout que je suis sur un portable : un macbookpro core2duo 2,4Ghz. Donc bon, pour les rendus 3D...
Itsmil m'avait filé un coup de main en rendant une partie sur son quad core. :thumbup1:
mayouned
03/02/2011, 08h13
Je me souviens plus trop car ça date mais je dirais entre "longtemps et trèèèèsss longtemps". Surtout que je suis sur un portable : un macbookpro core2duo 2,4Ghz. Donc bon, pour les rendus 3D...
Itsmil m'avait filé un coup de main en rendant une partie sur son quad core. :thumbup1:
Mince j'ai quasiment le même Mac Book Pro! Moi qui voulait rendre des vidéos. Bon je dois avoir un pote qui pourrait m'aider :)
Fredaubailly
03/02/2011, 08h26
Tu peux. Faut juste ne pas être trop pressé.
Ce que je fais quand je veux rendre des anims un peu poussées : je lance le rendu quand je vais me coucher le soir. Et le lendemain, j'arrête le rendu si j'ai besoin de la machine. Je relance la suite la nuit suivante. Etc jusqu'à la fin.
L'important dans la manip, c'est de rendre l'anim sous forme de séquence d'images (genre tiff ou psd) en non pas sous forme de quicktime. Comme ça tu peux arrêter n'importe quand et relancer depuis ce point à la prochaine séance. ;)
En tout cas, faut pas te freiner dans ta créativité juste pour des histoires de hardware un peu limite. Il vaut mieux aller jusqu'au bout des ses idées, quitte à y passer du temps plutôt que de se limiter et d'être frustré. Et puis il y a de grandes chance pour que tu trouves sur ce forum des gens bien équipés niveau hardware qui pourront te filer un petit coup de main pour les rendus...
Pour ta montre, il suffit en vue de dessus de la diviser en 4 et de ne modéliser qu'un quart de celle-ci
en partant non pas d'un cercle mais d'un cube applati et subdivisé dont 3 cotés ont été supprimé.
Un coup de cutter (noir) pour délimiter la corne, une extrusion et en avant...
Modéliser sur des blueprints, c'est pas le top niveau précision.
le passage sur Illustrator permet de corriger les imprécisions de la photo
et aussi de caler parfaitement les éléments se trouvant sur chaque vue.
http://img200.imageshack.us/img200/152/image2jm.jpg
gillesevrard
03/02/2011, 11h53
Si tu as toujours un décallage au niveau de tes blueprints ou autre genre de problème je serais heureux de te passer mes blueprints, enfin si j'y arrive. quelques problèmes avec ma connection ces temps-ci.
Pas mauvaise l'idée de patman avec le cube, c'est assez ingenieux.:thumbup1:
Bonne continuation!;)
genghiskhan
03/02/2011, 17h25
tiens juste comem ca j'ai du coup repris le boitier precista que j'avais commencé.
bon là j'ai mis un cadran de rolex sub 5513 red mais je vais lui mettre un dial de blancpain fifty fathoms comme il se doit
http://img204.imageshack.us/img204/5512/precista.jpg
mayouned
04/02/2011, 15h56
@Patman: Bonne idée merci! je vais faire les cornes en une partie que je vais multiplier, ça va me faire gagner un peu de temps. Vu que j'ai pas mal avancé de mon coté, je ne pense pas trop revenir en arrière pour refaire la même chose.
@genghiskhan: Cool ta montre :) C'est une image toshop le logo de Rolex avec écrit "Submariner"? Faudrait que je me penche sur la question histoire de reproduire les textes de mon cadran au poil ;)
@Fredaubailly: Ok, c'est pas mal l'idée! Ca rallonge le processus mais au moins t'es sûr que tu peux utiliser ton ordi quand tu veux héhé :) Mais tu en fais comment une vidéo après?
