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Voir la version complète : Tut'Vidéo© Cinema4d <==> GoZ <==> Zbrush [osX inside]



shtl
17/01/2011, 21h16
Salut les bras cassés!

Voici un Tut'Vidéo© du Workflow Cinema4d <==> GoZ <==> Zbrush4, sous osX pour le coup.
Évidemment, vous avez déjà cinema4d :P et Zbrush (http://www.pixologic.com/home.php) ;)

En fait il y a déjà tout ce qu'il y a à savoir la dessus ici:
http://www.pixologic.com/zbrush/features/GoZBrush/

Mais je vous propose donc une version tout spécialement pour c4d. C'est vraiment du très basique pour super débutant, genre c'est la première fois quoi. Vous avez l'emplacement relatif des scripts à installer (sous OSX!)

Hors donc, sous osX, il vous faudra les scripts de GoZ corrigés par le Magnifique Holger Biebrach
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=47&t=909734
Sans quoi les liens entre applis seront défaillants ! (spéciale dédicace à Valkaari pour le débuscage ;) )


La vidéo fait 39,3 Mo donc je vous conseil de la télécharger ;)
Vous vous en tirerez avec ± 10mn de plus les doigts hors du fi*n si vous prenez des notes ^^
http://www.shtl.org/FC4D/Zbrush/C4D-GoZ_scre_1680x1050_001.mov

Il n'y a pas de son, voici les sous-titres:

Emplacement des deux scripts dans leur dossier respectifs sous osX;
Lancement de c4d;
Ouverture (ou création) d'un fichier c4d ;
GoZ ;
Ça lance Zbrush tout seul, (faut parfois aller le chercher quand même) et charge les objets ;
Que vous placez sur le canvas (view port) en clic+glisser ;
Touche T pour rendre éditable et travailler l'objet ;
Chaque objet est ce qu'on appel un "subtool" ;
Vous sélectionnez celui que vous voulez travailler ;
On vérifie les UVW de l'objet : en l'occurrence ils sont pas bon, donc on utilise UVMaster pour déplier rapidos ;
On subdivise, on sculpte ;
On repasse en subdive la plus basse ;
On génère les Displacement map et Normal maps ;
GoZ, ça ouvre automatiquement c4d et importe l' (les) objet(s) sélectionne(s) depuis Zbrush, avec le matériaux qui va bien ;
On peut alors retravailler le modèle dans c4d ;
RebeloteGoZ etc…


Voilà, si vous avez des questions, n'hésitez pas!
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Notes additionnelles:

J'ai utilisé un plugin Zbrush4 gratuit, "UV-Master", qui se trouve ici:
http://www.pixologic.com/zbrush/features/UV-Master/
Pas obligatoire, surtout avec Bodypaint, mais comme je m'en suis servi…

Et je vous rappel qu'il y a un "quickstart en PDF pour les débutant Zbrush ici:
http://www.pixologic.com/zbrush/getting-started/

Personnellement je vais souvent voir et revoir les vidéos de la Zbrush Classroom :
http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/
Ce sont aussi des tut'vidéo© réalisés par de grands Zbrushers, qui vous expliquent de manière très pédagogique tout un tas de tricks super pratiques pour vraiment vous lâcher sous Zbrush. Getting started Tutorials, un "must see" pour tout les débutants !

Une petite note aussi pour la bleusaille:
Pensez à sauvegarder régulièrement vos "tools". Oui, dans Zbrush, il y a deux choses: le document (on s'en tappe un peu), et les tools (c'est ça qui nous intéresse) : les tools snt vos modèle 3d, attention la confusion! Donc, dans la palette "tool", tout en haut, clickez sur le bouton "save as" chaque fois que vous avez avancé de manière satisfaisante, et n'hésitez pas à faire de l'incrémental. Notez aussi que si vos tools sont très subdivisés, ça prendra pas mal de place sur votre disque dure.

Loriel
17/01/2011, 22h28
Un grand merci pour ton tuto:thumbup1:

Aurety
17/01/2011, 23h42
WOW ! Déjà !! Je devrais demander des trucs plus souvent :innocent:
Super, je m'en vais décortiquer tout ça. MERCI Shtl :thumbup1::thumbup1:

valkaari
17/01/2011, 23h56
Juste un petit plus que j'ai découverts avec le quickstart, dans le menu préférence, interface, il y a une option "right clic navigation"

Du coup on peut utiliser les touches alt,crtl pour naviguer et on peu le faire en gardant son pointeur sur le mesh.

Donc pour tourner, clic droit on tourne. Alors que d'hab c'est "je cherche un coin libre ou je vais sur le bords et je fais un clic gauche, je tourne et je reviens où je veux peindre".

Vraiment pas mal, plus "naturel".

Aurety
18/01/2011, 01h08
Merci Valkaari, super utile sinon Shtl, ca marche !! :w00t: Cool, la bonne news de la journée.

shtl
18/01/2011, 08h09
Un grand merci pour ton tuto:thumbup1:
:thumbup1:


… sinon Shtl, ca marche !! :w00t: …
Yes! Cool :) :thumbup1:

diego1968
18/01/2011, 08h24
Mille fois merci SHTL et Valkaari pour vos précieux tutos et conseils :001_tt1::kiss:

Je vais pouvoir m'exercer à tout cela…je n'ai pas vraiment eu le temps de m'y mettre :sweatdrop:

Encore merci pour votre promptitude :w00t::thumbup:

Thierry HL
18/01/2011, 13h16
Merci, moi qui n'osais pas passer à ZBrush, tu vas me donner envie...

shtl
18/01/2011, 15h01
Ha bah, ravis que ça soit utile ! :thumbup1:

clemz
18/01/2011, 16h58
merci Shtl :) . depuis le temps que je bave devant vos créas ZB . je vais regarder ton tut !

shtl
19/01/2011, 18h42
haha! Si clemz se met aussi à Zbrush ça va barder ! =D

Bon j'ai retrouvé le lien vers la vidéo (en anglais) d'installation de GoZ dans c4d, datant de la version Zbrush 3.x

http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=72584

vous scrollez un peu vers le bas jusqu'à cliquer là dessus:

Click here to download GoZBrush to Cinema 4D instructional video(Inutile de cliquer d'ici ça peut pas marcher)

Ça éxplique notament comment ajouter un bouton GoZ dans c4d pour ceux qui se demanderaient ;)

valkaari
19/01/2011, 20h13
http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/tutorial.php?lesson=GoZ

et je conseille aussi

http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/tutorial.php?lesson=spotlight

tabou
20/01/2011, 00h18
Merci shtl pour ton tut et val pour les scripts corrigés :thumbup1:

J'ai enfin réussi à faire fonctionner correctement GoZ mais le problème ne venait pas de mes neurones déficients ni de Zbrush, en fait cela venait de C4D ou plus exactement d'un plug : la version démo de TurbulenceFD.
Il m'a suffi de le virer, de redémarrer C4D et depuis GoZ tourne comme une montre suisse :)
Heureusement que j'ai fini par trouver, je commençais à envisager sérieusement la greffe de cerveau :w00t:

valkaari
20/01/2011, 00h53
merci mais j'ai juste fourni le lien des scripts hein ^^