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Voir la version complète : Problème lumière traçante



iolofato
01/03/2011, 10h25
Salut les spécialistes,

Je cherche à faire une lumière traçante dupliquée dans moGraph. (voici une image indispensable à la bonne compréhension de la chose :) :http://www.3zigs.com/3zigs/public/JA/diversForum/c4d-trace.jpg)

1-l'objet de référence
J'ai fais une extrusion animée sur une spline (fin d'extrusion de 0% à 100%)
L'effet lumière traçante est obtenu avec une matière avec alpha proximal pilotée par un objet nul attaché à la spline et relié via un tag "Aligner sur la spline" et x-presso.(cf image)
Problème 01 : mais pas super grave : ça marche mais l'objet nul ne se positionne pas exactement à l'extrémité animée : en avance au début, en retard à la fin (nota : les clés sont bien en linéaire)

2-l'objet moGraph
j'utilise une duplication linéaire contrôlée par un Effecteur Randomisation avec un décalage temporel histoire que les objets dupliqués ne s'animent pas tous au même moment.
Problème 02 : ça marche dans le sens ou mes extrusions sont bien animées décalées dans le temps, par contre l'effet alpha proximal s'applique de manière global ! seul mon objet nul initial est pris en compte pour TOUTES les extrusions animée. Les extrémités des objets dupliqués ne sont pas incandescentes comme je le voudrais (cf image cercles rouges)

Pour le 1er problème on dirait que le calcul d'évaluation pour la fin d'extrusion (0->100%) et "Aligner sur la spline" (0->100%) n'est pas identique.
Pour le 2e problème on dirait qu'une matière proximal et sa cible (objet nul) est considérée comme unique pour toute la scène quel que soit le nbr d'occurences

Merci du coup de main :)

Seb-bbl
01/03/2011, 11h25
L'objet traceur de Mograph est ton ami !

iolofato
01/03/2011, 12h41
J'ai songé l'utiliser et je me suis enfermé sottement dans ce que j'avais fait : Seb-bbl tu es mon ami aussi :)