Voici ici mon avance. J'ai fais les aiguilles et le calendrier. J'ai commencé par le petit cadran du bas et j'avoue que ça donne moyen. J'ai dû faire un trou dans le cadran avec mon carré arqué car il y a un petit renfoncement avec rebord à cet endroit. Je ne sais pas si vous avez une meilleure méthode plus propre avec le couteau, mais perso j'ai pas trouvé :confused1:
... bon après reflexion je vais recommencer le petit cadran du bas histoire qu'il soit au moins bien fait! A toute
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Pour le cadran, je ferais une image. Tu n'as pas besoin de faire un booléen sur le compteur. Fais juste en 3D le filet de contour.
Pour l'intérieur du compteur (la partie argent avec les lignes concentriques), tu as plusieurs solutions :
- tu les modélises en 3D. Bof, ça fait des polys en plus.
- tu fais une image NB pour en faire un bump. Mieux car tu peux régler ta profondeur rapidement.
Pour la texture fibre de carbone, regarde dans les ressources du site.
Fredaubailly
04/02/2011, 16h41
@Fredaubailly: Ok, c'est pas mal l'idée! Ca rallonge le processus mais au moins t'es sûr que tu peux utiliser ton ordi quand tu veux héhé :) Mais tu en fais comment une vidéo après?
Ça rallonge quasiment rien. Cinema met le même temps à rendre un quicktime qu'une série d'images. D'une part tu peux t'arrêter quand tu veux et reprendre plus tard mais en plus, si l'ordi plante en plein cours de rendu, tu peut repartir depuis la dernière image rendue et tu n'es pas obligé de refaire le rendu depuis le début.
Pour faire une vidéo depuis une séquence d'images, c'est tout simple : Quicktime ! Fichier > Ouvrir une séquence d'images et ouala !
Il est possible d'intégrer les cadrans dans le grand disque sans utiliser d'opération booléenne.
( Juste une question de patience et de temps... ) :hammer:
:D
mayouned
04/02/2011, 18h39
t'inquiète pas j'ai fais une sauvegarde et j'ai continué sans mon trou booléen :) J'en suis à là pour l'instant.
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edit: @lenogre: bon je vais essayer de faire une image noir/blanc comme t'as dit et de l'intégrer. Je n'ai pas beaucoup bidouillé là dedans encore je vais voir comment ça marche. merci du truc ;) (j'ai quand même modélisé les toutes petites aiguilles)
Si tu veux que les filets forment une lumière à leur jointure avec le disque, il faut que tu crées des tout petits retours en quart de cercle de chaque cotés.
En fait, pour le centre du compteur, c'est vraiment tout con. J'ai fait ça en 2 min et tout dans c4d.
Je viens de regarder attentivement le filaire de tes aiguilles, pq ne pas faire une spline et une extrusion nurbs, ça ferait moins de polys et tu pourrais mettre un biseau minuscule pour que ton aig accroche la lumière.
mayouned
07/02/2011, 10h33
En fait, pour le centre du compteur, c'est vraiment tout con. J'ai fait ça en 2 min et tout dans c4d.
Je viens de regarder attentivement le filaire de tes aiguilles, pq ne pas faire une spline et une extrusion nurbs, ça ferait moins de polys et tu pourrais mettre un biseau minuscule pour que ton aig accroche la lumière.
Merci beaucoup pour la déco du cadran. J'ai essayé de voir comment ça fonctionne et j'ai juste compris que tu as crée un matériau en travaillant sur le relief et les normales. Il faudrait que j'essaie un peu de voir les possibilités pour créer des motifs (ça pourrait m'être utile:P). Par contre ton poly avec déformation libre, j'ai jamais vu ça :blushing:
Au rapport!! voici mon avance
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Pour les index des petits cadrans, je les ai modélisés.. J'ai du mal avec l'idée de devoir passer du temps à faire une image sur illustrator puis de devoir m'amuser à l'ajuster. Je ne sais pas pourquoi mais j'ai peur de perdre du temps là dedans alors je mise sur la sécurité et modélise quasiment tout.
J'ai une question pour la profondeur de mes petits cadrans. Je fais comment pour que l'on voit qu'il y a un petit affaissement sans vraiment en créer un? C'est dans le matériaux que je dois travailler ça? (genre déplacement ou relief?)
merci à tous à bientôt :)
Tu parles de quel endroit pour la légère différence de profondeur ?
mayouned
07/02/2011, 15h59
Tu parles de quel endroit pour la légère différence de profondeur ?
c'est justement l'endroit délimité par le carré arqué argenté.
