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Voir la version complète : Un shader filaire



genghiskhan
02/03/2011, 15h16
Vous pouvez visualiser la page à l'adresse http://frenchcinema4d.fr/content.php?153-Articles-à-relire

Muga
02/03/2011, 17h57
:thumbup1: Merci !

Sympa ce shader "Tron attitude".
Comme c'est pour R12, j'ai recopié les settings du matériau principal depuis la démo. Pour ceux qui, comme moi, sont en version R11.5, c'est téléchargeable ici
(http://www.mugadesign.com/images_french/proximal_wire_shaderR11.zip)

AdrienPG
02/03/2011, 23h28
J'allais en faire la remarque muga. Merci pour le fichier en r11 :thumbup1:

genghiskhan
03/03/2011, 10h34
j'ai ajouté ton lien dans l'article Muga merci

en revanche je viens d'appliquer le shader a un de mes modeles en cours et ca ne fonctionne pas :glare:

j'ai pourtant rien changé

edit : ah je pense que c'est bon j'avais oublié de rajouter l'objet dans les parametres du proximal

bru
03/03/2011, 23h24
C'est très intéressant de regarder comment cela marche... et de comprendre un peu mieux la matière proximal!

Merci à tous les deux!

istef
05/07/2011, 01h50
pr info, le lien sur le site de designcore pr la version R12 ne fonctionnait plus, il a donc été modifié, mais il faut mettre à jour le lien sur cette page maintenant.

à toutes fins utiles, le lien est ici :

http://www.designcore.net/10049/155420/doodles/cinema-4d-proximal-wireframe-shader

bien cool ce petit shader ;-)