En bleu: le cadran
En rouge: la partie enfoncée
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Je posais la question car plus haut dans la discussion quelqu'un disait que c'est possible de faire en sorte que ce soit un peu plus profond sans faire un booléen. Donc je me demandais comment faire..
Généralement, je fais comme sur le fichier joint. J'anticipe la géométrie et comme ça pas de booléen. Et on peut régler très facilement la profondeur du creux.
mayouned
08/02/2011, 10h19
Généralement, je fais comme sur le fichier joint. J'anticipe la géométrie et comme ça pas de booléen. Et on peut régler très facilement la profondeur du creux.
Ok merci je comprends mieux comment ça fonctionne maintenant. J'en ai fais autant avec mon cadran ;)
Bon là j'en suis à un stade délicat où j'essaie de faire les cornes en volume.. lol :hammer: Donc voici le topo: j'ai fais mes deux splines vue haut et coté. Maintenant je suppose qu'il n'y a pas d'outil magique non? :innocent: En gros, je ne sais pas comment m'y prendre pour les volumes compliqués qui ne sont pas basés sur des formes simples.
Quelqu'un peut m'aider? j'ai une partie de mon fichier pour vous montrer comment j'ai fais mes splines
edit: bon j'ai essayé de faire quelque chose en volumique avec peau nurbs mais... comment dire :D il fait trop chaud chez moi!
J'ai projeté ma forme de coté sur l'extrusion de celle du dessus. Ca m'a permis d'avoir un "blueprint" pour mes carrés. Ensuite je me suis amusé à placer les points plus ou moins sur cette ligne ou comment ça me convenait mais malheureusement ça ne marche pas trop :/
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Disons que ce que tu as fait avec des splines, maintenant tu le fais avec un volume 3D. Regarde ce qu'a montré Patman : Un cube subdivisé et ensuite tu arranges la forme en t'aidant des splines que tu as dessinées. Après, tu mets ton cube dans un hypernurbs et avec l'outil Couteau en mode boucle, tu durcis les arêtes.
Entraîne toi avec un cube (n'oublie pas de convertir ton objet primitive en objet polygonal) pour te faire la main et comprendre le fonctionnement
mayouned
08/02/2011, 16h03
Disons que ce que tu as fait avec des splines, maintenant tu le fais avec un volume 3D. Regarde ce qu'a montré Patman : Un cube subdivisé et ensuite tu arranges la forme en t'aidant des splines que tu as dessinées. Après, tu mets ton cube dans un hypernurbs et avec l'outil Couteau en mode boucle, tu durcis les arêtes.
Entraîne toi avec un cube (n'oublie pas de convertir ton objet primitive en objet polygonal) pour te faire la main et comprendre le fonctionnement
aahhhh!! ok ok ok ok! C'est bête mais je n'y ai pas pensé. En fait, j'ai pas compris le post de Patman maintenant que je vois ça. Bon c'est parti. Merci pour ton aide
mayouned
10/02/2011, 01h16
bon bin double post parce que marre du recyclage :)
voilà un ptit rendu de ma montre. J'ai mis une scène existante mais ça me fait quand même 11min de rendu pour une image en 800x600! :biggrin: Il y a encore des trucs à modifier (cornes bof bof, les index luminescents,....), j'en vois tout pleins là!!! berk! Je dois aussi régler mes métaux. Ils ne sont pas super franchement :/ J'ai pourtant mis du brossé sur le dessus des cornes et du poli sur les cotés.
Si vous avez des suggestions n'hésitez pas :P
Sur ce je vais me coucher je suis naze :sleeping:
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edit: une autre image je cherche un peu... tj pas convaincu!!
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mayouned
11/02/2011, 11h12
Je ne sais pas ce que vos en pensez.. je devrai plutôt la mettre en valeur avec un HDRI? J'ai suivi un tuto de studio avec des panneaux luminescents sur les cotés pour cette image, mais il me semble que ça pèche en lumière! c'est vachement sombre!
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genghiskhan
11/02/2011, 11h37
bah il manque juste un plan ou une area light en face
gillesevrard
11/02/2011, 13h00
Heyy! pas mal du tout!:w00t:
ça dû coûter pas mal de mémoire à ta machine.
En tout cas c'est du bon :poucehaut:
mayouned
11/02/2011, 14h38
bah il manque juste un plan ou une area light en face
en fait il y a un plan perpendiculaire derrière mais la montre et un peu loin
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Heyy! pas mal du tout!:w00t:
ça dû coûter pas mal de mémoire à ta machine.
En tout cas c'est du bon :poucehaut:
Merci merci :) Oui je me fais une partie à Super Street Fighter 4 en attendant le calcul :D
Salut Mayouned,
J'voulais savoir si tu avais testé la méthode de Patman pour la modélisation des cornes.. ?
mayouned
12/02/2011, 00h15
Salut Mayouned,
J'voulais savoir si tu avais testé la méthode de Patman pour la modélisation des cornes.. ?
oui c'est exactement ce que j'ai fais et j'ai bien compris la technique. Il me manque un peu d'expérience dans ce domaine mais c'est en forgeant que...:D
Forgeons forgeons !! :)
J'vais tester la technique et pis je reviens vers toi..
Courage forgeron :cool2:
mayouned
12/02/2011, 18h29
Forgeons forgeons !! :)
J'vais tester la technique et pis je reviens vers toi..
Courage forgeron :cool2:
ouaip! par contre il faut faire gaffe à deux choses:
Sauvegarder ta forme dans un coin en pensant à bien cacher le rendu et le visuel. Tu la sauves lorsque tu te dis que la base est bonne mais qu'il reste encore du boulot coté finitions. Ca te permetttra au pire de revenir en arrière et corriger des erreurs survenues entre plusieurs sessions de travail sur plusieurs jours.
espacer raisonnablement les coupes au couteau (mode boucle) et ne pas en faire trop dans une zone car ça se verra sur l'hypernurbs
Voilà! Les ténors corrigez moi si je suis dans l'erreur et l'absurdité :D
De retour et voici le résultat :
http://nsa25.casimages.com/img/2011/02/13/110213022257529297.jpg (http://www.casimages.com)
De l'étape 1 à l'étape 4 ça passe.. Mais après les choses se compliquent pour moi à savoir taillader cette forme pour accentuer certaine face..
Avec l'outil ciseau, j'me mets en mode boucle et j'essaies de couper verticalement et horizontalement pour limiter l'action de HN.. Mais la forme que j'obtiens n'est pas satisfaisante.. Il manque de la finesse.. Et c'est exactement sur ce détail que je sèche ; la finesse (beauté de la courbe avec un minimum de coupes).. :blushing:
La suite : (HN + coupes)
http://nsa26.casimages.com/img/2011/02/13/110213024441517295.jpg (http://www.casimages.com)
Comme vous pouvez le voir sur mes images, les endroits que j'ai entouré en vert sont moyen..
Y a t-il une astuce ou une évidence qui m'échappe à ce niveau ? Est ce que toutes les étapes de la progression sont bonnes ou y a t-il des dysfonctionnement ? Comment as-tu réussi à gérer cette étape Mayouned?
Supprime les coups de cutter très serrés qui se trouvent sur la corne. 1 seul après l'angle doit suffire.
Si tu veux un biseau régulier, il faut ensuite repositionner tes points un par un pour qu'ils soient toujours parallèles aux splines extérieures.
Si le biseau te parait trop large, rapproche les 2 splines bleues vers l'extérieur mais toujours bien parallèles (pas comme moi).
PS: puisque tu utilises un HN, tu peux diminuer le nombre de subdivisions de l'objet dans son ensemble.
Ce sera plus simple à gérer. ( Mon schéma c'était un piège ... :D )
Bon, tout cela est à ajuster bien sûr !
Sans le fichier devant les yeux, ça reste du pifomètre.
http://img805.imageshack.us/img805/5166/00001x.jpg
Merci Patman, je vais de suite tester tout cela.. En tout cas merci pour ces explications claires et précises.. :cool2:
mayouned
13/02/2011, 20h05
bin mayouned est tombé dans le même piège que toi :D merci à toi d'avoir posé la question car j'avais le même soucis et je tardais à le résoudre :ninja:
mayouned
14/02/2011, 02h41
quelques news :)
https://lh5.googleusercontent.com/_OxdVbfw2UXE/TViHj-UtdVI/AAAAAAAAAH4/ItmmwNkWhwM/s720/Tprs516_studio.jpg
https://lh6.googleusercontent.com/_OxdVbfw2UXE/TViHlO2J2MI/AAAAAAAAAH8/rxCidiqRIzc/s720/Tprs516_studio5.jpg
https://lh5.googleusercontent.com/_OxdVbfw2UXE/TViHldBLQcI/AAAAAAAAAIA/wEQFyZ-kpSQ/s720/Tprs516_studio6.jpg
Ok ok j'ai un peu triché avec le mouvement et la masse oscillante :D (PS: Les trucs qui se reflettent viennent du HDRI qui est une image dans la rue)
Bonne nuit chuis crevé! :sleeping:
Fredaubailly
14/02/2011, 08h45
Ok ok j'ai un peu triché avec le mouvement et la masse oscillante :D (PS: Les trucs qui se reflettent viennent du HDRI qui est une image dans la rue)
C'est justement les 2 trucs que j'allais pointer du doigt. L'arrière, ça le fait pas. On sent trop la photo plaquée. Ça manque cruellement de relief. Au boulot ! :hammer:
Ton image hdri est pas super bien choisie car effectivement, les réflexions sont moches (faut appeler un chat un chat) et surtout illogiques. C'est d'ailleurs à cause de cette image que tu as un aspect terne et grisâtre sur ton acier. Typiquement, pour ce genre de mise en situation, il vaudrait mieux utiliser des panneaux luminescents plutôt qu'une hdri. Ça te permettrait de mieux contrôler l'éclairage et les réflexions.
mayouned
14/02/2011, 17h36
C'est justement les 2 trucs que j'allais pointer du doigt. L'arrière, ça le fait pas. On sent trop la photo plaquée. Ça manque cruellement de relief. Au boulot ! :hammer:
Ton image hdri est pas super bien choisie car effectivement, les réflexions sont moches (faut appeler un chat un chat) et surtout illogiques. C'est d'ailleurs à cause de cette image que tu as un aspect terne et grisâtre sur ton acier. Typiquement, pour ce genre de mise en situation, il vaudrait mieux utiliser des panneaux luminescents plutôt qu'une hdri. Ça te permettrait de mieux contrôler l'éclairage et les réflexions.
Tu as parfaitement raison :sweatdrop:, je vais changer ça. Mais le soucis avec les panneaux c'est que j'ai bizarrement peu de réflexions et c'était encore plus terne au niveau des cornes.. Peut être un mauvais réglage dans mon illu globale? J'ai aussi remarqué que le carbone donne un effet petits grains qui n'est pas super beau lorsqu'on regarde de très près.
Bon je vais réessayer les panneaux! ++
Tu peux garder ton HDRI mais tu peux le flouter (décalage du flou) pour avoir des réflexions plus douces.
Tu peux aussi le rendre neutre (image en niveaux de gris) en le passant par la matière Filtre.
Dans la médiathèque, tu as plein de HDRI.
Fais aussi une recherche sur internet, certains sites proposent des HDRI de types studio (des aplats blancs sur fond noir).
mayouned
17/02/2011, 10h39
Tu peux garder ton HDRI mais tu peux le flouter (décalage du flou) pour avoir des réflexions plus douces.
Tu peux aussi le rendre neutre (image en niveaux de gris) en le passant par la matière Filtre.
Dans la médiathèque, tu as plein de HDRI.
Fais aussi une recherche sur internet, certains sites proposent des HDRI de types studio (des aplats blancs sur fond noir).
Ok je prends note, merci :) Je vais d'abord finir le dessous de ma montre puis je me mets au HDRI!
D'ailleurs j'ai besoin d'un conseil pour lier mes points. J'ai déjà fait les trois bras avec le cercle que l'on voit sur l'image ci dessous.
http://lh3.ggpht.com/_OxdVbfw2UXE/TUlKPhTDyNI/AAAAAAAAAHA/BeuShGizytg/s512/IMG_0372.jpg
Le problème c'est que j'en ai fait 4 pièces distinctes.
https://lh6.googleusercontent.com/_OxdVbfw2UXE/TVzqcUS4kPI/AAAAAAAAAIk/vnB8RcSuz1I/Tprs516_cellulo.jpg
La technique n'est pas terrible, alors j'ai recommencé à partir de la pièce que forme le bas de ma montre en extrudant.
Mon soucis, c'est que je ne vois pas comment lier mes 3 bras à un cercle de façon propre dans l'image ci dessous.
https://lh3.googleusercontent.com/_OxdVbfw2UXE/TVzsMZeBJiI/AAAAAAAAAIs/-xUTwH22Cqc/Tprs516_cellulo1.jpg
J'en vois déjà qui vont me :death: en voyant cette image, mais j'avais pas trop le choix de faire ce booléen pour faire du texte en creusé (je ne connais pas d'autre technique :blushing:)
genghiskhan
17/02/2011, 11h42
rien que pour les branches de la masse oscillante, tu pourrais te contenter de trous a 4 coins dans un hypernurbs, tu gagnerais beaucoup en nombre de polygones.
Fredaubailly
17/02/2011, 11h46
Moi, je ferrais comme ça :
- Pose d'une spline cercle qui sert de guide (en jaune sur mon dessin)
- Création d'un polygone (en rouge) et coupe (en vert)
- Ajustement des points par rapport à la spline cercle pour obtenir ce qui est au final sur mon dessin
- Répétition pour les 3 "entre-branche" et ouala !
http://img121.imageshack.us/img121/6213/montree.jpg
genghiskhan
17/02/2011, 12h23
moi je vois la masse oscillante comme ca beaucoup moins de poylogones meme dans un hypernurbs
http://img577.imageshack.us/img577/1979/image3us.png
et dans un array a 0 de diametre et 2 copies ca donne ca
mais evidemment l'array est deconseillé pour privilegier le poly, juste refaire la manipe de la premiere branche pour les deux autres
http://img707.imageshack.us/img707/7016/image4fuc.png
C'est quoi cette mod' de sauvage ?!?!
Tu peux effectivement modéliser en hypernurbs mais une spline dans une extrusion nurbs avec un couvercle+biseau devrait être bcp plus rapide. 2 min et c'est torché.
Pour la gravure, pas de booléen par pitié ! Fais une image de ton texte et tu fais une texture alpha en projection planaire sans répétitions.
http://img576.imageshack.us/img576/2072/002pca.jpg
le nombre de subdivisions du cercle central peut-être diminuer bien sûr.
C'est juste un exemple... à ne pas suivre ! :D
A toi de jouer
( fichier 001.C4D ci-joint )
http://img580.imageshack.us/img580/5769/dplacementsurc4d.jpg
Pour ton problème de gravure, tu peux utiliser un déplacement en niveau de gris
( Matériaux > canal "Déplacement" > "Déplacement sous-polygonal" activé )
La totale... "niveau de subdivision au max" :P
mayouned
18/02/2011, 10h03
oula beaucoup de conseils :) Bon alors pas facile facile je suis un peu perdu là. Ok pour ne pas faire de booléens. Je vais supprimer ça à ma prochaine modélisation. Par contre vous faites le texte déjà mis en forme en cercle sur Photoshop ou il faut le laisser en ligne droite et l'ajuster sur C4D après?
Pour les 3 branches j'ai le choix des techniques. Celle de Patman est très propre, mais je ne la mettrai pas dans ma modélisation par facilité. Je dois le faire moi-même. J'ai fais une spline avec le tour et les trous > peau nurbs... c'est pas super propre! mais c'est en une pièce c'est déjà ça :glare: En attendant, votre approuvance je vais essayer de lui caser le "PRS 516 Valjoux" en déplacement :whistling:
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